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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Combi 6 ( PIATNIK'S MAGAZIN MIT 6 BELIEBTEN SPIELEN )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 45 min ohne
  Spielesammlung - Klassiker
Combi

Combi 6 6

 

Spielesammlung mit

Alles lacht!, Mühle, Dame, Fuchs und Henne, Heinein! Heraus!, Schachspiel

 

Spielesammlung mit 6 Spielen * ohne nähere Angaben * ca. 45 min * 630, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Combi Mickey
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 15 min ohne 7-sprachig
  Lege
Combi Mickey

Combi Mickey

 

10 Mickey-Figuren in verschiedenen Kostümen, geteilt in Kopf, Rumpf und Beine, die Karten werden verteilt und reihum passend angelegt, oder man spielt analog zu Quartett und fragt um passende Teile. Wer entweder zuerst keine Karten mehr hat oder die meisten passenden gesammelt hat, gewinnt.

 

Legespiel * 1-6 Spieler ab 5 Jahren * 143, Jumbo, Niederlande, © 1985 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  COMBI4
  Verlag KENNER
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 1978
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  COMBINATO
  Verlag HEYNE
  Autor Werneck Tom Ullmann Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1973
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Combined Arms ( Combat Operations 1939-70's )
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Dunnigan James F.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1974
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Combino 2
  Verlag Heinz H. Lorenz Holz- und Kunststoff
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 5-12 de en fr
  Lege - Lernen - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  combit ( Ein raffiniertes Zahlenspiel )
  Verlag Winning Moves
  Autor Palesch Klaus Rösner Horst-Rainer
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 10 2001
  Karten
combit

combit

 

Im Spiel sind 30 Karten, jeweils mit den Werten 1 bis 6 in fünf Farben. Die Karten werden in Reihen ausgelegt. Der Spieler am Zug kann eine einzelne Karte aus der untersten Reihe der offenen Auslage kaufen oder aber Karten verkaufen. Kauft er, bekommt er eine Karte und zahlt deren Wert an die Bank. Verkaufen kann er nur zwei gleichfarbige Karten, deren Wert er miteinander multipliziert. Diesen Verkaufspreis bekommt er von der Bank. Am Ende gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld.

 

In Nürnberg 2001  als „cash“ angekündigt

 

Kartenspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Klaus Palesch und Horst-Rainer Rösner * ca.20 min * 30096, Winning Moves, Deutschland, 2001 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de

 

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  FAMILIE
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Combi-Wort ( Würfelspiel für die ganze Familie )
  Verlag Siso Sieber GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x ca. 45 min ohne de
  Würfel - Wort
Combi-Wort

Combi Wort

 

Der aktiveSpieler wirft 13 Buchstaben-Würfel und aktiviert die Sanduhr. Aus den Buchstaben auf den Würfeln bildet man Wörter und ordnet sie in Kreuzwortmanier an. Der Joker ersetzt jeden Buchstaben, wird aber nicht gewertet. Ist die Sanduhr abgelaufen, addiert man die Werte der korrekt benutzten Buchstaben und zieht davon die Werte der nicht genutzten Steine ab; zweifach – vertikal und horizontal - verwendete Buchstaben werden zweimal gewertet! Bei mehr als sechs Spielern wird Teamspiel mit je zwei Spielern empfohlen.

Weitere Ausgaben als Letra-Mix und Wortsalat bei Schmidt Spiele, auch als Koproduktion mit ausländischen Verlagen

 

Wort- und Buchstabenspiel für 1 oder mehr Spieler, keine Altersangabe

 

Verlag: SISO Sieber GmbH + CO KG

Art. Nr.: 12/0606

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Comeback
  Verlag STAUPE SPIELE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 9+ 1997
  Karten - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  COMINGS & GOINGS ( The game of who went where with whom and when )
  Verlag GIBSONS GAMES
  Autor Geissler Uli
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
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  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 1991
  Merk
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