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| Runewars Miniaturenspiel | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Fischer Andrew | |||||
| Grafik | Beck Chris Simonet Evan Silsby Michael Schomburg Brian | |||||
| Redaktion | Reinartz Marko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Runewars Miniaturenspiel
Armeen aus Soldaten und fantastischen Kreaturen in epischem Kampf auf Terrinoth! Beide Seiten wollen bis zum Ende der achten Runde einen möglichst großen Teil der gegnerischen Armee zerstören. Jede Runde umfasst: 1. Kommando - Strategie festlegen, Einheiten für Einsatz wählen, jede Einheit hat unterschiedliche Fähigkeiten über Aktionsrad und Modifikatorrad. 2. Aktivierung - In Initiative-Reihenfolge, mit Bewegung und Angriff, 3. Endphase - Marker aus Manavorrat werfen. Der Manavorrat repräsentiert Magie in fünf Arten, Wirkung eines Symbols auf Komponenten je nach Anzahl im Manavorrat. Wer alle Einheiten eines Spielers zerstört, gewinnt sofort.
Fantasy-Miniaturenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games / Asmodee 2017 Autor: Andrew Fischer Gestaltung: Chris Beck, Evan Simonet, Michael Silsby, Brian Schomburg Web: www.asmodee.de Art. Nr. FFGD0106
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Rush Hour Shift | ||||||
| Verlag | Thinkfun | |||||
| Autor | Siedband Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Denk - 2-Personen - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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Rush Hour Shift
Rush Hour ist ein Klassiker. Nun gibt es ihn auch für zwei Spieler mit einem dreiteiligen, beweglichen Spielbrett. Spielziel ist, durch Verschieben von Fahrzeugen und Spielbrett als Erster mit seinem Heldenauto die andere Seite zu erreichen und zu verlassen. Beide Spieler dürfen alle Fahrzeuge mit Ausnahme des gegnerischen Heldenautos bewegen, vorwärts oder rückwärts, nicht seitwärts und nicht anheben. Nur Heldenautos dürfen das Spielfeld verlassen. Karten bestimmen die Anzahl der Felder für die Bewegung, sie legen auch fest, ob Autos oder Spielfeld bewegt werden. Man hat vier Karten auf der Hand und spielt pro Zug eine aus und zieht nach.
Schiebe- und Denkspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Thinkfun / HCM Kinzel 2015 Autor: Alex Siedband und Big Monster Toys Web: www.hcm-kinzel.eu Art. Nr. 11218
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Saboteur 20 Jahre | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Boeckhoff Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Lege - Karten | ||||||
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Je nach Spieleranzahl sind unterschiedlich viele Goldsucher und Saboteure im Spiel, die Goldsucher wollen den Goldschatz erreichen, die Saboteure dies verhindern. Beide legen Wegekarten aus oder spielen Aktionskarten auf andere Mitspieler, dabei können sie Werkzeug kaputtmachen, Tunnel blockieren, aber auch reparieren und wieder freimachen. Im Verlauf des Spiels wird möglicherweise klar, wer wen verkörpert, aber nicht immer. Ist der Schatz erreicht oder kann niemand passend ausspielen, endet das Spiel, an die Gewinner wird laut Regel Gold verteilt. Nach 3 Runden gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold.
Legespiel mit Karten für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Frederic Moyersoen Grafiker: Andrea Boeckhoff Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02402
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Saboteur Das Duell | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Boeckhoff Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Lege - Karten - 2-Personen | ||||||
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Saboteur Das Duell
Zwei Zwerge bauen einen Tunnel und müssen den Gegner im richtigen Moment sabotieren. Die Auslage aus Start- und Zielkarten wird vorbereitet. Der aktive Spieler spielt eine Wegekarte ins Labyrinth, oder spielt eine Aktionskarte, oder wirft zwei Handkarten ab und entfernt eine Aktionskarte aus seiner Auslage, oder passt und wirft 1 oder 2 Karten ab. Erreichte Zielkarten werden in den Weg eingebaut und ausgeführt, schafft man eine Verbindung zu Gold, markiert man dieses. Aktionskarten sind Sabotage - der Gegner kann keine Wegkarte spielen; Reparatur - man entfernt eine Sabotage-Karte; Schlüssel - man öffnet eine gegnerische Tür; Steinschlag - eine beliebige Karte aus dem Labyrinth entfernen. Ist acht Mal Gold markiert oder sind alle Zielkarten eingebaut, nimmt jeder seine Goldkarten und die neue Runde wird vorbereitet. Nach drei Runden gewinnt man mit dem meisten Gold.
Legespiel mit Karten für 1-2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Frederik Moyersoen Gestaltung: Andrea Boekhoff Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 05943
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Saikoro Senshi ( Die Würfel Krieger ) | ||||||
| Verlag | Stephan Reichart Eigenverlag | |||||
| Autor | Reichart Stephan | |||||
| Grafik | Brauner Peer | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Würfel - Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Die Würfel Krieger
Auf Basis der Summe 7 der gegenüberliegenden Seiten von Standardwürfeln, der Gegner wird mit den Gegenwerten seines Wurfs bekämpft. Spielziel ist, seine fünf Würfel mit möglichst hohem Wert im Schatz-Bereich seiner Karte abzulegen. Man würfelt und legt die Würfel entweder auf Schatzfelder oder auf Angriffsfelder. Jeder Angriffswürfel kann nur einmal genutzt werden und entfernt einen gegnerischen Würfel aus dem Schatz-Bereich, eine 2 entfernt eine 5 usw. In Schatzfeldern abgelegte Würfel können im nächsten Zug nicht mehr gewürfelt werden. Kann niemand mehr angreifen, gewinnt man die Runde mit der höchsten Augenzahl im Schatzbereich und bekommt einen Edelstein vom Gegner. Wer keine Edelsteine mehr hat, hat verloren.
Würfelspiel für 2 bis 8 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Eigenverlag Stephan Reichart 1976 / 2021 Autor: Stephan Reichart Gestaltung: Peer Brauner
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler, viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Sails of Glory ( Napoleonic Wars ) | ||||||
| Verlag | Ares Games | |||||
| Autor | Angiolino Andrea Mainini Andrea | |||||
| Grafik | Mattioli Francesco Maiorana Fabio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 13+ | en it | 2015 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Sails of Glory Napoleonic Wars
Seeschlachten zur Zeit der Napoleonischen Kriege - Sails of Glory ist ein Spielsystem auf Basis der Luftkampfsimulation Wings of Glory zur Simulation dieser Schlachten. Man nutzt Schiffsminiaturen und Karten für Fähigkeiten und Manöver. Man wählt seine Manöverkarte, richtet das Schiff aus und bewegt es; jede Karte hat mehrere Optionen in Bezug auf Wind und verwendete Segel. Auf die Bewegung folgt Kampf und Nachladen. Die Regeln berücksichtigen Details wie Sichtlinie, Kollisionen oder Flugbahnen und liefern ein Einstiegsszenario, Standard-Regeln und optionale Regeln, es gibt zusätzliche Schiffe und man kann selbst Szenarien erfinden.
Konfliktsimulation für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Ares Games 2015 Autor: Andrea Angiolino, Andrea Mainini Gestaltung: Francesco Mattioli, Fabio Maiorana Web: www.aresgames.eu Art.Nr. 511215
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Samsara | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards KG | |||||
| Autor | Weber Thomas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Samsara
Von den 24 Doppelfeldern einer Kreisbahn ist eines rund und eines eckig. Man hat sein eigenes Zielfeld, rund oder eckig, und jeder darf alle Figuren bewegen, immer im Uhrzeigersinn. Man würfelt zwei Würfel und zieht jedes Teilresultat in beliebiger Reihenfolge, aber vollständig, mit demselben oder verschiedenen Steinen. Zur optimalen Positionierung vor den Zielfeldern kann man am Ende oder am Anfang des Zugs die Spur wechseln, dazu müssen beide Felder eines Doppelfelds belegt sein. Spielziel ist, das eigene Zielfeld sechsmal zu erreichen, dafür jeweils einen Schritt auf der Wertungsleiste zu machen und als Erster das Mittelfeld zu erreichen.
Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel und Design 2014 Autor: Thomas Weber Web: www.spiel-und-design.eu Ar.Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Sarena | ||||||
| Verlag | Ludically | |||||
| Autor | Boelinger Christophe | |||||
| Grafik | Gay Clovis Mourey Jean-Charles Boelinger Christophe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Abstraktes Spiel - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| SCHACH | ||||||
| Verlag | HEXAGAMES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1984 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Schach ( Spieleklassiker für unterwegs! ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 7+ | 2004 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Klassiker | ||||||
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Schach Positionsspiel, Klassiker, jede Figur bewegt sich nach eigenen Regeln, wer
zu einer gegnerischen Figur zieht, schlägt diese, kann sich ein König nicht
mehr bewegen, weil alle möglichen Positionen durch gegnerische Figuren bedroht
sind, verliert der Spieler dieses Königs. Positionsspiel * Serie: Parker * Serie: Games Go Go * 2 Spieler ab 7 Jahren
* 00501, Hasbro, 2004 *** Hasbro
International Inc. * www.hasbro.at |
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