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| Das Ei des Kolumbus | ||||||
| Verlag | BARTL | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 1997 | |||||
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| Das Ende des Triumvirats | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Ackva Johannes Gabrian Max | |||||
| Grafik | Redline | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 90 min | 10+ | 2005 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Intrige/Politik/Wahl - Geschichte | ||||||
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Das Ende des
Triumvirats 56 v. Christus,
Bürgerkrieg in der Römischen Republik, Feindschaft zwischen den Mitgliedern des
ersten Triumvirats. Als Caesar, Pompeius oder Crassus versuchen die Spieler die
Macht in Rom zu erringen, entweder durch zweimalige Wahl zum Konsul
(Politischer Sieg), Eroberung von 9 Provinzen (Militärischer Sieg) oder durch
ausgewiesene Kompetenz in Politik und Armee mit Erreichen von jeweils Feld VII
(Kompetenzsieg). Jeder Zug besteht aus Nachschub, Bewegung und Aktionen. Dann
wird der Kalenderstein weiter gezogen, erreicht er Eligio,
wird ein Konsul bestimmt, nach vier solchen Jahren ist das Spiel entschieden. Politisches
Entwicklungsspiel * 2-3 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Johannes Ackva und Max Gabrian * ohne
Seriennummer, Lookout, Deutschland, 2005 * |
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| Das Erbe des Maloney ( Das Testament ist gemacht! ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 12-88 | 1988 | |||
| Setz-/Position - Lauf | ||||||
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Das Erbe des Maloney Die Verwandten von Maloney
machen sich auf den Weg ums Erbe, jeder hat eine Aufgabe, die er erfüllen muss,
darf aber dafür nur möglichst wenig Geld ausgeben und muss sich das alte Auto
ersteigern und die Aktionskarten geschickt einsetzen. Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * 01 566 5, Ravensburger, Deutschland, 1988 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Das Erste Hilfe Spiel für Jung und Alt | ||||||
| Verlag | Spiele Management Agentur Thielmann | |||||
| Autor | Thielmann Christian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Quiz - Lauf - Würfel | ||||||
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| DAS ERSTE WIRTSCHAFTSSPIEL | ||||||
| Verlag | DIE I RSTE ÖSTERREICHISCHE SPARKASSE | |||||
| Autor | Netter Elisabeth Eichelberger Harald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1981 | |||||
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| DAS EULENSPIEL | ||||||
| Verlag | INSTITUT FÜR SPIELFORSCHUNG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. 45 min | ohne | 1995 | |||
| Lauf - Replik, Umsetzung antiker Spieler | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Eulen-Tüftel-Spiel | ||||||
| Verlag | Berliner Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Das Expedition Natur Spiel | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Steinwender Arno Puhl Christoph | |||||
| Grafik | Dahmen Melanie | |||||
| Redaktion | Sachseneder Christian Ganser Anneli | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 19 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Denk - Action | ||||||
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Das Expedition Natur Spiel
Natur erforschen, eigentlich zu jeder Jahreszeit, aber am besten von April bis Oktober. Richtig angezogen und gut ausgerüstet nimmt man Auftragskarten, Forscher-Ausweise und Stempelkissen mit. Die Spieler bilden Teams und ziehen pro Runde drei Auftragskarten. Dann versuchen alle, ihre Aufträge schnell und korrekt zu erledigen und zum Hauptquartier zu bringen. Gelingt das, gibt es einen Stempelpunkt im Forscher-Ausweis. Pro Auftrag muss man ein Fundstück präsentieren, bei orangen Aufträgen muss man den Fundort zeigen oder genau beschreiben. Im Zweifelsfall entscheidet der Spielleiter. Das Team, das zuerst acht Stempel-Punkte gesammelt hat, gewinnt.
Outdoor-Spiel für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2015 Autor: Christoph Puhl, Arno Steinwender Gestaltung: Melanie Dahmen Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 9714
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das F.L.M.3 Planspiel ( Spiel für Spezialisten ) | ||||||
| Verlag | Allianz Lebensversicherungs AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 150 min | ohne | 1986 | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Werbe | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Das Farbenmonster | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Allué Josep M. Gomez Dani | |||||
| Grafik | Llenas Anna | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 4+ | de | 2018 | ||
| Kooperativ - Merk - Kinder | ||||||
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Das Farbenmonster
Das Spiel voller Gefühle! Das Farbenmonster wacht auf und hat verwirrte Gefühle, die Spieler sollen sie aufräumen. Man würfelt: 1 oder 2 -> Farbmonster bewegen; Spirale -> Monster auf ein Feld; Gesicht -> Mädchen zum Monster. Steht das Monster auf einem Feld mit Gefühlsplättchen, erzählt man, wann man dieses Gefühl hatte. Dann nimmt man ein Glas vom Regal, dreht es um und steckt das Plättchen hinein, wenn das Glas dieselbe Farbe hat. Ist das Glas bunt, vertauscht man zwei Gläser. Mädchen und Monster auf einem Feld dürfen ein buntes Glas wieder verdecken. Sind alle Gefühle im Glas, bevor drei bunte Gläser sichtbar sind, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperatives Merk- und Erzählspiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: HUCH! 2018 Autor: Josep Maria Allué, Dani Gómez Gestaltung: Anna Llenas Web: www.hutter-trade.com Art. Nr. 4 260071 88055 0
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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