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| CRICKET | ||||||
| Verlag | GAMES & PUZZLES | |||||
| Autor | Pettigrew W.J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1975 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CRICKET WORLD CUP | ||||||
| Verlag | LAMBOURNE GAMES | |||||
| Autor | Pearse Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1,2 | ca. 45 min | 1992 | ||||
| Sport | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Crime | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 14+ | 1974 | |||
| Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Crime Das
Spielbrett wird nach Regel vorbereitet, die Spieler würfeln und ziehen über
entsprechend viele abschnitte. Kann er eine Verdachtkarte aufnehmen, nimmt er
die oberste und versucht so komplette Verdächtige zusammenzusetzen, maximal 2
bei 6 Spielern. Hat ein Spieler 2 Teile einer Karte, dürfen andere Spieler ihre
Teile dieser Karte nicht behalten. Um Karten aus der Beweis- oder
Zufallssektion aufnehmen zu können muss man mindestens einen kompletten
Verdächtigen haben. Wer zuerst komplette Beweise vorlegen kann, gewinnt. Detektivspiel
* 2 Spieler ab 14 Jahren * 482, Jumbo, 1974 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv |
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| FREUNDE | | |||||
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| Crime & Mystery Bakerstreet Files | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Krenner Johannes | |||||
| Grafik | Krenner Johannes | |||||
| Redaktion | Bilz Harald Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 12+ | de | 2010 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Crime & Mystery: Bakerstreet Files
Die Spieler sind Detektive mit Hauptquartier in der Baker Street. Man sammelt Indizien zu Verdächtigen, abends am Kamin wird analysiert. Ein Fall wird gewählt und Verdächtige werden den Spielern zugelost. Dann bekommt man Indizien zugeteilt und protokolliert sie. Nun berichtet jeder zu seinen Indizien in den Kategorien „vor der Tat“, „zur Tat“, „nach der Tat“ und „Täterprofil“, jedes Indiz passt zu zwei Verdächtigen. Dann werden aus allen Indizien 7 zufällig gezogen und deren Tathinweise vorgelesen. Für jedes Indiz tippt man auf einen Verdächtigen und am Ende auf den oder die Täter und punktet für richtige Zuordnung.
Kommunikations-/Detektivspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johannes Krenner * Gestaltung: Johannes Krenner * Redaktion: Harald Bilz, Heiko Eller * 00066 7, Heidelberger, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de
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| CRIME BUSTER VOL. I | ||||||
| Verlag | HOYLE PRODUCTS | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CRIME BUSTERS VOL. I | ||||||
| Verlag | HOYLE PRODUCTS | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 10+ | 1986 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CRIME BUSTERS, VOL. III | ||||||
| Verlag | HOYLE PRODUCTS | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CRIMEA | ||||||
| Verlag | EXCALIBRE GAMES | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | 1977 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CRIMINAL-TANGO | ||||||
| Verlag | CARLIT | |||||
| Autor | Kaes Bertram | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1993 | |||
| Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Criss Cross | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | |||||
| Wort - Lege | ||||||
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Criss Cross Jeder Spieler hat Buchstaben und ein Feld 5x5 hinter
einem Sichtschirm, die Spieler wählen abwechselnd einen Buchstaben, beide
müssen ihn nehmen, und versuchen, ihn in ihr Kreuzwort einzubauen, je länger,
desto mehr Punkte. Nicht gebrauchte Buchstaben können zwischendurch abgelegt
werden, das Kreuzwort kann immer wieder umgestellt werden. Buchstaben-Lege-Spiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe
* 605 1655, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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