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| Das Jahrhundertspiel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 20 min | 12+ | ||||
| Lernen - Quiz | ||||||
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Das
Jahrhundertspiel Mechanismus
analog Bambuli, Thema berühmte Leute aus den letzten 500 Jahren Die
einzelnen Bilder werden den Tafeln mit Hilfe der Chips zugeordnet, für richtig
platzierte Chips gibt es Gutpunkte, für falsche Minuspunkte. Wer nach einer
vereinbarten Anzahl von Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Lernspiel *
beliebig viele Spieler ab 12 Jahren * Serie: Lernspiel der Zeitschrift Eltern *
611 1921, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Das Jo-Jo-Buch | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Cassidy John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 1998 | ||||
| Familie - Action | ||||||
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Das Jojo-Buch Ein Jojo, das im Dunkeln
leuchtet, und dazu ein Buch voller Ideen und Anleitungen Suchspiel * Serie: Mach+Sach-Buch * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: John
Cassidy * 28 822 2, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Das Jubiläumsspiel | ||||||
| Verlag | Provinzial | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | 1993 | |||
| Spielesammlung - Werbe | ||||||
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| DAS KÄNGURUHSPIEL | ||||||
| Verlag | HEXAGAMES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Das Känguruhspiel Eine kleine Holzkiste, Spielplan = 6 Löcher vorne
auf dem Deckel sind der Spielplan, innen 50 Holzstäbchen, die auf die Spieler
verteilt werden, und die sie durch Setzen in die Löcher mittels Würfelwurf loswerden
müssen. Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Hexagames, Deutschland, 1994 *** Hexagames
II * derzeit nicht erhältlich |
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| Das kann jeder | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | |||||
| Setz-/Position | ||||||
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Das kann jeder Mühle-Variante für bis zu 5 Spieler Positionsspiel * 2-5 Spieler * ohne Altersangabe *
13.014, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg *** |
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| Das Kapfenberger Wirtschaftsspiel | ||||||
| Verlag | Stadtgemeinde Kapfenberg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | ohne | 2005 | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| DAS KAPITAL | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Wiedmann Sepp Edelbert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | 1982 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DAS KÄRNTENSPIEL | ||||||
| Verlag | SUNPOWER GMBH | |||||
| Autor | Schönegger Josef M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1998 | |||
| Familie - Lauf - Quiz | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Das Katastrophenspiel | ||||||
| Verlag | Herbertz Entertainment | |||||
| Autor | Herbertz Kai | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 13+ | de en | 2016 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Das Katastrophenspiel
Katastrophen in verschiedenen Regionen müssen bekämpft werden. Karten im Spiel repräsentieren Katastrophen, aber auch die Mittel zu deren Bekämpfung - Helden, Fahrzeuge und Ausrüstung, mit denen man Symbole auf Katastrophenkarten abdeckt. Ein Zug besteht aus Karten spielen, Spielstein in eine andere Region versetzen, Kaufaktion und Missionsaktion = Katastrophensymbole abdecken. Nach acht Runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten, bei Gleichstand mit dem meisten Geld.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Herbertz Entertainment 2016 Autor: Kai Herbertz Web: www.hespiele.de Art. Nr.: 201690001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Klappenspiel | ||||||
| Verlag | Bartl | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Würfel | ||||||
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