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| Crystal Death | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Hickman Tracy | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 12+ | 1984 | ||||
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| CRYSTALS | ||||||
| Verlag | NELSON GUIDE | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1973 | |||||
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| Cthulhu für Einsteiger ( Nachts im Schwarzwald ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Press | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 300 min | 12+ | 2006 | |||
| Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Cthulhu für
Einsteiger Das Rollenspiel Cthulhu
beruht auf dem Cthulhu-Mythos des Schritstellers
H.P.Lovecraft, einer Reihe von Geschichten mit den
Elemente arkane Bücher und diabolische Weisheiten.Die Spieler übernehmen die Rollen von
furchtlosen Erforschern des Unbekannten, die den Geheimnissen und Schrecken des
Mythos nachforschen und sie verstehen und letztlich vernichten wollen. Ihr
Gegner ist der Spielleiter, der seine Figuren so intelligent und bösartig
spielen muss, dass das Abenteuer zur echten Herausforderung wird. Alle Spieler
müssen sich an das vom System vorgegebene Regelwerk halten. Einführung im Format A5, mit Abenteuer „Nachts im
Schwarzwald“ Einführung ins Rollenspielsystem * keine näheren
Angaben * Pegasus, Deutschland, 2006 *** Pegasus Press * www.pegasus.de |
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| Cthulhu Hexenstadt am Miskatonic ( Quellenbuch ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Herber Keith Johnson Sam Morrison Mark Watts Richard Boyd Mervyn Willis Lynn Monroe John Team | |||||
| Grafik | Hanisch Christian Escher Manfred Buttelmann Ylrn Lensing Björn Schlicht Chris | |||||
| Redaktion | Lang Christopher Heller Frank | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 180 min | ohne | de | 2009 | ||
| Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Cthulhu Arkham Hexenstadt am Miskatonic
Das Rollenspiel-System Call of Cthulhu basiert auf den Geschichten von H.P.Lovecraft, damit ist die Horror-Thematik und auch die Zeit der 20er Jahre unseres Jahrhunderts vorgegeben. Die Regeln sind simpel und bauen auf einem Prozentsystem auf, man kann die Zeiten wechseln, "Cthulhu" gilt für das Ende des 19. Jahrhunderts und "Cthulhu Now" für die Gegenwart. Arkham Hexenstadt am Miskatonic liefert als Quellenbuch den umfassenden, facettenreichen und glaubwürdigen Hintergrund für die Abenteuer und Kampagnen des Systems, von der Miskatonic University bis zu den Frühlingsfesten und Schulausschlüssen des vom Grauen unbeeinflussten Stadtlebens. Teil der Lovecraft Country Collection.
Rollenspiel-Quellenbuch zum Rollenspielsystem Call of Cthulhu * beliebig viele Spieler * ohne Altersangabe * Redaktion: Christopher und Team * Design und Layout: Christian Hanisch und Team * 42015G, Pegasus, Deutschland, 2009 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de * Lizenz Chaosium Inc. * www.chaosium.de
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| Cthulhu Mittelalter Die dunklen Jahre ( Quellenbuch ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Gill Heiko Gesbert Stéphane Team | |||||
| Grafik | Hanisch Christian Manfred Escher. Fedtke Oliver Jödemann Daniel Schlicht Chris | |||||
| Redaktion | Hanisch Christian Heller Frank Gill Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 180 min | ohne | de | 2009 | ||
| Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Cthulhu Mittelalter Die dunklen Jahre Dieses Rollenspiel-System basiert auf den Geschichten von H.P.Lovecraft und damit ist die Horror-Thematik und auch die Zeit der 20er Jahre unseres Jahrhunderts vorgegeben. Die Regeln sind simpel und bauen auf einem Prozentsystem auf, man kann die Zeiten wechseln, mit dem Band „Mittelalter“ wird Cthulhu um Jahrhunderte in die Zeit von 600 bis 1600 zurückversetzt. Der Schwerpunkt liegt auf Europa und darin auf dem Heiligen Römischen Reich, mit Kapiteln zu weltlichen, geistlichen und cthuloiden Aspekten. Der Cthuloide Welten Sonderband Cthulhu 1000 AD wurde in überarbeiteter Form mit eingebunden.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
Rollenspiel-Quellenbuch
zum Rollenspielsystem Call of Cthulhu * beliebig viele Spieler * ohne
Altersangabe * Redaktion: Heiko Gill und Team
* Design und Layout: Christian Hanisch und Team * 44300G, Pegasus, Deutschland,
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| Cthulhu Terra Cthulhiana ( Quellenbuch ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Schütte Stefan Team | |||||
| Grafik | Hanisch Christian Escher Manfred Team | |||||
| Redaktion | Erdmann Julia | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 180 min | ohne | de | 2008 | ||
| Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Cthulhu Terra Cthulhiana
Dieses Quellenbuch nimmt wagemutige Forscher mit auf Cthulhus Spuren zu 29 realen und fiktiven mythischen Stätten rund um den Erdball. Sammelartikel beleuchten den Artus-Mythos oder die Templer und Assassinen. Auch Hohlwelttheorie und Pyramiden wurden nicht vergessen , genausowenig wie Tunguska, Krakatau, Hyperborea, die Osterinseln oder der Minos-Kult auf Kreta.
Quellenbuch zum Rollenspiel mit Horror-Thema * 2 oder mehr Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Stefan Schütte und Team * Grafik: Christian Hanisch, Manfred Escher und Team * Redaktion: Julia Erdmann * 42040G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Cthulhu USA Großmacht unterm Sternenbanner ( Quellenbuch ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Press | |||||
| Autor | Steines Jan Christoph Team | |||||
| Grafik | Escher Manfred Jodemann Daniel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 300 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Cthulhu Waffen-Handbuch Das Waffen-Handbuch beschäftigt sich mit allen denkbaren
Epochen des Cthulhu Rollenspiels von der Steinzeit bis heute, geht aber auch
auf alle Waffen der außerirdischen Wesen und ihrer Kultisten
ein. Als Waffenkatalog konzipiert, beschreibt das Buch jeden Waffentyp und
liefert dazu ein Bild und die technischen Daten sowie die Spielwerte jeder
Waffe für das Rollenspiel, und das für mehr als 1.300 Waffen. Andererseits ist
das Buch aber kein Waffenkatalog, da es nicht auf die simple Auflistung der
Waffen beschränkt ist, sondern geht auf spielrelevante Fragen ein und enthält
zahlreiche Zusatztexte mit Ideen für eigene Abenteuer. Dazu werden noch
Personen der Zeitgeschichte vorgestellt, die mit dem Thema Waffen zu tun haben. Handbuch zum Rollenspiel mit
Horror-Thema * 2 oder mehr Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Hans-Christian Vortisch, Frank Heller und Oliver Fedtke
* Felix Mertikat,
Jim Branch, Susanne Jerger
* 42075G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cthulhu Waffen Handbuch | ||||||
| Verlag | Pegasus Press | |||||
| Autor | Vortisch Hans-Christian Heller Frank Fedtke Oliver | |||||
| Grafik | Mertikat Felix Branch Jim Jerger Susanne | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 300 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Cthulhu Waffen-Handbuch Das Waffen-Handbuch beschäftigt sich mit allen denkbaren
Epochen des Cthulhu Rollenspiels von der Steinzeit bis heute, geht aber auch
auf alle Waffen der außerirdischen Wesen und ihrer Kultisten
ein. Als Waffenkatalog konzipiert, beschreibt das Buch jeden Waffentyp und
liefert dazu ein Bild und die technischen Daten sowie die Spielwerte jeder
Waffe für das Rollenspiel, und das für mehr als 1.300 Waffen. Andererseits ist
das Buch aber kein Waffenkatalog, da es nicht auf die simple Auflistung der
Waffen beschränkt ist, sondern geht auf spielrelevante Fragen ein und enthält
zahlreiche Zusatztexte mit Ideen für eigene Abenteuer. Dazu werden noch
Personen der Zeitgeschichte vorgestellt, die mit dem Thema Waffen zu tun haben. Handbuch zum Rollenspiel mit
Horror-Thema * 2 oder mehr Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Hans-Christian Vortisch, Frank Heller und Oliver Fedtke
* Felix Mertikat,
Jim Branch, Susanne Jerger
* 42075G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Cuatro | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2013 | ||
| Setz-/Position - Würfel | ||||||
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Cuatro
Cuatro offeriert eine Kombination der Spielprinzipien aus Yatzy und Vier in einer Reihe. Auf einem Spielbrett sind Würfelresultate markiert, jeder Spieler hat 15 Pagodendächer. Man wirft fünf Würfel und hat fünf Versuche, ein verwertbares Resultat zu erzielen, das man vorher nicht ansagen muss. Man darf Würfel hinauslegen und später wieder mitwürfeln. Das Würfelergebnis bestimmt, auf welches Feld des Plans man ein eigenes Pagodendach setzen darf oder ob man ein fremdes Dach mit einem eigenen Dach überbauen darf. Wer kein Dach platzieren kann, verliert ein Dach. Wer als erster vier Dächer in einer Reihe erzielt, gewinnt.
Würfel- und Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2013 Autor: Jürgen P. K. Grunau Gestaltung: Johann Rüttinger Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 610 1281
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Cube ( Alles eine Frage der Perspektive! ) | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards e.K. | |||||
| Autor | Schauf Sascha | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr | 2021 | ||
| Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
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Cube
Jeder Spieler beginnt mit einem Zwillingswürfel einer Farbe, je 7 Würfel in vier Farben stecken im Beutel. Ein Würfel jeder Farbe steht in einem der vier Eckfelder. Man zieht drei Aufgabenkarten und versucht, die Farbkombinationen der Karten nachzubauen. Der aktive Spieler kann 1. einen Stein aus dem Beutel ziehen und an beliebiger Stelle auf den Plan setzen, höchstens 4 Würfel übereinander, oder 2. einen Stein auf dem Plan versetzen, der nicht überbaut oder in einer geschlossenen Ebene ist. Ein versetzter Stein darf im nächsten Zug nicht bewegt werden. Oder 3. Den eigenen Zwillingswürfel horizontal oder vertikal einsetzen, aber erst nach Erfüllen seiner ersten Aufgabenkarte. Zwillingswürfel können nicht versetzt werden. Die Anordnung der Aufgabe muss von oben oder von einer der vier Seiten sichtbar sein, die Aufgabenkarte darf beliebig gedreht werden. Erfüllte Karten werden abgelegt und vom Stapel ersetzt. Wer als Erster 7-6-5 Karten bei 2-3-4 Spielern erfüllt hat, gewinnt. Mit Variante und Solo-Variante.
Bauspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel & Design 2021 Autor: Sascha Schauf Web: www.spielewerkstatt.eu
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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