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| Das lustige Flunderspiel | ||||||
| Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 20 min | 6+ | ohne | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Das lustige Flunderspiel 12
Flundern in verschiedenen Farben bestehen aus je 6 Teilen, jeweils mit einem
Würfelsymbol, man versucht die Teile zu erwürfeln und mit den meisten
kompletten Flundern zu gewinnen. unvollständig,
1 Teil fehlt Würfelspiel
* ohne Angabe zur Spielerzahl * ab 6 Jahren * 20151, Spear,
Deutschland, Jahr ??? *** Verlag J.W. Spear &
Söhne |
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| Das lustige Flunderspiel | ||||||
| Verlag | Spear Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Lege - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Das lustige Flunderspiel 12 Flundern in verschiedenen
Farben bestehen aus je 6 Teilen, jeweils mit einem Würfelsymbol, man versucht
die Teile zu erwürfeln und mit den meisten kompletten Flundern zu gewinnen. Für
1, 6 und wenn es in einer Würfelzahl keine Teile mehr gibt, gelten
Sonderregeln, man darf komplette Flundern bei anderen Spielern stehlen Regel im Deckel Würfelspiel * ohne Angabe zur
Spielerzahl * ab 6 Jahren * 20151, Spear, Deutschland *** Spear Spiele GmbH * Spielefabrik
und –Verlag |
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| DAS LUSTIGE KIRSCHENPFLÜCKEN | ||||||
| Verlag | VIENNA VERLAG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das lustige Tietz-Unterhaltungsspiel | ||||||
| Verlag | Das Tietz Eigenbetrieb der Stadt Chemnitz | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | ohne | ||||
| Lauf - Würfel - Werbe | ||||||
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| Das lustige Topfspiel für Jung und Alt | ||||||
| Verlag | Spiele-Fabrik Josef Friedr. Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 45 min | |||||
| Glücks / Zufall - Würfel | ||||||
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Das lustige Topfspiel für Jung und Alt Glücksspiel mit Würfel, jeder Spieler hat einen Wurf
mit 2 Würfeln und setzt auf eine Zahl, sind alle Kreise einer Zahl besetzt,
darf derjenige, der diese Zahl würfelt, den Einsatz einziehen, bei einer 7 muss
in den Topf eingezahlt werden, die 12 bekommt den Inhalt des Topfes. Glücksspiel * beliebig viele Spieler * ohne
Altersangabe * Verlag nur an Monogramm auf Schachtel erkenntlich, in der
Schachtel liegt Zettel mit Aufdruck „Spiele-Fabrik Josef Fried. Schmidt, München“
für ein Preisausschreiben, das Monogramm lautet J.F.S.M. |
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| Das lustige Wörterpoker | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Grein-Böttcher Edith | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 8+ | 2003 | |||
| Wort | ||||||
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Das lustige Wörterpoker! Der Spieler am Zug nimmt die
oberste Fragekarte vom verdeckten Stapel, liest sie vor, schüttelt die
Würfelkuppel und startet die Zeituhr an der Unterseite der Kuppel. Alle Spieler
schreiben möglichst viele Wörter zum Text der Fragekarte auf, jedes Wort muss
mit einem der Buchstaben beginnen, die an der Oberseite der Würfel sichtbar
sind. Mehr Punkte gibt es für Worte, in denen danach noch andere Buchstaben aus
der Kuppel gereiht sind. Für den Anfangsbuchstaben gibt es 1 Punkt, für 2
Buchstaben 5, für 3 schon 15, für 4 dann 20 und für 5 Buchstaben 30 Punkte. Wer
100 Punkte erreicht, gewinnt. Wortspiel
* 2-12 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Edith Grein-Böttcher * 647369, Österreich,
2003 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik
& Söhne * www.piatnik.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DAS LUSTSPIEL | ||||||
| Verlag | E&A PUBLIC RELATIONS | |||||
| Autor | Weber Stefan (GRAPHIK?) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | 1991 | |||||
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Seite 368 von 1962 ..8/19617 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das magische Auge I | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | 1994 | |||
| Beschäftigungs - Karten | ||||||
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Das magische Auge Monatelang schon sind die
Bücher "Das Magische Auge", diese wunderschönen Bilder mit dem
3D-Effekt, auf allen Bestsellerlisten an der Spitze, und nun gibt es diese
Bilder auch als Kartenspiel, hier in zwei besonders schönen Ausgaben als
Quartett, ein Spiel- und Schauvergnügen der ganz besonderen Art und noch dazu
groß und handlich gepackt. Kartenspiel mit optischen
Effekten * 1-6 Spieler ab 8 Jahren *
5860, Amigo, 1994 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das magische Auge II | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 8+ | 1994 | |||
| Beschäftigungs - Karten | ||||||
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Das magische Auge Monatelang schon sind die
Bücher "Das Magische Auge", diese wunderschönen Bilder mit dem
3D-Effekt, auf allen Bestsellerlisten an der Spitze, und nun gibt es diese
Bilder auch als Kartenspiel, hier in zwei besonders schönen Ausgaben als
Quartett, ein Spiel- und Schauvergnügen der ganz besonderen Art und noch dazu
groß und handlich gepackt. Kartenspiel mit optischen
Effekten * 1-6 Spieler ab 8 Jahren *
5870, Amigo, 1994 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH |
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| KINDER | | |||||
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| Das magische Labyrinth | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Baumann Dirk | |||||
| Grafik | Vogt Rolf Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Herfurth Bastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en fr it | 2016 | ||
| Merk - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Das magische Labyrinth
Magische Symbole sollen im Labyrinth gesammelt werden. Das Labyrinth wird aufgebaut, die Magier beginnen in den Eckfeldern, ein Symbolmarker am Plan ist das erste Ziel. Man nennt eine Farbe, die man unter einer Mauer vermutet, zieht sie aus dem Labyrinth und legt sie ab. War es richtig, zieht man auf das benachbarte Feld und hat noch einen Zug. Ist die Farbe falsch, bleibt man stehen. Wer das Symbol erreicht, nimmt und legt ein neues auf. Immer am Ende des Zuges steckt man die Mauern an beliebige Stellen Mauern zurück. Es gewinnt, wer zuerst die erforderliche Anzahl Symbole laut Spieleranzahl gesammelt hat. Bearbeitung von „Das magische Labyrinth“, Drei Magier # 40848, Kinderspiel des Jahres 2009
Merkspiel – und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Marke: Drei Magier Spiele Autor: Dirk Baumann Redaktion: Bastian Herfurth Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 51401
Zielgruppe: Kinder
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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