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| DAS GROSSE HILTON SPIEL | ||||||
| Verlag | HILTON | |||||
| Autor | Lemke-Pricken | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| DAS GROSSE IKEA UMZUGS SPIELEBUCH ( Mit vielen Spielen, Geschichten und Sachen zum Selbermachen ) | ||||||
| Verlag | IKEA | |||||
| Autor | Paxmann Christine Paxmann Margarete | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 45 min | ohne | ||||
| Familie - Beschäftigungs - Spielbuch | ||||||
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| DAS GROSSE INTELLIGENZ-TEST-SPIEL | ||||||
| Verlag | DONAULAND | |||||
| Autor | Diekmeyer Ulrich | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| Das große Karma-Spiel | ||||||
| Verlag | COSMOPOLITAN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | ohne | 2000 | |||
| Karten - Glücks / Zufall - Esoterik | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Das große Kullern ( Welches Murmeltier gewinnt den kullerstarken Wettlauf? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schliemann Jens-Peter Weber Bernhard | |||||
| Grafik | Menzel Michael Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | Cordes Alexandra | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_extra deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_extra english_short english_medium english_extra |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-99 | de | 2011 | ||
| Action - Rennspiel | ||||||
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Das große Kullern
Die Murmeltiere wetteifern um die Murmeln und die Spieler sollen als erste mit beiden Murmeln die Liegestühle erreichen. Das Spiel wird in der Schachtel aufgebaut, dann wird reihum gespielt. Man nimmt 3 Kugeln aus der Mulde und wirft sie nacheinander in eine Dachluke der Kullerhütte. Dann kann man mit einem seiner Murmeltiere so viele Schritte ziehen wie in Summe Kugeln aus der Hütte rollen und vor dem Murmeltier schon liegen. Auf einem freien Lauffeld mit Tröte wird Kulleralarm ausgelöst, der Schieber wird betätigt und alle Kugeln kullern aus der Hütte. Jedes Murmeltier kann nur höchstens 3 Kugeln fangen, bei einem vierten muss es zum nächsten freien Feld mit Stein zurück.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Renn- und Aktionsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber * Illustration: Michael Menzel, Walter Pepperle * ca. 30 min * 22083 0, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| DAS GROSSE LOGISTIK-SPIEL | ||||||
| Verlag | RHENANIA | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DAS GROSSE MM-ZEITUNGSSPIEL | ||||||
| Verlag | MANNHEIMER MORGEN | |||||
| Autor | Schmiel Karl-Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 9+ | 1996 | |||
| Lege - Werbe | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DAS GROSSE Neon-MOUSE-SPIEL | ||||||
| Verlag | FRN MARKETING GMBH | |||||
| Autor | Andersen Helge | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | ||||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Das große Pferderennen | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4+ | ca. 30 min | 99 | ohne | |||
| Rennspiel - Sport - Lauf | ||||||
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Das große
Pferde-Rennen Bis zu vier
Personen wählen eine Figur und setzen Sie an den Start, beliebig viele Spieler
können sich indirekt durch Wetten beteiligen, vor dem Start leistet jedes Pferd
einen Einsatz, daraus werde die Gewinne bezahlt. Die Spieler würfeln und ziehen
die Pferde dementsprechend weiter, die Felder 10, 20, 30, 40, 50 und 60 sind
Ereignisfelder. Wer zuerst ins Ziel kommt, bekommt den Halben Einsatz, der 2. ein
Drittel und für den 3. Platz gibt es den Rest des Einsatzes. Rennspiel mit
Sportthema Pferde * 2-4 bzw. mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autor nicht
genannt * No. 4/2, 4/3 und 4/5 * Spielefabrik Franz
Schmidt, München 13 |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das große Postamt | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 30 min | 4+ | ohne | |||
| Beschäftigungs | ||||||
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Das große Postamt Klassisches Beschäftigungsspiel für Kinder, mit Schalter, drehbarem Tisch
und Telefon Klassisches Kinderspiel * keine Spieleranzahl genannt * ab 4 Jahren * 612
1876, Klee, Deutschland * Nürnberger Spielefabrik L.
Kleefeld & Co |
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