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| KINDER | | |||||
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| CoCo Crazy | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 7+ | de | 1998 | ||
| Lauf - Merk | ||||||
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Coco Crazy! Der Spielespass aus 1992 im neuen Kleid, die kleinen Äffchen in den
bunten Farben werden in die Nüsse verteilt. Es gibt je 6 Affen in sechs Farben,
danach wird gewürfelt und je nach Symbol darf man nachschauen, den Spielplan
drehen, auf eine Farbe tippen und so weiter. Wer richtig rät, bekommt einen
Affen, wer zuerst alle 6 Affen in 6 Farben hat, ist der Sieger. Besonders
lustig wird das im Spiel für 8 Personen, wenn “alle nachschauen” gewürfelt wird
und 8 Spieler versuchen, eine von sechs Kokosnüssen zu erwischen. Rate- und Suchspiel * 2-8 Spieler ab
7 Jahren * Autor:Hajo Bücken * 26 140 6, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Code 777 | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Abbott Robert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 1985 | |||
| Denk - Abstraktes Spiel | ||||||
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Code 777 Code 777 ist ein
rein abstraktes Deduktions- und Denkspiel auf der Basis von Ziffern, jeder
Spieler kann die Kombinationen der anderen Spieler sehen, aber nicht seine
eigenen, diese muss er durch geschicktes Fragen erraten. Für jeder
richtige Lösung gibt es einen Punkt, wer als erster drei Punkte schafft,
gewinnt. Die Befragten müssen richtig antworten, eine mögliche Frage wäre:
Siehst Du mehr rote Dreier als Dreier in anderen Farben? Und der Gefragte
könnte mit „mehr rote“ oder mit „mehr in anderen Farben“ oder mit „gleich
viele“ antworten. Aus den Antworten gewinnt man Teilinformationen, aus denen
man die richtige Lösung ableiten kann. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1986 Denkspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Robert Abbott
* 399, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CODE CARD CODE | ||||||
| Verlag | PÖPPELREVUE | |||||
| Autor | Schulte Franz-Josef | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | 1986 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Code Casablanca | ||||||
| Verlag | HUKI | |||||
| Autor | Cooper Julius | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1991 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Code Kakuro | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2006 | ||
| Denk - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Code Kakuro
Auf der Basis von Sudoku werden Zahlenreihen addiert. Auf dem Spielfeld finden sich schwarze und weiße Felder, in die weißen leeren Felder müssen die Zahlen 1-9 so eingesetzt werden, dass ich durch Addition dieser Zahlen in Zeile und Spalte die vorgegebenen Summen in den schwarzen Feldern ergeben. Die schwarzen Felder sind diagonal geteilt, die obere Zahl gibt die Summe für die Reihe, die untere Zahl jene für die Spalte vor. Jede Zahl darf in jeder Gruppe sprich zusammenhängenden Reihe oder Spalte aus weißen Feldern nur einmal verwendet werden. Magische Kombinationen sind als Lösungshilfe beigefügt. Das Mehrpersonenspiel wird wieder gegen die Sanduhr gespielt, jeder hat eine Minute Zeit richtige Lösungen zu finden und bekommt Punkte dafür.
Denkspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo International 2006 Art. Nr.: 03820
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Code Master ( Programming Logic Game ) | ||||||
| Verlag | Thinkfun | |||||
| Autor | Engelberg Mark | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 8+ | de en es fr nl pt | 2016 | ||
| Denk - Solitär - Abstraktes Spiel | ||||||
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Code Master
Ein Avatar muss Kristalle sammeln. 10 Pläne haben je sechs Level, man soll denselben Level auf allen Plänen durchspielen und platziert jeweils Avatar, Portal und Kristalle sowie eventuell Trolle als Hindernisse an den angegebenen Plätzen und verwendet Aktions-Marker, die man auf der dazugehörigen Programmkarte auslegt. Dort müssen alle Plätze gefüllt sein und die Farbe der Marker zeigt an, ob der Avatar geht, gleitet oder springt, das heißt den farblich entsprechenden Weg auf der Karte nutzt. Ab dem Intermediate Level muss man Standorte für Bedingungsmarker finden und dann damit einen von zwei Wegen für Bedingung erfüllt oder nicht wählen.
Logikrätsel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Thinkfun 2016 Autor: Mark Engelberg Web: www.thinkfun.com Art. Nr. 0416
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Code Sudoku ( Das Zahlenrätsel des 21. Jahrhunderts ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 7+ | 2006 | |||
| Lege - Denk | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Code Sudoku Magnetic Travel ( The Puzzle of Hidden Numbers of the 21st Century ) | ||||||
| Verlag | KodKod International Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 7-99 | de fr en es it nl | ohne | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Code Sudoku my first ( Die große Herausforderung für kleine Leute! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4-10 | 2006 | |||
| Lege - Denk - Kinder | ||||||
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Code Sudoku My First Sudoku ist ein Zahlenrätsel, in einem 9x9 Quadrat
aus 3x3 Quadraten sollen in jedem kleinen Quadrat und in jeder Zeile und Spalte
des großen Quadrats die Zahlen 1 bis 9 nur einmal vorkommen. Je nach
Schwierigkeitsgrad sind unterschiedlich viele Zahlen vorgegeben. In dieser
Variante gibt es Rätsel mit 4 und 6 Blöcken aus je 4 und 6 Quadraten, wahlweise
mit Bildern oder mit Zahlen zu lösen. In einem Turnier hat jeder 1 Minute Zeit
Zahlen zu legen, jeder korrekt gelegte Stein bringt einen Punkt. Es gewinnt,
wer die meisten Punkte gesammelt hat. Denkspiel für 1-4
Spieler ab7 Jahren * © Lemada * ca. 15 Minuten *
685996, Piatnik, Österreich, 2006 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Code-Scanner ( Das Spiel der Denker und Strategen! ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | Meirovitz M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Denk - Abstraktes Spiel | ||||||
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Code Scanner Nach dem Prinzip von Mastermind werden Codes entschlüsselt, die Antworten sind
nur ja oder nein, dafür müssen die Fragen auch konkreter gestellt werden, und
die Codes können auch in Rechteck- oder Diagonalform gebildet werden, und die
Codes können je nach Wunsch mit Buchstaben und Ziffern oder Farbmustern
gespielt werden. Denkspiel * 2
Spieler ab 8 Jahren * 3490, |
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