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| Cowboy Schreck ( Wer bezwingt das störrische Muli? ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | 2000 | |||
| Kinder - Geschicklichkeit | ||||||
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Cowboy-Schreck Der Maulesel muss mit den diversen
Ausrüstungsgegenständen eines Cowboys beladen werden. Der erste Spieler muss dem Maultier den Sattel auf
den Rücken legen, dann wird reihum im Uhrzeigersinn nach Belieben weiter beladen,
aber jeder Gegenstand muss den Sattel berühren, man darf dem lieben Maultier
nichts, aber schon gar nichts über die Ohren oder den Schwanz hängen und man
darf es beim Beladen nicht berühren und schon gar nicht festhalten. Fällt was
runter, scheidet der Spieler am Zug aus, und er scheidet auch aus, wenn das
Muli ausschlägt, usw. bis nur mehr einer übrig ist oder jemand den letzten
Gegenstand auf Muli lädt, ohne dass dieses ausschlägt. Neuauflage von Rocky Rodeo, 1995. Actionspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 10 min * 14526, |
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| Cowboys | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Neuwahl Niek | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 10+ | 1989 | |||
| Karten | ||||||
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Cowboys Die Spieler versuchen, als
erster die Karten loszuwerden. 32 Karten von 1 bis 8 in vier Farben werden
gemischt und jeder bekommt 8 Karten. Einer spielt aus, die anderen folgen, es
herrscht Farbzwang. Wer die höchste Karte spielt, gewinnt den Stich, ist ein
Talon vorhanden, heben alle ab. Wer nicht Farbe geben kann, muss alle bereits
ausgespielten Karten des Stichs aufheben und eine andere Farbe spielen. Würfelspiel * Serie: TEXAS SERIE * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe
* Autor: Niek Neuwahl * Lizenz NFFX * ca. 20 min * 7065,
Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| COWS CAN'T DANCE | ||||||
| Verlag | GAMEWRIGHT | |||||
| Autor | Stambler Ann Stambler Monty | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 8+ | 1996 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Coyote | ||||||
| Verlag | Kidult Games | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 10+ | 2003 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| Crack! ( L'Emozione di Vincere Perdendo "Una Fortuna"! ) | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | it | 1996 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf | ||||||
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Crack!
Frei nach dem Motto “Geld macht nicht glücklich” soll man möglichst schnell und effizient eine Million verschleudern, baut man ein Hotel, zahlt man dafür, aber leider zahlen einem die Mitspieler Miete, außer man redet ihnen die Nachteile ein. Lotto-Nieten und schlechte Aktien-Spekulationen können auch helfen, möglichst schnell ohne Vermögen dazustehen. Wer zahlungsunfähig ist, gewinnt.
Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * 4025, MB, Schweiz, 1993 *** MB Schweiz
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| CRACKLE GAME | ||||||
| Verlag | Kellog Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 8+ | 1981 | ||||
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| CRADLE OF CIVILIZATION | ||||||
| Verlag | HISTORICAL CONCEPTS | |||||
| Autor | Gaenslen Charles E. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1981 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CRAIGDARROCH ( AN ACCESSORY TO MURDER ) | ||||||
| Verlag | CHEAPASS GAMES | |||||
| Autor | Ernest James | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | ohne | 1999 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CRANIUM ( the game for your whole brain ) | ||||||
| Verlag | Cranium Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 45 min | 13+ | 1998 | |||
| Lauf - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cranium ( Teamspaß für den ganzen Grips ) | ||||||
| Verlag | Cranium Inc. | |||||
| Autor | Tait Richard Whit Alexander | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 45 min | 13+ | 2002 | |||
| Lauf - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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