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| Das Original Anno 1904 | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Magie Lizzie | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1986 | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Das Original Blanko ( DAS ULTIMATIVE KREUZWORTSPIEL ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Lizenz Lemada 1996 | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1998 | |||
| Familie - Wort | ||||||
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Das Original Blanko Der Untertitel verspricht das ultimative Kreuzwortspiel und bringt
sowohl gewohnte als auch verschiedene neue Elemente für dieses Genre ins Spiel:
Man legt wie immer Worte auf dem Spielplan. Die Worte sind die Summe ihrer
Buchstaben wert. Belegt man ein Blanko-Quadrat, zieht man ein Kärtchen und
befolgt die entsprechende Anweisung. Das kann auch ein Mini-Kreuzworträtsel auf
der Karte sein, das man mit Zusatzbuchstaben bilden soll, oder man bekommt
Zusatzpunkte, usw. Bei Spielende gewinnt, wer die
meisten Punkte sammeln konnte. Kreuzwortspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 90 min * Lizenz Lemada * 687693, Piatnik, 1998 *** Wr. Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Das Original Blanko Junior ( Mein erstes Kreuzwortspiel ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Lizenz Lemada 1996 | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 6+ | 1998 | |||
| Kinder - Wort - Familie | ||||||
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Das Original Blanko Junior Spielziel bei diesem Kinder-Kreuzwortspiel ist, die meisten
Farbpyramiden zu sammeln. Dabei kann auf dem bereits mit Worten bedruckten
Spielplan in verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden. Anfänger
spielen Erkennen und Zuordnen von Buchstaben. Es werden immer zwei Buchstaben
auf einmal gelegt, aber nur in der richtigen Reihenfolge. Wer ein Wort
abschließt, bekommt die Farbpyramide. Im Spiel für Fortgeschrittene haben die
Farbpyramiden dann je nach Wortlänge einen verschiedenen Wert. BLANKO-Karten können Bonus-Pyramiden bringen. Kreuzwortspiel mit Lerneffekt * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * ca. 90 min * Lizenz Lemada * 687693, |
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| Das Original Herzblatt-Spiel ( Herzblatt Ein Spiel zum Verlieben ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Reinhard Andreas M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 16+ | 1997 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Das Original Herzblatt-Spiel Das Spiel zur bekannten
Fernsehshow. Mit Frage- und Antwortkarten müssen Übereinstimmungen entsprechend
der Bezifferung der Spielplanfelder erreicht werden, damit man weiterziehen
kann, ansonsten muß man Chips abgeben oder sogar
zurückziehen. Wer die anderen besser kennt oder besser einschätzen kann, hat
die größeren Chancen. Wer selber gute Einfälle für Fragen hat, kann die
beigegebenen Blankokarten benutzen. Einschätzungs – bzw.
Frage/Antwortspiel * 4-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Andreas
M. Reinhard * ca. 60 min * 6471, Piatnik, Österreich,
1997 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Das Österreich Spiel ( 990 Fragen zu Österreich ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Alscher-Spanninger Daniela | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | 2005 | |||
| Quiz | ||||||
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Das Österreich-Spiel Der Plan zeigt
Österreich in 27 Planquadrate geteilt und eine Zählleiste für die
Wissenspunkte, jeder Spieler beginnt mit einem Häuschen in einem beliebigen
Feld. Wer dran ist zieht ein Plättchen – ein Landkartenplättchen wird auf den
Plan gelegt – steht dort sein Haus zieht er 3 Felder auf der Zählleiste und
versetzt sein Haus. Ein Mitspieler mit Haus muss drei Felder zurück und
versetzt sein Haus. Dann wird eine Frage gestellt, für eine richtige Antwort
darf er ein Feld ziehen. Wird ein Aktionsplättchen gezogen, wird die
entsprechende Aktion durchgeführt, sie bringen Veränderungen auf der
Zählleiste, aussetzen, Fragentausch oder weitere Fragen. Mit der Frage nach dem
letzten Plättchen oder wenn eine Figur das letzte Feld der Zählleiste erreicht,
endet das Spiel. Quizspiel * 2-4
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Daniela Alscher-Spanninger
* ca. 60 min * 640599, |
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| Das österreichische Weinquiz | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mark Egon | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | ohne | de | 2008 | ||
| Karten - Quiz | ||||||
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Das österreichische Weinquiz
55 Karten mit je drei Fragen zum Thema Wein, ohne Kategorien, es sind jeweils vier Antwortmöglichkeiten vorgegeben, die Antworten stehen auf der Rückseite der Karte. Vor Spielbeginn einigt man sich darauf, welche der Fragen jeweils von der Karte vorgelesen wird. Der Vorleser stellt die Frage, wer als Erster richtig antwortet, bekommt die Karte. Antwortet niemand richtig, geht die Karte aus dem Spiel. Sind alle Karten durchgespielt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Quizspiel mit Karten * 2-10 Spieler * ohne Altersangabe * Fragen: Sommelier Egon Mark * 612114, Piatnik, Österreich, 2007 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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| DAS PARFUMSPIEL | ||||||
| Verlag | LE COEUR | |||||
| Autor | Steputat Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 8+ | 1994 | ||||
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| DAS PERLWEIZEN-SPIEL | ||||||
| Verlag | CUISINA | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1990 | |||||
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| Das Perry Rhodan Spiel Operation Wega | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Müller Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | 1986 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Abenteuerspiel | ||||||
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| Das Pferd von Troja ( Ein klassischer Fall von Macht durch Mehrheit ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - Merk | ||||||
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Das Pferd von Troja Troja hat sieben Stadtteile, die von Helden erobert
werden sollen, dazu muß der Spieler im Stadtteil die Mehrheit besitzen, das
heißt die meisten Helden darin stehen haben. Das schafft er dann, wenn er sich
die Reihenfolge der Helden im Pferd genau merkt, denn dann kann er die Gegner
zerstreuen und seine Helden im gewünschten Stadtteil absetzen. In seinem Zug
sagt man an, wie viele Helden man ins Pferd stecken will und zieht eine Karte.
Zeigt sie gleich viel oder mehr Helden an, ist der Spieler erfolgreich und darf
die angesagte Zahl Helden ins Pferd stecken, ansonsten ist der nächste dran.
Beim Hineinstecken dreht er das Pferd so, dass der herauskommende Held im
gewünschten Stadtteil landet. Wer 5 bzw.
7 Helden in einem Stadtteil hat, hat diesen besetzt, mit der Poseidonkarte darf
man Schatzkarten vertauschen und 3 Helden ins Pferd stecken. Strategiespiel mit Memoryelementen * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * Autor: Alex Randolph * ca. 60
min * 3481, Jumbo, Deutschland, 1994 ***
Koninkliijke Hausemann en Hötte nv |
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