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| Das Geisterschloss | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1990 | |||
| Lauf - Merk | ||||||
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DAS
GEISTERSCHLOSS Die Geister suchen hilflos und unglücklich ihre Schatten, ohne diese ist kein so rechtes Geisterleben zu führen. Schatten sieht man - wie sonst - durch geöffnete erleuchtete Fenster, aber wo ist jetzt wieder der dazugehörige Geist? Höchst vergnügliche und liebevoll gemachte Memory-Variante mit für Kinder reizvollem Thema. Das Spiel besteht aus einem Spielplan, der ein typisches Spukhaus zeigt, in dessen 21 Fenstern sieben verschiedene Geisterschatten zu sehen sind. Die dazugehörigen Geisterkarten werden gemischt und verdeckt auf die Fenster gelegt, dann wird eine Karte unbesehen zurück in die Schachtel gelegt. Danach deckt der erste Spieler eine beliebige Karte auf. Stimmt diese mit dem Schatten im leeren Fenster überein, so legt er sie mit der Bildseite nach oben dorthin andernfalls mit der Bildseite nach unten. Der nächste Spieler versucht nun einen Geist zum neuen Schatten zu finden usw. Wenn alle 20 Geister zugeordnet sind, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Treffern gewinnt. Ein
Klassiker unter den Kinderspielen mit Memory-Thema. Sonderpreis
Kinderspiel Jury Spiel des Jahres 1990. Suchspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves * 70517.9, Deutschland, 1990 *** F.X.Schmid *
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| FAMILIE | | |||||
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| Das Giftmüll-Spiel | ||||||
| Verlag | Institut für ökologische Forschung und Bildung e.V | |||||
| Autor | Hoffmann Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | de | 1983 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Würfel - Kooperativ - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Das Giftmüll-Spiel
Als Mitglied einer Bürgerinitiative will man verhindern, dass Giftmüll im Meer versenkt wird. Manche der Autos sind – geheim - als Gifttransporte markiert und müssen durch Untersuchen identifiziert werden. Die Giftmüllautos bewegen sich durch Würfelwurf, die Spielerfiguren werden mit allen gemeinsam nutzbaren Aktionspunkten bewegt; durch Absprachen zwischen den Spielern können Bewegungen der Autos blockiert werden. Alle gewinnen gemeinsam, wenn alle Giftmüllautos identifiziert sind, bevor sie das Mittelmeer erreichen. Inspiriert durch den Seveso Skandal, weitere Auflage bei Ökotopia
Kooperatives Deduktionsspiel mit Würfeln für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Institut für ökologische Forschung und Bildung e.V., 1983 Autor: Wolfgang Hoffmann
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Das Glastropfenspiel | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Matthes Dieter Heinz Silvia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 10+ | 1990 | |||
| Setz-/Position - Solitär | ||||||
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Das
Glastropfenspiel Alle
66 Spielsteine sollen so auf dem Brett untergebracht werden, dass keine
Farblinie eine andere überkreuzt, vorgegebene Ausgangsstellung. Solitärspiel * 1
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Dieter Matthes und Silvia Heinz * 01 596 2, Ravensburger, Deutschland, 1990 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Das glorreiche Manöver ( Drauf und drüber, wer durchblickt, ist den andern über ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Siegers Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-88 | 1992 | |||
| Denk - Strategie - Setz-/Position | ||||||
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Das glorreiche
Manöver Die Rekruten
ziehen ins Manöver und quälen sich über den Parcours. So schnell wie möglich
und dabei so einfach wie möglich, ist die Devise auch wenn man dazu huckepack
auf einem Kameraden reiten muss. Drängeln und rechnen gleichzeitig muss man können,
um rechtzeitig die ganze Einheit wieder im Kasernenhof zu haben. Strategisches Denk- und Positionsspiel * 2-4 Spieler
ab 10 Jahren * Autor: Roland Siegers * 01526, Schmidt, 1992 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * * D-8057 Eching |
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| DAS GOLDENE HUFEISEN | ||||||
| Verlag | KÖLNISCHE LEBENSVERSICHERUNG | |||||
| Autor | Slate Rudolf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 6+ | 1987 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Goldene Spielemagazin | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 6-99 | de | 1984 | ||
| Spielesammlung | ||||||
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Das Goldene Spielemagazin Mit den Plänen Dameplan, Mühleplan, Backgammon, Malefiz, Pachisi, Fang den Hut Dementsprechendes Material Bearbeitung und
Zusammenstellung Erwin Glonegger Auf Schachtelboden und Plänen
© Otto Maier Verlag Ravensburg Auf Schachteldeckel und
vorletzter Seite der Regel © Ravensburger Spieleverlag Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 01 309 8, Ravensburger, Deutschland, © 1984
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Das Goldene Spielemagazin ( Über 45 Spielmöglichkeiten ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 6+ | 1975 | |||
| Klassiker - Spielesammlung | ||||||
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Das Goldene Spielemagazin 45 verschiedene Spiel mit
dementsprechender Regelsammlung Spielesammlung * 2-10 Spieler ab 4 Jahren * 602 5 102 9, Ravensburger, Deutschland, 1975
*** Otto Maier Verlag Ravensburg *** |
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| Das Goldene Spielemagazin Jubiläumsausgabe ( 35 alte und neue Gesellschaftsspiele ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 45 min | 6-99 | de | |||
| Klassiker - Spielesammlung | ||||||
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Das Goldene Spielemagazin Jubiläumsausgabe
35 alte und neue Gesellschaftsspiele Die Spielregel nennt sich Ravensburger Spiele-Buch Ausgabe G Mit den Plänen Dameplan für Dame, Französische Dame, Englische Dame, Schlag-Dame, Italienische Dame, Contract-Checkers. Eckdame, Blockade, Zöllner und Schmuggler, Has und Hund, Schachhalma Mühleplan – Mühle Halmaplan für Halma, Schnell-Halma, Halma solo, Gobang, Tippy, Katzen und Mäuse Fang-Den-Hut-Plan für Fang den Hut Pachisi-Plan für Pachisi und Hütchen-Pachisi Puff-Plan für Puff, Trick-Track, Rava, Backgammon Lochzielfeld für Hupfkugel Bearbeitung und Zusammenstellung Erwin Glonegger Nachfolgeausgabe zu 12.101
Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 602 5 102, Ravensburger, Deutschland, © 1958 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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Seite 354 von 1962 ..9/19617 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das goldenen Spielemagazin Jubiläumsausgabe ( 35 alte und neue Gesellschaftsspiele ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6-99 | de | |||
| Spielesammlung - Klassiker | ||||||
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Das Goldene Spielemagazin Jubiläumsausgabe
35 alte und neue Gesellschaftsspiele Die Spielregel nennt sich Ravensburger Spiele-Buch Ausgabe G Mit den Plänen Dameplan für Dame, Französische Dame, Englische Dame, Schlag-Dame, Italienische Dame, Contract-Checkers. Eckdame, Blockade, Zöllner und Schmuggler, Has und Hund, Schachhalma Mühleplan – Mühle Halmaplan für Halma, Schnell-Halma, Halma solo, Gobang, Tippy, Katzen und Mäuse Fang-Den-Hut-Plan für Fang den Hut Pachisi-Plan für Pachisi und Hütchen-Pachisi Puff-Plan für Puff, Trick-Track, Rava, Backgammon Lochzielfeld für Hupfkugel Bearbeitung und Zusammenstellung Erwin Glonegger
Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 12.101, Ravensburger, Deutschland, © 1958 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| DAS GÖTTINGER TURMSPIEL | ||||||
| Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
| Autor | Pallat Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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