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| The Dragon & Flagon ( The Game of Fantasy Tavern Brawls ) | ||||||
| Verlag | Stronghold Games | |||||
| Autor | Engelstein Brian Engelstein Sidney Engelstein Geoff | |||||
| Grafik | Bricker Bill | |||||
| Redaktion | Hova Gil | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 60 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Action | ||||||
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The Dragon & Flagon
Eine Kneipe, weltberühmt für den Drink THE DRAGON! Leider gibt es nur mehr eine Flasche und der Kampf darum geht los. Die 3D-Kneipe wird aufgebaut, und die Charaktere erledigen ihre mit Aktionskarten geplanten Aktionen anhand der Ausrichtung ihrer Figur – für manche muss man auf dem Tisch sein, kann niemals unter dem Tisch sein, kann anderen den Teppich unter den Füßen wegziehen oder mit Möbeln und Krügen um sich werfen, kurz, man benimmt sich wie man sich in einer Kneipenschlägerei eben benimmt. Wenn die Stadtwache ankommt, addiert man die Reputation für alle kontrollierten Charaktere und gewinnt mit der höchsten Summe. Mehrere Spiel-Modi!
Kartenspiel auf 3D-Brett für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Stronghold Games 2016 Autor: Brian, Geoff & Sydney Engelstein Gestaltung: Bill Bricker Art. Nr. SG-2013
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| The Eyez | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | Breton Dominique Chaboussit Cédric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 6+ | de + 6 Sprachen | 2016 | ||
| Merk - Kleinstkinder | ||||||
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The Eyez
The Eyez sind Scheiben mit augenähnlichen Markierungen in schwarzweiß. Die Eyez liegen verdeckt aus, alle spielen gleichzeitig und versuchen Augenpaare möglichst fehlerfrei zu sammeln. Man sucht mit einer Hand, nimmt ein Eyez, schaut es an und legt es dann entweder verdeckt zurück oder legt es auf ein verdecktes Eyez und legt das Paar OHNE ANSCHAUEN zu sich beiseite. Achtung! Nicht alle Eyez sind paarweise im Spiel. Sind alle Paare gesammelt, gibt es 2 Punkte je richtiges Paar, 1 Punkt Bonus für zwei identische Paare und 1 Strafpunkt für jedes falsche Paar.
Sammelspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Goliath Toys 2016 Autor: Dominique Breton, Cédric Chaboussit Gestaltung: Nicht genannt Web: www.goliathgames.com Art.Nr. 30972
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 oder viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr nl pl pt * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| THE GREAT DALMUTI | ||||||
| Verlag | WIZARDS OF THE COAST | |||||
| Autor | Garfield Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-8 | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
| Karten | ||||||
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THE GREAT DALMUTI Das Leben ist niemals fair, warum sollte es ein
Spiel sein? Dieses Kartenspiel greift das Thema "feudales
Kastensystem" auf, die gesellschaftliche Hierarchie reicht vom Bauern über
den Adel bis zum Großen Dalmuti und erinnert vom
Mechanismus her an Karrierepoker. Je schneller man die Karten los wird, desto bester ist die Stellung damit die
Ausgangsposition des Spielers im nächsten Spiel. Kartenspiel * 5-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Richard
Garfield * WOC5100, USA, 1995 *** Wizards of the Coast |
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| FAMILIE | | |||||
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| The Great Split | ||||||
| Verlag | Horrible Games | |||||
| Autor | Hach Hjalmar Silva Lorenzo | |||||
| Grafik | Santiago Weberson | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 45 min | 8+ | de en it | 2022 | ||
| Deckbau - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| The Hen Commandments ( In Ovo Veritas ) | ||||||
| Verlag | TerrorBull Games | |||||
| Autor | Sheerin Andrew | |||||
| Grafik | Morgan-Jones Tom | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 14+ | en | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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The Hen Commandments
Sechs Hennenkarten-Decks liegen bereit, jeder Spieler hat so viele Tugendkarten wie es Mitspieler gibt. Pro Runde wird je eine Karte pro Stapel gezogen, dies ergibt ein Gebot. Dann haben alle 60 Sekunden Zeit und wählen aus ihren Tugenden diejenige, die am besten zum Gebot passt. Wer eine Tugend allein wählte, bekommt 60 Sekunden, um das Gebot im Hinblick auf die Tugend zu interpretieren. Alle Spieler ohne alleinige Tugend sind Schiedsrichter und wählen die beste Erklärung. Dieser Spieler bekommt zwei Heilige Körner. Gibt es niemand mit einziger Tugend, wählen alle eine zweite. Gibt es nur einzige Tugenden, predigen alle und alle stimmen ab, aber nicht für sich selbst. Nach zehn Runden gewinnt man mit den meisten Körnern.
Zuordnungs- und Wahlspiel für 3-8 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: TerrorBull Games 2015 Autor: Andrew Sheerin Gestaltung: Tom Morgan-Jones Web: www.terrorbullgames.co.uk
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: yes
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| FREUNDE | | |||||
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| The Message: Emissary Crisis | ||||||
| Verlag | Gunagzhou Qianqi Animation | |||||
| Autor | En Jin Guo Xing Lin Hua Yi Liang Tao De Yan Jia Hui Chen Xu Pei Hung Ling | |||||
| Grafik | Long Gong Yun Jian Ling Yu Xiao Jun Shi Qin Shi Ping Xie Li | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-9 | ca. 30 min | 15+ | en | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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The Message: Emissary Crisis
Die Spieler sind Agent für eine der drei Seiten im Spiel und auf einer Insel und müssen ihre Mission entsprechend ihrer Identität erfüllen. Zwei Nationen auf der Insel verfügen über unvorstellbare Technologien und finanzielle Mittel in einem Gleichgewicht des Schreckens, doch auch eine übernationale Organisation hat die Finger im Spiel. Zwei Charaktere werden zufällig zugeteilt, man wählt einen davon, dann bekommt man eine Identitätskarte. In einer Runde zieht man zwei Karten, spielt beliebig viele Karten und führt sie aus, danach muss man eine Nachricht abliefern und verliert, wenn man das nicht kann. Spielerstatus aus manchen Karten muss beachtet werden. Alle KDR Mitglieder gewinnen, wenn eines 3 rote Nachrichten hat, alle FRS Mitglieder, wenn einer von ihnen drei blaue Nachrichten hat; die MOF Mitglieder gewinnen entsprechend individueller Siegbedingungen. Bearbeitung von The Message
Kartenspiel für 3-9 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: Swan Panasia / Guangzhou Qianqi 2011 Autor: Jun Guo En und Team Gestaltung: Gong Yun Long und Team Web: bg.cnccgcg.com Art.Nr.:
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| The Mystery of Dattakamo | ||||||
| Verlag | Gift10Industry | |||||
| Autor | Hamada Takashi | |||||
| Grafik | Kajikawa Haruka | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 15 min | 3+ | jp | 2015 | ||
| Denk - Kreativ/Kommunikation - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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The Mystery of Dattakamo
Man soll die Bedeutung von Artefakten der “Dattakamo” Zivilisation erkunden. Ein Spieler ist der Professor - man spricht ihn mit Herr Professor an und er muss sehr würdevoll sprechen. Er tastet nach einem Artefakt im Beutel und denkt sich eine Bedeutung aus. Die Spieler als Studenten können reihum eine Frage stellen, versuchen einen Hinweis zu bekommen oder die Bedeutung zu erraten. Dann gibt der Professor einen Hinweis, präzise oder vage wie er will. Nach vier Runden muss jeder Student raten. Rät man richtig, bekommt man das Artefakt, und vielleicht eines aus der Vorrunde. War jeder einmal Professor, gewinnt man mit den meisten Artefakten.
Deduktionsspiel für 3-10 Spieler ab 3 Jahren (Angaben auf der Packung 3-12 Spieler ab 5 Jahren (Angaben deutsche Spielregel)
Verlag: Gift10Industry / Japon Brand 2015 Autor: Takashi Hamada Gestaltung: Haruka Kajikawa Web: www.japonbrand.com Art. Nr.-
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: jp * Regeln: de en fr jp * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Net | ||||||
| Verlag | Syindicate 13 | |||||
| Autor | Polozhevets Vladimir Lukin Vladimir | |||||
| Grafik | Isaev Viktor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Karten - Rollen | ||||||
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The Net
Ein Spiel um Schutz oder Knacken des lokalen Netzwerks; man wählt zufällig einen Spezialisten mit individuellen Eigenschaften und nutzt lila Angriffskarten um Geräte-Verbindungen zu trennen und Firewalls zu zerstören, oder nutzt gelbe Firewall-Karten um Netzknoten zu schützen. Zehn Spezialkarten bieten individuelle Möglichkeiten - gelb, lila oder zweifarbig. Mit Netzwerkkarten erschafft man ein lokales Netz. Die Spielziele sind für jeden der Spezialisten verschieden. Man zieht jeweils zwei Karten und kann beliebig viele Spezial- und Firewall-Karten spielen, aber nur eine Angriffskarte.
Kartenspiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Syndicate 13 2012 Autor: Vladimir Polozhevets, Vladimir Lukin Gestaltung: Viktor Isaev Web: - Art. Nr.: 68001 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| The Resistance | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Eskridge Don | |||||
| Grafik | Francisco Luis Koop Jordy Rassmussen Charles | |||||
| Redaktion | Worthington Travis | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-10 | ca. 30 min | 13+ | en fr de | 2010 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| The Resistance Hidden Agenda & Hostile Intent ( Kickstarter Edition ) | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Eskridge Don | |||||
| Grafik | Francisco Luis Nocon Jarek | |||||
| Redaktion | Worthington Travis | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-10 | ca. 30 min | 13+ | en | 2014 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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The Resistance Hidden Agenda & Hostile Intent
Kickstarter-Ausgabe von zwei Sets Erweiterungen für The Resistance mit je drei Modulen: HIDDEN AGENDA: Assassin enthält die Rollen aus The Resistance Avalon, Defector war Teil der Avalon Promos und Trapper bringt ein extra Teammitglied für jedes Mission Team, das nicht auf Mission geht. HOSTILE INTENT: Hunter - gegnerische Anführer müssen neutralisiert werden; Reverser - Missionsergebnisse können geändert werden; Inquisitor - optionale Spielerfähigkeit aus The Resistance Avalon, die Zugehörigkeit eines Spielers kann geprüft werden.
Erweiterungen für The Resistance für 5-10 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2014 Autor: Don Eskridge Gestaltung: Luis Francisco, Jarek Nocón Web: www.indieboardsandcards.com Art. Nr. 00379 1
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en pl * Text im Spiel: ja
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