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| DAS AFFENFASS | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | 1968 | |||||
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| DAS AGENTEN-COMPTOIR | ||||||
| Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
| Autor | Noack Gerald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1983 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Ägypten der Pharaonen ( Tutanchamun ) | ||||||
| Verlag | Clementoni | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 8+ | 2003 | |||
| Ausstattungsspiel - Beschäftigungs - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Altekruse Puzzle ( Ein ungewöhnliches Steckspiel ) | ||||||
| Verlag | Logika Ingo Uhl | |||||
| Autor | Altekruse William | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 10+ | de en fr es | 2009 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Das Ältere Zeichen Grauen aus dem Eis | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Launius Richard Bailey Samuel W. Wilson Kevin Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Helland Monica Foti Toni et al Reinartz Marco Brüning Annika | |||||
| Redaktion | Reinartz Marko dell'Agnese Andrea Faeta Julia | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 120 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Abenteuerspiel - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Das Ältere Zeichen Grauen aus dem Eis
Als Ermittler bekämpfen die Spieler wieder den Großen Alten, in einem Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht um Mitternacht regt sich der Große Alte und sein Erwachen rückt näher. Im Zuge ihrer Abenteuer erwerben die Ermittler Belohnungen, mit einem Älteren Zeichen können sie den Großen Alten bannen. Ein Zug umfasst Bewegung, Abenteuer oder Warten am Eingang und Uhr vorrücken. Abenteuer werden durch Würfeln der geforderten Symbole bestanden, unter Nutzung vielfältiger Wechselwirkung. Die Erweiterung bringt das neue Format Expedition nach Alaska ; es gibt neue Mythoskarten und neue Abenteuerkarten und neue Mechaniken - wie Effekte beim Betreten, ein neues Verderbenssymbol Sturm. 15 neue Symbole für Sanktionen und Belohnungen, Monster mit Mitternachtssymbol - und drei neue Große Alte - Rhan-Tegoth, RLim-Shaikorth und Ithaqua.
Erweiterung für Das Ältere Zeichen für 1-8 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Samuel Bailey, Richard Launius, Kevin Wilson Grafik: Brian Schomburg, Monica Helland, Toni Foti und Team, Marco Reinartz, Annika Brüning Web: www.asmodee.de Art.Nr. 15241N
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| DAS ÄRGERSPIEL | ||||||
| Verlag | HEYNE | |||||
| Autor | Werneck Tom Palme Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1975 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Aschenputtelspiel | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Danby Mary Webster Howard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1991 | |||
| Kinder - Lauf - Erzählspiel | ||||||
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Das
Aschenputtelspiel Der
Spieler am Zug würfelt und zieht seine Figur weiter, auf einem Feld mit der
guten Fee darf er eine seiner Märchenkarten verzaubern und die Zauberseite
aufdecken, auf einem Feld mit den bösen Stiefschwestern muss er sie wieder
entzaubern. Auf dem Uhrenfeld wird die Uhr eine Stunde weitergedreht, erreicht
sie 12 Uhr, werden alle Karten entzaubert, wer zuerst Aschenputtel im
Ballkleid, die Kutsche, den Kutscher, die Pferde und den Prinzen vor sich
liegen hat, gewinnt. Märchenspiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 3192, Jumbo, 1985 *** Koninkliijke Hausemann en
Hötte nv |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Bahnhofsspiel | ||||||
| Verlag | Verlag Ludwig Auer | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 9+ | ||||
| Lernen - Würfel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Baumeisterspiel von unendlicher Vielfalt | ||||||
| Verlag | Logika Ingo Uhl | |||||
| Autor | Lange H.C. Uhl Ingo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 3-90 | ||||
| Bau Spiel - Lernen - Denk | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Das Baumeisterspiel von unendlicher Vielfalt | ||||||
| Verlag | Logika Ingo Uhl | |||||
| Autor | Lange H.C. Uhl Ingo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 45 min | 3-90+ | 1992 | |||
| Bau Spiel - Lernen - Denk | ||||||
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