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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS KLEINE BÜRO
  Verlag EDEL PETER
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Das kleine Feinschmecker-Quiz ( 100 Fragen zur guten Küche )
  Verlag Huch & Friends
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 18+ de 2008
  Quiz
Das kleine Feinschmecker-Quiz

Das kleine Feinschmecker-Quiz

 

100 Fragen rund um Essen und Kochen auf einem Spiralblock im edlen Design ähnlich dem großen „Die Welt der guten Küche“, quasi das Spiel zum Mitnehmen für das Warten zwischen Diner bestellen und Diner genießen.

Auf jedem Blatt finden sich zwei Fragen mit vier Antwortmöglichkeiten, die richtige Antwort samt ausführlicher Erklärung findet sich auf der Rückseite.

Mit Johann Lafer

 

Quiz mit Spezialthema * 1 oder mehr Spieler ab 18 Jahren * Autoren: * 87618 8, Huch & Friends, Deutschland, 2008 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das kleine Gänsespiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1979
  Klassiker - Lauf - Würfel
Das kleine Gänsespiel

Das kleine Gänsespiel

 

Ausgabe eines Ravensburger Spiels aus dem Jahre 1904 für 75 Jahre Vedes, limitierte nummerierte Auflage, Spiel #143

 

Replik * Original aus 1904, #143*  601 10 069, Ravensburger, Deutschland, 1979 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS KLEINE POSTAMT
  Verlag TILKOVSZKI SPIELE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Das kleine Wir
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Beukemann Felix
  Grafik Kunkel Daniela atelier198
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de 2023
  Action - Geschicklichkeit - Kleinstkinder

Das kleine Wir

 

Das kleine Wir soll wachsen, dazu muss der Spielplan, der es abdeckt, Schritt für Schritt nach unten verschoben werden. Der Plan zeigt vier verschiedene Symbole in vier Farben, drei Spielfiguren stehen zu Beginn am Plan. Für einen Spielzug wird ein Figurenplättchen aufgedeckt und die abgebildete Figur auf das Symbol gestellt, das die Figur hält. Dann wählt man eines der vier ausliegenden Kunstwerke und legt es auf die Figuren, es muss auf allen drei liegen. Gelingt es, wird der Plan für die kleinen Kunstwerke um zwei Schritte nach unten verschoben, für die großen um einen Schritt.

Spiel zur Bilderbuch-Reihe

 

Kooperatives Geschicklichkeitsspiel zu Farben und Formen für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2023

© Carlsen Verlag

Autor: Felix Beukemann

Gestaltung: atelier198, Daniela Kunkel

Web: www.kosmos.de

Art. Nr. 683580

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS KLÖTERSPIEL
  Verlag EDITION PERLHUHN
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das kluge Telefon ( 99 Worte Selbstunterricht )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 6+ 1962
  Lernen
Das kluge Telefon

Das kluge Telefon

99 Worte Selbstunterricht

 

Telefonwählscheibe mit Buchstaben, sind alle Buchstaben richtig gewählt, zeigt der Pfeil auf das richtige Bild. 5 doppelseitige Bildtafeln, eine Seite bunt, eine schwarz-weiß, und noch 9 Worte auf der Spielunterlage.

© 1962 Milton Bradley, datiert nach Copyright

Am Cover: A Milton Bradley Game produced By Otto Maier Verlag Ravensburg

Auf den Karten: Ein Milton Bradley Spiel hergestellt im Otto Maier Verlag Ravensburg

 

Lernspiel * 1 Spieler ab 6 Jahren * 14.210, Ravensburger, Deutschland, 1962 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das KODAK ADVANCED PHOTOS Spiel ( Spannende Motivjagd für Jung und Alt )
  Verlag DIE SPIELE AGENTUR
  Autor Zoch Klaus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 8+ 1997
  Lauf - Werbe
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Kofferkarussell
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Huber Hermann
  Grafik Walkerstorfer
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
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  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 1996
  Kinder - Merk - Such/Sammel/schauen
Das Kofferkarussell

Das Kofferkarussell

 

Die Koffer waren gepackt, aufs Laufband gestellt und dann ging alles schief, die Koffer sind durcheinander gefallen, aufgesprungen und wurden völlig willkürlich wieder gepackt. Jetzt stehen alle am Laufband und versuchen, Koffer und Besitzer zu vereinen. Wer immer glaubt, dass Koffer und dazugehörender Besitzer sich beim Laufband getroffen haben und beisammen stehen, öffnet den Koffer und nimmt sich den Inhalt, wer am Ende die meisten Punkte hat, hat gewonnen.

 

Merk- und Zählspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Hermann Huber * ca. 45 min * 6371, Piatnik, 1996 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Kohlenklau-Quartettspiel ( Quartett und Schwarzer Peter )
  Verlag Reichsausschuß für volkswirtschaftliche Aufklärung
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de 1942
  Karten - Such/Sammel/schauen
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