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| FREUNDE | | |||||
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| Das Syndikat | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Tlapek Jake Fulton David | |||||
| Grafik | Nocon Jarek Gustafsson Stephanie Brüning Annika Rapp Elisabeth | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Silberstein Björn | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Das Syndikat
Als mächtiger Gangsterboss baut man seine kriminelle Organisation auf, rekrutiert Mitarbeiten mit Spezialfähigkeiten und hat sie entweder in der Hand oder im Spiel. Man beginnt mit sechs Spezialisten und nutzt sie zum Anheuern weiterer Krimineller, zum Erledigen von Jobs, zum Bestehlen der Regierung und Beschwindeln der Gegner. Man hat alle seine Karten immer verfügbar, ausgespielte Karten durchlaufen drei „Nächte“, danach werden sie in Refresh verschoben und am Ende des Zugs auf die Hand genommen. Gibt es kein Geld mehr oder keine Jobs oder keine Spezialisten zum Anheuern mehr, gewinnt man mit dem meisten Geld. Enthält die Erweiterung The Specialists, hier genannt Informanten-Zusatz: viermal Informant, je dreimal Sicherheitsspezialisten, Abtrünniger Wache, Veteran, Rechte Hand und Unterhändler.
Deutsche Ausgabe von Grifters + Grifters Specialists
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 2016 Autor: Jake Tlapek, David Fulton Grafiker: Jarek Nocón, Stephanie Gustafsson, Annika Brüning, Elisabeth Rapp Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 16HE673
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Das Syndikat | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 18+ | ||||
| Satire, Schwarzer Humor - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Das Syndikat Spielziel ist, König der Unterwelt zu werden, entweder durch die Majorität
an City-Feldern, wenn alle City-Felder in Besitz genommen sind, oder durch
Kontrolle des gesamten Marktes einer Erwerbseinheit. Der Spieler am Zug kauf ein oder verkauft und würfelt im Anschluß,
je nach Würfelergebnis gibt es Ereignisse wie Terror oder Killer oder
Erpressung oder auch kostenlosen Erwerb. Satire auf das Gangstermilieu, für Erwachsene gedacht. Satirisches Wirtschaftsspiel mit Thema Mafia * 2-4 Spieler für Erwachsene *
ca. 60 min * 6321, |
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| Das t&t Autospiel | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | ohne | ||||
| Karten - Lege | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Tamsk Potential ( GIPF project ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Burm Kris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 1999 | ||||
| Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Das Tamsk Potential Pressegeschenk als Einstimmung auf die Serie GIPF project, andere Verpackung als das geplante Erweiterungsset
GIPF project 1. Beinhaltet 2 Steine im Ziplock, aufgeklebt auf Erklärungen in A5. Erweiterung zu GIPF * 2 Spieler * Logo Schmidt
International SCM004 * ohne Nummer * Deutschland, 1999 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16-18, D-12359 Berlin |
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| Das Taschengeld-Spiel ( Wer wird der beste Taschengeld-Manager? ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | 1998 | |||
| Kinder - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf | ||||||
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Das Taschengeld-Spiel Die Spielfiguren beginnen
auf Start, reihum wird gewürfelt und die erwürfelte Anzahl Punkte gezogen, für
eine Sechs darf man nochmals würfeln, es dürfen mehrere Figuren auf einem Feld stehen.
Die Spieler haben Startkapital, auf das Sparbuch kann man gegen Gutschein
einzahlen, mit Gutschein bekommt man Zinsen, gelbe Felder sind Einnahmefelder.
Blaue Felder sind Ausgabefelder, orange Felder Aussetzfelder und rote Felder
bringen eine Überraschungskarte. Auf den Eckfeldern muss man aussetzen oder
einen Glückswurf für Einnahmen oder Ausgaben machen. Laufspiel mit Geldthema * 2-6 Kinder ab 6
Jahren * 40342, Schmidt, Deutschland, 1998 *** Schmidt
Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax:
+49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de
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| Das Taschengeld-Spiel ( Wer wird der beste Taschengeld-Manager? ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Kinder - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf | ||||||
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Das Taschengeld-Spiel
Die Spielfiguren beginnen auf Start, reihum wird gewürfelt und die erwürfelte Anzahl Punkte gezogen, für eine Sechs darf man nochmals würfeln, es dürfen mehrere Figuren auf einem Feld stehen. Die Spieler haben Startkapital, auf das Sparbuch kann man gegen Gutschein einzahlen, mit Gutschein bekommt man Zinsen, gelbe Felder sind Einnahmefelder. Blaue Felder sind Ausgabefelder, orange Felder Aussetzfelder und rote Felder bringen eine Überraschungskarte. Auf den Eckfeldern muss man aussetzen oder einen Glückswurf für Einnahmen oder Ausgaben machen. Neuauflage mit geändertem Cover und Euro-Münze auf Sparschwein
Laufspiel mit Geldthema * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 40405, Schmidt, Deutschland, frühestens 2002 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *
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| EXPERTEN | | |||||
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| Das Tiefe Land | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Partenheimer Claudia Partenheimer Ralf | |||||
| Grafik | Boekhoff Andrea | |||||
| Redaktion | Keutmann Inga | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 14+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Das tiefe Land
Im tiefen Land an den Küsten der Nordsee wollen wir Schafe züchten und den Hof ausbauen, aber sollten auch am Deich bauen, um dessen Bruch zu vermeiden. Beides bringt Siegpunkte und alle versuchen, die beste Balance zu finden. In drei Spielabschnitten spielt man je sechs Phasen – Gezeitenwechsel, Arbeit, Verwaltung, Arbeit, Verwaltung und Hochwasser. In den Arbeitsphasen nutzt man Arbeiter für Aktionen durch Einsetzen auf Aktionsfelder – Bauen von Gebäude, Anlage, Deich oder Grenzteilen oder Kaufen/Verkaufen von Schafen oder Baustoffkarten ziehen. In der Hochwasserphase wird auf Deichbruch geprüft. Nach den drei Abschnitten folgt die Schlussphase Sturmflut – Hofausbauten werden gewertet, der Deich geprüft und Siegpunkte für Deichpunkte, Schafe, Hofausbauten, Taler und Baustoffkarten vergeben.
Verlag: Feuerland Spiele 2018 Autor: Claudia und Ralf Partenheimer Gestaltung: Andrea Boekhoff Art.Nr.: 63543
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr jp kr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Tier und wir | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Feiner Waldemar | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 4+ | 1975 | |||
| Karten - Lernen | ||||||
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Das Tier und wir Lernspiel mit Naturthema zur
Förderung von Konzentration, Merkfähigkeit und Beobachtungsgabe. 18 Kartenpaare zeigen Tiere und dazu passende
Bilder, Kuh und Milchkannen, Hirsch und Geweih, Schmetterling und Raupe, und
mit diesem Material nennt die Spielregel drei verschiedene Spielvarianten, mit
denen Tiere, Eigenschaften und Zusammenhänge erkannt werden können. Lege- und Lernspiel mit Eisenbahnthema * 1-6 Spieler ab 4 Jahren * Serie:
PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * Autor: Prof. Waldemar Feiner * ca. 15 min * 7020, Piatnik, Österreich,
1975 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| KINDER | | |||||
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| Das tierische Kacktett ( Kein stinknormales Tier-Quartett ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Stehmann Tijs | |||||
| Grafik | Bantlin Lena Bellavite Chiara | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2025 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Das tierische Kacktett
36 Karten zeigen Kot verschiedener Tiere und Informationen dazu, immer vier Karten bilden ein Quartett; jede Karte zeigt die drei weiteren die das Quartett komplettieren. Die Karten werden gleichmäßig verteilt, wer schon jetzt ein Quartett hat, legt es ab. Dann fragt man eine andere Person nach einer Karte; bekommt man sie, darf man nochmals fragen; wenn nicht, endet der Zug und die nächste Person darf fragen. Komplette Quartette werden genannt und abgelegt. Sind alle Quartette komplett, gewinnt man mit den meisten.
Quartett-Spiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Autor: Tijs Stehmann Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Lena Bantlin, Chiara Bellavite Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 23 050 1
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: yes
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| FAMILIE | | |||||
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| Das Tischfußball-Spiel (Tipp-Kick) | ||||||
| Verlag | Mieg Sport und Spiel | |||||
| Autor | Mayer Carl | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | de | ||||
| Sport - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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