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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das rätselhafte Kreuz
  Verlag Bartl
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min ohne de
  Denk - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS REGENBOGENSPIEL
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Brkic Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS REITJAGD SPIEL (FOX HUNTING GAME)
  Verlag HAPO WIEN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-9
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS REVOLUTIONSSPIEL VON 1791
  Verlag Insel Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x ohne 1989
  Lauf - Würfel - Geschichte
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS REX SPIEL
  Verlag REX VERLAG RUDOLF SCHILLING
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  FAMILIE
  Das Riesen-Wäscheleinen-Spiel
  Verlag Henkel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 1993
  Werbe - Lauf
DAS RIESEN-WÄSCHELEINEN-SPIEL

Das Riesen-Wäscheleinen-Spiel

 

Schmutzige Wäsche muss mit dem Weißen Riesen SUPRA sauber werden. In Runde 1 nimmt man ein verdecktes Wäscheplättchen, schaut es an und legt es verdeckt auf ein Wäschefeld des Plans. In weiteren Runden kann man entweder ein Plättchen nehmen, anschauen und auf ein Wäschefeld legen, oder ein Plättchen auf einem Wäschefeld aufdecken oder mit SUPRA ein Plättchen versetzen und aufdecken oder eine Wäscheklammer an die eigene Leine anlegen. Die Leine ist gespannt wenn eine Klammer den Spielbrettrand erreicht hat. Hat ein Spieler seine Leine gespannt und sind alle Wäschefelder in diesem Gebiet belegt, wird gewertet: Punkte für offene Plättchen in fertig eingerahmten Gebieten, Schmetterlingsfelder für Verdopplung sowie Minuspunkte für Flecki und für nicht verbrauchte Klammern.

 

Werbespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Henkel / F.X.Schmid 1993

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das riesige Spiel-Brett-Buch ( Licht und Spiel )
  Verlag Tormont Ltd
  Autor Duchesne Lucie
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne 1993
  Spielesammlung - Lauf - Würfel - Spielbuch
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Riff ( Exotischer Fischzug für Zwei )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Lehmann Christine Lehmann Wolfgang
  Grafik Stephan Claus Studio Krüger
  Redaktion
Bild   Zufall
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  deutsch_mittel
  deutsch_lang
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 2000
  2-Personen - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Das Riff

Das Riff

 

Die Spieler bewegen sich als Fischer in der farbenprächtigen Welt der Korallenriffe, sie müssen immer ausgefallenere Kundenwünsche erfüllen und immer farbenprächtigere Fische fangen, um die gewünschten Züchtungen anbieten zu können. Von den 60 Riffkarten werden 32 ausgelegt, zwei Reihen verdeckt, 2 offen, jeder Spieler sitzt vor einer offenen Reihe, aus den Zuchtkarten werden die ersten Wunsch-Züchtungen gezogen. Fische dürfen aus Spalten gefangen werden, vor denen ein eigenes Boot liegt, gefangene Fische werden an Korallen eingesetzt, alles von Boot bis Hai über Fisch und Korallenbaum wird mit Würmern bezahlt. Wurmnachschub gibt es per Farbwürfel, Perlen sind Joker-Würmer, und am Ende eines Zuges fließt das Wasser ab ins Meer und andere Karten rücken nach.

 

2-Personen-Kartenspiel * Serie: Spiele für Zwei *2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Christine und Wolfgang Lehmann * ca. 45 min * ca. 13€ * 68 21 18, Kosmos, 2000 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Rollo Gebhard-Weltumsegler-Spiel
  Verlag Edition Maritim
  Autor Fröschl Hermann
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Gedächtnis
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min ohne 1992
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das römische Reich ( Die Gladiatoren )
  Verlag Clementoni
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 60 min 8+ 2003
  Ausstattungsspiel - Beschäftigungs - Lauf - Such/Sammel/schauen
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