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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Cowboy Schreck ( Wer bezwingt das störrische Muli? )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ 2000
  Kinder - Geschicklichkeit
Cowboy-Schreck

Cowboy-Schreck

 

 

Der Maulesel muss mit den diversen Ausrüstungsgegenständen eines Cowboys beladen werden.

Der erste Spieler muss dem Maultier den Sattel auf den Rücken legen, dann wird reihum im Uhrzeigersinn nach Belieben weiter beladen, aber jeder Gegenstand muss den Sattel berühren, man darf dem lieben Maultier nichts, aber schon gar nichts über die Ohren oder den Schwanz hängen und man darf es beim Beladen nicht berühren und schon gar nicht festhalten. Fällt was runter, scheidet der Spieler am Zug aus, und er scheidet auch aus, wenn das Muli ausschlägt, usw. bis nur mehr einer übrig ist oder jemand den letzten Gegenstand auf Muli lädt, ohne dass dieses ausschlägt.

Neuauflage von Rocky Rodeo, 1995.

 

Actionspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 10 min * 14526, Hasbro, 2000 *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Cowboys
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Neuwahl Niek
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 10+ 1989
  Karten
COWBOYS

Cowboys

 

Die Spieler versuchen, als erster die Karten loszuwerden. 32 Karten von 1 bis 8 in vier Farben werden gemischt und jeder bekommt 8 Karten. Einer spielt aus, die anderen folgen, es herrscht Farbzwang. Wer die höchste Karte spielt, gewinnt den Stich, ist ein Talon vorhanden, heben alle ab. Wer nicht Farbe geben kann, muss alle bereits ausgespielten Karten des Stichs aufheben und eine andere Farbe spielen.

 

Würfelspiel * Serie: TEXAS SERIE * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Niek Neuwahl * Lizenz NFFX * ca. 20 min * 7065, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  COWS CAN'T DANCE
  Verlag GAMEWRIGHT
  Autor Stambler Ann Stambler Monty
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 25 min 8+ 1996
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Coyote
  Verlag Kidult Games
  Autor Albertarelli Spartaco
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  deutsch_mittel
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 10+ 2003
  Bluffen/Knobeln, Schätzen
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  Crack! ( L'Emozione di Vincere Perdendo "Una Fortuna"! )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
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  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ it 1996
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf
Crack

Crack!

 

Frei nach dem Motto “Geld macht nicht glücklich” soll man möglichst schnell und effizient eine Million verschleudern, baut man ein Hotel, zahlt man dafür, aber leider zahlen einem die Mitspieler Miete, außer man redet ihnen die Nachteile ein. Lotto-Nieten und schlechte Aktien-Spekulationen können auch helfen, möglichst schnell ohne Vermögen dazustehen. Wer zahlungsunfähig ist, gewinnt.

 

Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * 4025, MB, Schweiz, 1993 *** MB Schweiz

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CRACKLE GAME
  Verlag Kellog Company
  Autor nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 8+ 1981
 
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  CRADLE OF CIVILIZATION
  Verlag HISTORICAL CONCEPTS
  Autor Gaenslen Charles E.
  Grafik nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1981
 
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  CRAIGDARROCH ( AN ACCESSORY TO MURDER )
  Verlag CHEAPASS GAMES
  Autor Ernest James
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min ohne 1999
  Detektiv-/Deduktion - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CRANIUM ( the game for your whole brain )
  Verlag Cranium Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
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  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4+ ca. 45 min 13+ 1998
  Lauf - Kreativ/Kommunikation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Cranium ( Teamspaß für den ganzen Grips )
  Verlag Cranium Inc.
  Autor Tait Richard Whit Alexander
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4+ ca. 45 min 13+ 2002
  Lauf - Kreativ/Kommunikation
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