vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 343 von 1962 ..1/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Dampfross ( )
  Verlag Laurin Verlag
  Autor Watts David G.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 10+ 1992
  Eisenbahn - Prototyp - Handmuster
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 343 von 1962 ..2/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Dampfross 1 ( Nicht alle Schienen führen zum Sieg - wer Pech hat, bleibt auf der Strecke )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Watts David G.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 12-88 1986
  Eisenbahn - Würfel - Transport / Logistik - Lauf
Dampfross 1

Dampfross 1

 

In Dampfross, Originaltitel Railway Rivals, baut man Eisenbahn-Strecken und führt danach auf diesen Strecken Fahrten durch. In der Bauphase baut man Strecken von Hex zu Hex, die Teilabschnitte kosten je nach Geländebeschaffenheit unterschiedlich viel. In der Rennphase werden Start- und Zielstadt erwürfelt, jeder Spieler kann sich aussuchen, ob er teilnimmt oder nicht. Dann wird reihum gewürfelt und das Würfelergebnis verfahren. Der erste und zweite in jeder Stadt bekommt Punkte aufs Konto. Dampfross lässt sich auf beliebig vielen Karten spielen, vorausgesetzt sie wurden dem immer gleichen Spielprinzip angepasst (der Autor selbst hat unzählige Karten aufgelegt!)

Mit den Plänen Frankreich, Deutschland, USA/Oststaaten, USA/Weststaaten

Neuauflage von Dampfross aus 1984

nummeriert zur Unterscheidung von Dampfross 2, # 01045, 1986

 

Eisenbahnspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * David Watts * 01047, Schmidt, 1986 * *** Schmidt Spiel + Freizeit, Eching

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 343 von 1962 ..3/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Dampfross 2 ( Nicht alle Schienen führen zum Sieg - wer Pech hat, bleibt auf der Strecke )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Watts David G.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 12-88 1986
  Eisenbahn - Würfel - Transport / Logistik - Lauf
Dampfross 2

Dampfross 2

 

Das "Spiel des Jahres 1984" wurde in verschiedenen Ausgaben bei verschiedenen Firmen veröffentlicht. Das Spiel um Bau und Betrieb von Eisenbahnlinien lässt sich auf beliebig vielen Karten spielen, vorausgesetzt sie wurden dem immer gleichen Spielprinzip angepaßt (der Autor selbst hat unzählige Karten aufgelegt!) Erschienen bei Rostherne Games, Schmidt Spiele, Queen Games, derzeit beim Autor David Watts, Rostherne Games, erhältlich.

Diese Ausgabe ist ein eigenständiges Spiel, keine Erweiterung, und enthält die Pläne

Norditalien
Süditalien
Österreich
Schweiz

 

Eisenbahnspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * David Watts * 01045, Schmidt, 1986 * Spiel des Jahres 1984 *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 343 von 1962 ..4/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Dance Up! ( Das coole Elektronik-Spiel zum Abtanzen )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 7+ 2002
  Electronic - Action - Mädchenspiel - Reaktion
Dance up

Dance up!

 

Spielziel ist, durch Tanzen Karten zu gewinnen und so die höchste Punktezahl zu bekommen. Tanzkarten und Dance Unit stehen bereit, die obersten 6 Karten werden abgehoben und ausgelegt. Alle sehen sich die Karten gut an. Dann wird die Starttaste der Dance Unit gedrückt, danach jeder Spieler reihum einmal die Tanz-Taste. Für jeden ertönt ein Geräusch, dass er sich merken muss. Dann nochmals Start drücken, wer mit seinem Geräusch aufgerufen wird, geht an den Anfang der Reihe und tanzt die Bewegungen der ersten Karte vor. Lobt die Dance Unit per Geräusch, bekommt man die Karte und macht mit der nächsten weiter, pfeift sie aber, macht man weiter ohne die Karte zu bekommen.

 

Bewegungsspiel * Marke: MB * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * ca. 25 min * 46093, Hasbro, 2002 * Logo MB und Hasbro ***  Hasbro International Inc..*** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 343 von 1962 ..5/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Dancing Stage ( DVD Spiel )
  Verlag Imagination Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 45 min 5+ 2007
  Electronic - Bewegung - Kinder
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 343 von 1962 ..6/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Danger
  Verlag Queen Games
  Autor Löpmann Thorsten Wetter Andreas
  Grafik Casasola Merkle Marcel-André
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ 2001
  Karten
Danger

Danger

 

Bei diesem Kartenspiel geht es darum, in vier Farben nicht mehr als jeweils 15 Punkte zu sammeln. Man ergänzt reihum seine Kartenstapel in den einzelnen Farben mit den Werten 1-9. Sollte man Angst haben, dass die nächste Karte einen in einer Farbe über die 15 Punkte hinaus bringt, kann man diese Farbe sperren. Nur die Stapel unter 15 Punkte zählen bei der Schlussabrechnung für den Sieger. Eine nette und flotte 17+4 Variante für mehrere Spieler.

 

Kartensammelspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren:Thorsten Löpmann, Andreas Wetter * ca. 30 min * ca. 6.13 € * 6059, Queen, Deutschland, 2001 *** Queen Games * Langbaurghstraße 7 * D-53842 Troisdorf * Fon: +49-2241-4900-0 * Fax: +49-2241-490099 * info@queen-games.de * www.queen-games.de

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 343 von 1962 ..7/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Danger at Dunwater
  Verlag TSR
  Autor Browne Dave Turnbull Don
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 12+ 1982
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 343 von 1962 ..8/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Dao
  Verlag Family Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min ohne 2007
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 343 von 1962 ..9/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DARE
  Verlag CROWN & ANDREWS
  Autor Clements Brett Tanner Philipp
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 45 min 13+ 1986
  Familie - Quiz
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 343 von 1962 ..10/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DARK BLADES
  Verlag STANDARD GAMES AND PUBLICATIONS LTD
  Autor Baylis Chris
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne 1986
  Konflikt/Simulation
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite