vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 346 von 1962 ..1/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS AFFENFASS
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ 1968
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 346 von 1962 ..2/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS AGENTEN-COMPTOIR
  Verlag EDITION PERLHUHN
  Autor Noack Gerald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1983
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 346 von 1962 ..3/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Ägypten der Pharaonen ( Tutanchamun )
  Verlag Clementoni
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 60 min 8+ 2003
  Ausstattungsspiel - Beschäftigungs - Lauf - Such/Sammel/schauen
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 346 von 1962 ..4/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Das Altekruse Puzzle ( Ein ungewöhnliches Steckspiel )
  Verlag Logika Ingo Uhl
  Autor Altekruse William
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min 10+ de en fr es 2009
  Solitär - Denk
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 346 von 1962 ..5/19617
  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Das Ältere Zeichen Grauen aus dem Eis
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Launius Richard Bailey Samuel W. Wilson Kevin Knizia Reiner
  Grafik Schomburg Brian Helland Monica Foti Toni et al Reinartz Marco Brüning Annika
  Redaktion Reinartz Marko dell'Agnese Andrea Faeta Julia
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 120 min 14+ de 2016
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Abenteuerspiel - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Das Ältere Zeichen

Das Ältere Zeichen Grauen aus dem Eis

 

Als Ermittler bekämpfen die Spieler wieder den Großen Alten, in einem Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht um Mitternacht regt sich der Große Alte und sein Erwachen rückt näher. Im Zuge ihrer Abenteuer erwerben die Ermittler Belohnungen, mit einem Älteren Zeichen können sie den Großen Alten bannen. Ein Zug umfasst Bewegung, Abenteuer oder Warten am Eingang und Uhr vorrücken. Abenteuer werden durch Würfeln der geforderten Symbole bestanden, unter Nutzung vielfältiger Wechselwirkung.

Die Erweiterung bringt das neue Format Expedition nach Alaska ; es gibt neue Mythoskarten und neue Abenteuerkarten und neue Mechaniken - wie Effekte beim Betreten, ein neues Verderbenssymbol Sturm. 15 neue Symbole für Sanktionen und Belohnungen, Monster mit Mitternachtssymbol - und drei neue Große Alte - Rhan-Tegoth, RLim-Shaikorth und Ithaqua.

 

Erweiterung für Das Ältere Zeichen für 1-8 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016

Autor: Samuel Bailey, Richard Launius, Kevin Wilson

Grafik: Brian Schomburg, Monica Helland, Toni Foti und Team, Marco Reinartz, Annika Brüning

Web: www.asmodee.de

Art.Nr. 15241N

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 346 von 1962 ..6/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DAS ÄRGERSPIEL
  Verlag HEYNE
  Autor Werneck Tom Palme Klaus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1975
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 346 von 1962 ..7/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Aschenputtelspiel
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Danby Mary Webster Howard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 1991
  Kinder - Lauf - Erzählspiel
Das Aschenputtelspiel

Das Aschenputtelspiel

 

Der Spieler am Zug würfelt und zieht seine Figur weiter, auf einem Feld mit der guten Fee darf er eine seiner Märchenkarten verzaubern und die Zauberseite aufdecken, auf einem Feld mit den bösen Stiefschwestern muss er sie wieder entzaubern. Auf dem Uhrenfeld wird die Uhr eine Stunde weitergedreht, erreicht sie 12 Uhr, werden alle Karten entzaubert, wer zuerst Aschenputtel im Ballkleid, die Kutsche, den Kutscher, die Pferde und den Prinzen vor sich liegen hat, gewinnt.

 

Märchenspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 3192, Jumbo, 1985 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 346 von 1962 ..8/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Bahnhofsspiel
  Verlag Verlag Ludwig Auer
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 9+
  Lernen - Würfel
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 346 von 1962 ..9/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Baumeisterspiel von unendlicher Vielfalt
  Verlag Logika Ingo Uhl
  Autor Lange H.C. Uhl Ingo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 45 min 3-90
  Bau Spiel - Lernen - Denk
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 346 von 1962 ..10/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Das Baumeisterspiel von unendlicher Vielfalt
  Verlag Logika Ingo Uhl
  Autor Lange H.C. Uhl Ingo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 45 min 3-90+ 1992
  Bau Spiel - Lernen - Denk
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite