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| FREUNDE | | |||||
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| Tara Wolf Im Tal der Könige | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Bernard Pascal Barome P. O. | |||||
| Grafik | Condette Frédérick Polouchine Igor Guinebaud Sylvain | |||||
| Redaktion | Blome Simon Rapp Sebastian Wenzlaff Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Tara Wolf Im Tal der Könige
Ein geheimnisvolles Medaillon erweckt Erinnerungen an sieben Pharaonengräber. Jeder Spieler zieht einen Abenteurer. Trägt er das Medaillon, kann er in einem Grab seine besondere Fähigkeit nutzen. Runden bestehen aus je einer Lagerphase für beide Spieler - mit Ressourcen erhalten, Karten spielen und Lager aufräumen mit Handkarten- und Münzenlimit - sowie der Grabphase mit Aufdecken eines Grabs und Kampf um das Grab - mit Spielen von Karten für Fallen und Untote sowie Auslösen von Fallen gegen Charaktere im Grab -und Auswerten des Kampfs. Wer den Kampf gewinnt, findet den im Grab versteckten Schatz. Wer vier Schätze sammelt, gewinnt das Spiel.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: The Red Joker / Asmodee 2017 Autor: Pascal Bernard, P.O. Barome Grafiker: Frédérick Condette, Igor Polouchine, Sylvain Guinebraud Web: www.asmodee.de Art.Nr.: ALC0001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Target Earth | ||||||
| Verlag | Gen X Games | |||||
| Autor | Cagigal Jacobo | |||||
| Grafik | Marcet Sergi Lluch Marta | |||||
| Redaktion | Val Daniel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 10+ | de en es | 2010 | ||
| Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Target Earth
2030 – Die Invasion der Aliens beginnt. Einige Nationen schließen sich ihnen an, überzeugt von ihrer Übermacht. In diesen Ländern errichten die Aliens Basen. Andere Nationen jedoch wollen sich widersetzen und bilden eine Allianz, deren Normaltechnologie zerstört wird. Einzige Hoffnung ist ein gemeinsames Geheimprojekt, für das die Alien-Technologie erforscht werden muss, um Erfolg zu haben. Die Spieler sind alle Teil der menschlichen Allianz, bis zu 7 Spielrunden bestehen aus neun Phasen – Einkommen, Forschung, Produktion, Diplomatie, UFO, Abfangen, Mission, Rückkehr zur Basis und Rundenende. Alle gewinnen gemeinsam, wenn die Allianz gewinnt. In der Fortgeschrittenen-Version verfolgt jeder Spieler zusätzlich noch eigene, geheime Ziele.
Version : multi Regeln : de en Text im Spiel : wenig
Konfliktsimulation mit SciFi Thema * 1-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jacobo Cagigal * Entwicklung: Daniel Val * Gestaltung: Sergi Marcet, Marta Lluch * 181o8 5, Gen X, Spanien, 2010 *** Gen X Games * www.genxgames.es
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| FREUNDE | | |||||
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| Targi | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Steiger Andreas | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | TM-Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Targi
Die Spieler handeln als Anführer eines Tuareg-Stamm mit Datteln, Salz und Pfeffer um Gold un Vergünstigungen zu bekommen und den Stamm zu vergrößern. Warenkarten verhelfen zu Stammeskarten, diese wiederum bringen Vorteile und Siegpunkte. Zuerst wird der Räuber versetzt, er blockiert ein Feld, dann setzt man seine drei Figuren ein und platziert Marker in den Kreuzungspunkten; die so gewählten Karten geben Aktionsmöglichkeiten, die in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. Karten unter Stammesmarkern werden ersetzt, jene unter Figuren bleiben liegen. Man kann nur eingeschränkt Waren und Gold in die nächste Runde mitnehmen. Nach dem 4. Überfall durch die Räuber oder hat ein Spieler die 12. Stammeskarte ausgelegt, gewinnt man mit mit den meisten Siegpunkten.
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Andreas Steiger Verlag: Kosmos 2012 Redaktion: TM-Spiele Web: www.kosmos.de Serien #: 691479
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Targi ( Neuauflage ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Steiger Andreas | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | TM-Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Targi
Die Spieler handeln als Anführer eines Tuareg-Stamm mit Datteln, Salz und Pfeffer um Gold un Vergünstigungen zu bekommen und den Stamm zu vergrößern. Warenkarten verhelfen zu Stammeskarten, diese wiederum bringen Vorteile und Siegpunkte. Zuerst wird der Räuber versetzt, er blockiert ein Feld, dann setzt man seine drei Figuren ein und platziert Marker in den Kreuzungspunkten; die so gewählten Karten geben Aktionsmöglichkeiten, die in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. Karten unter Stammesmarkern werden ersetzt, jene unter Figuren bleiben liegen. Man kann nur eingeschränkt Waren und Gold in die nächste Runde mitnehmen. Nach dem 4. Überfall durch die Räuber oder hat ein Spieler die 12. Stammeskarte ausgelegt, gewinnt man mit mit den meisten Siegpunkten. Neuauflage mit Logo “Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2012“
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Andreas Steiger Verlag: Kosmos 2012 Gestaltung: Franz Vohwinkel, Imelda Vohwinkel Web: www.kosmos.de Serien #: 691479
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr gr it jp kr nl pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Targi Die Bonus Box | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Steiger Andreas | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang Vosse Kilian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Lernen | ||||||
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10 Jahre Targi, gewürdigt mit einer Bonusbox. Neue Randkarten erlauben eine Veränderung des Spielaufbaus für das Grundspiel, drei neue Wanderdünen bringen weitere Abwechslung. Die Warenplättchen wurden durch Holzteile ersetzt und ein Solo-Modus rundet die Erweiterungen ab. Die Randkarten lassen sich beliebig mit denen des Grundspiels und der Erweiterung kombinieren, die aufsteigende Nummerierung muss beibehalten werden. Die Wanderdünen können ohne die Erweiterung verwendet werden, wer einen Targi darauf einsetzt nutzt den Einmal-Vorteil der Düne. Karten aus dem Solo-Modus können auch als Herausforderung für das Spiel zu zweit verwendet werden.
Ergänzung zum Setz- und Sammelspiel für 1 oder 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos 2022 Autor: Andreas Steiger Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.kosmos.de Serien #: 683399
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Targi Die Erweiterung | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Steiger Andreas | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | TM-Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Targi Die Erweiterung
Neue Stammeskarten haben Symbole für sofortige oder dauerhafte Wirkung oder werden für spätere Nutzung markiert. Manche wirken erst bei Spielende, bei anderen liefern Zusatzkosten sofort Siegpunkte. Die Targia Figur geht nach Versetzen des Räubers ein Feld gegenläufig und blockiert kein Feld; bei ihr erhält man eine Ware oder gibt eine zurück, deckt eine Warenkarte auf und erhält die abgebildete Ware. Setzt man auf Wanderdünen statt Randfelder, hat man einen einmaligen Vorteil, aber einen Kreuzungspunkt weniger. Wasser ist Kostenalternative und kann gegen Gold, Ware oder Siegpunkt getauscht werden. Mit dem Material des Grundspiels kombinierbar.
Erweiterung zu Targi für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2016 Autor: Andreas Steiger Gestaltung: Franz Vohwinkel, Imelda Vohwinkel Web: www.kosmos.de Serien #: 692643
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en jp nl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Targui | ||||||
| Verlag | Filosofia Editions | |||||
| Autor | Steiger Andreas | |||||
| Grafik | Vohwinkle Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | fr | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Targui
Die Spieler handeln als Anführer eines Tuareg-Stamm mit Datteln, Salz und Pfeffer um Gold und Vergünstigungen zu bekommen und den Stamm zu vergrößern. Warenkarten verhelfen zu Stammeskarten, diese wiederum bringen Vorteile und Siegpunkte. Zuerst wird der Räuber versetzt, er blockiert ein Feld, dann setzt man seine drei Figuren ein und platziert Marker in den Kreuzungspunkten; die so gewählten Karten geben Aktionsmöglichkeiten, die in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. Karten unter Stammesmarkern werden ersetzt, jene unter Figuren bleiben liegen. Man kann nur eingeschränkt Waren und Gold in die nächste Runde mitnehmen. Nach dem 4. Überfall durch die Räuber oder hat ein Spieler die 12. Stammeskarte ausgelegt, gewinnt man mit mit den meisten Siegpunkten.
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Filosofia 2013 Lizenz: Kosmos © 2012 Autor: Andreas Steiger Gestaltung: Franz Vohwinkel, Imelda Vohwinkel Serien #: FIL 90500
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: fr * Regeln: de en es fr gr it jp kr nl pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Tatsu ( A Game of Dragon Mastery ) | ||||||
| Verlag | Gen Four Two Games | |||||
| Autor | Yianni John | |||||
| Grafik | Yianni John | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | en | 2016 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Tatsu
Man hat neun Drachen in grün, rot und blau und legt drei grüne Drachen in den Innenring der Arena. Man würfelt und zieht Steine entsprechend im Innenring, ein Spieler im, der andere gegen den Uhrzeigersinn, wenn nötig mit Wechsel in den Außenring. Mit 1, 2 oder 3 kann man Steine von der Matte in die Arena bringen. Zieht man einen Drachen in ein Segment mit gegnerischem Drachen, blockiert ein Rankendrache den Gegner, der Wasserdrache wirft ihn aus dem Brett und der Feuerdrache vernichtet ihn, dieser ist aus dem Spiel. Man gewinnt, wenn der Gegner keinen Stein in Arena oder Matte hat oder wenn man alle gegnerischen Drachen einer Art vernichtet.
Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gen FourTwo / Huch & friends! 2016 Autor: John Yianni Gestaltung: John Yianni Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 20824 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Te Kuiti | ||||||
| Verlag | Ludically | |||||
| Autor | Baldwin William Harmon James | |||||
| Grafik | Boulanger Vincent | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 6+ | de en fr | 2015 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - 2-Personen - Solitär | ||||||
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Te Kuiti
Schafe auf der Flucht, der Schäfer will sie einzäunen. 25 Kärtchen liegen verdeckt im Raster 5x5 als Weide aus; Ein Spieler ist Schäfer mit Zäunen, der andere Schafspieler. Der Schäfer eröffnet - er platziert in einem Zug zwei Zäune beliebig zwischen Plättchen oder am Rand. Ein komplett eingezäuntes Plättchen ist 1 Punkt für den Schäfer. Der Schafspieler deckt Plättchen auf, bis er zwei Schafe gefunden hat - zwei identische nimmt er für je einen Punkt; wenn nicht, verdeckt er sie wieder. Schafbock- oder Schäferplättchen werden entfernt und die Aktion ausgeführt, eingezäunte Plättchen dürfen nicht aufgedeckt werden. Sind nur maximal fünf Plättchen nicht eingezäunt, bleiben aufgedeckte Schafe offen. Hat der Schäfer keine Zäune oder sind alle Plättchen aufgedeckt, zählen beide ihre Punkte und tauschen die Rollen. Nach dem zweiten Spiel gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit Solo-Variante
Merkspiel für 1-2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ludically 2015 Autor: William Baldwin, James Harmon Gestaltung: Vincent Boulanger Web: www.ludically.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| TEN ( Zehn gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Kitao Madoka Mühlhäuser Steffen | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de en es fr jp | 2015 | ||
| Lege - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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TEN Zehn gewinnt!
30 Spielsteine in schwarz und weiß bestehen aus fünf Einer, fünf Zweier- und 5 Dreiersteinen pro Farbe. Jeder soll mit Steinen seiner Farbe eine zusammenhängende Reihe legen, die in Summe 10 ergibt. Ein Spieler beginnt mit einem zufälligen Stein die Auslage, dann legt jeder abwechselnd, immer mit mindestens einer Seite an einen schon liegenden Stein, einen Stein aus dem verdeckten Vorrat. Die gewinnende Reihe kann orthogonal oder diagonal verlaufen, Reihen mit Werten mehr als 10 gelten nicht! Gelingt keine Reihe, wenn alle Steine gelegt sind, wird abwechselnd ein Stein mit mindestens einer freien Seite entfernt und an anderer Stelle wieder angelegt. Variante mit offenen Steinen.
Abstraktes Legespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2015 Autor: Madoka Kitao, Steffen Mühlhäuser Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann Web: www.steffen-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr jp * Text im Spiel: nein
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