vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 365 von 1962 ..1/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Kollier ( Ein schmuckes Auktionsspiel um edle Klunker )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Frobel Andre
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ 2000
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung
Das Kollier

Das Kollier

 

Auf Auktionen sammeln die Spieler Edelsteine für ein möglichst wertvolles Kollier, ein Kollier ist mindestens ein zentraler Stein und zwei andere gleiche Steine, der zentrale Stein muss mehr wert sein als die anderen, sein Wert ist Wert der Steine mal Anzahl der Steinarten. Edelsteinkarten und Geld werden verdeckt auf der Hand gehalten, der Auktionator erhält eine Provision und hat ein Vorkaufsrecht. Er entscheidet zwischen Versteigerung zu steigenden oder zu fallenden Preisen, bei steigendem Preis setzt er den Startpreis fest. "Fallend" muss bar bezahlt werden, bei "steigend" kann ab der 7. Runde auch mit Steinen oder Kolliers gemäß deren Wert bezahlt werden. Bis Runde 6 muss bei "steigend" der Auktionator den Grundpreis in bar haben, sonst muss er fallend versteigern. Wurde der Edelsteinstapel zum 2. Mal komplett versteigert, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit dem wertvollsten Kollier.

 

Versteigerungs/Kartenspiel *  3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: André Frobel *  ca. 30 min * ca. 5 € * 75013, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 365 von 1962 ..2/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS KOLLIER DER KÖNIGIN VON SABA
  Verlag EDITION PERLHUHN
  Autor Ebel Martin Wittig Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 1984
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 365 von 1962 ..3/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS KÖLN-SPIEL
  Verlag CVJM Triangel Norddeutsche
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min ohne
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Werbe
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 365 von 1962 ..4/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das konfuse Trontophonium
  Verlag TOM LACKNER EIGENVERLAG
  Autor Lackner Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1997
  Lege - Prototyp - Handmuster
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 365 von 1962 ..5/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Königreich der Tiere ( Ein löwenstarkes Quizvergnügen für die ganze Familie )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Kappler Kathi Rüttinger Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1995
  Quiz - Lauf
DAS KÖNIGREICH DER TIERE

DAS KÖNIGREICH DER TIERE

 

Ein Quiz mit sehr speziellem Thema, es geht ausschließlich um 70 verschiedene Tiere auf den sieben Kontinenten, man fährt entlang einer Laufstrecke, jeder Kontinent hat ein Sternfeld, wer dort richtig antwortet, bekommt einen Chip, der erste mit 7 Chips hat gewonnen. Die Antworten sind zum Teil vorgegeben.

 

Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min. * 610 1721, noris, Deutschland,  1995 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 365 von 1962 ..6/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS KÖNIGSSPIEL
  Verlag ABRA
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 365 von 1962 ..7/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Das Kosmische Netz ( Die 7 Welten )
  Verlag Verlag Philipp Lenk
  Autor Lenk Philipp
  Grafik Frerichmann Dirk Fritz Gabriele Schuster Philipp
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-7 ca. 90 min 14+ de 2010
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 365 von 1962 ..8/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Kreuz
  Verlag Handelshaus Goki Gollnest & Kiesel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min ohne de fr en
  Lege - Denk - Solitär - Werbe
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 365 von 1962 ..9/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS KREUZWORT SPIEL
  Verlag HEYNE
  Autor Werneck Tom Werneck Margot
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1976
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 365 von 1962 ..10/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS KREUZWORTRÄTSELSPIEL
  Verlag VEB GREIZER SPIELWAREN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite