vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 289 von 1962 ..1/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLOWNPARADE
  Verlag PELIKAN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 289 von 1962 ..2/19617
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Club 2% ( Wer kann diese Rätsel lösen? )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 4-99 de hu 2010
  Detektiv-/Deduktion - Solitär - Lernen
Club2%

Club 2%

Wer kann diese Rätsel lösen?

 

Club 2% - der neue Spielspaß für kleine und große Logiker! 84 Rätsel warten auf die Lösung. Sie basieren auf einem Rätsel, von dem es heißt, dass es nur 2% der Menschheit  lösen können! Man nutzt Hinweiskarten, um den fünf farbigen Häusern die richtigen Bewohner und Haustiere zuzuordnen. Die Rätselkarten enthalten unterschiedliche Hinweise zur Lösung, wofür 7 verschiedene Symbole genutzt werden. Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade trainieren das Gefühl für Logik hinter den Rätseln. Die Hinweise sind ohne Lesekenntnisse zu entschlüsseln, sodass von jung bis alt für alle Gedächtnistraining und Rätselspaß geboten wird.

 

Lizenz und © 2010 Lemada, Israel

Deutsche Ausgabe bei Jumbo

Österreichische Ausgabe bei Piatnik

 

Denkspiel für 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * * 653896, Piatnik, Österreich, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 289 von 1962 ..3/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLUB 3
  Verlag WIN
  Autor Hassan Thomas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-8 1987
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 289 von 1962 ..4/19617
  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Club der Erfinder
  Verlag Studio Bombyx
  Autor Henry Frederic
  Grafik Lannurien Gael Hascoet Loig
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 40 min 10+ de 2016
  Worker Placement - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Club der Erfinder

Club der Erfinder

 

Man will das beste Erfinderteam aller Zeiten stellen. Man hat ein Team aus Erfindern eines Zeitalters und dazu Spielsteine. In seinem Zug schickt man einen Erfinder ans Werk – man setzt eigene Spielsteine entsprechend dem Wissen des Erfinders auf diesem Gebiet auf freie Felder einer Erfindung. Oder man macht alle Erfinder wieder einsatzbereit. Sind alle ihre Felder besetzt, ist eine Erfindung fertig. Wer am meisten beigetragen hat, wählt als Erster eine Belohnung – Patent = Erfindung oder eines der Belohnungsplättchen. Nach drei Zeitaltern wertet man Patente, Erfindungsreihen, Siegpunktplättchen und komplett aufgewertete Erfinder.

 

Worker Placement für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Bombyx Studio 2016

Autor: Frédéric Henry

Gestaltung: Gaël Lannurien, Loïg Hascoët

Web: www.studiobombyx.com

Art. Nr. 2016-1/INV01DE/CHE01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en es fr jp nl pl * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 289 von 1962 ..5/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Clue ( Classic Detective Game )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 8+ en
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Lauf - Würfel
Clue

Clue

Classic Detective Game

 

Ein Fall wird aus den Angaben Täter, Tatort und Tatwaffe  geheim festgelegt und muss dann von den Spielern gelöst werden. Sie sollen herausfinden, wer wo womit die Tat verübt hat. Die Spieler ziehen von Raum zu Raum und können dort jeweils Informationen finden. Ein sehr logisches Deduktionsspiel, bei dem nur Fakten zählen.

 

Detektivspiel * 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren * 0045, Parker, USA *** Parker * © 1986, Lizenz Waddington Games

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 289 von 1962 ..6/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Clue ( Parker Brothers Classic Detective Game )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 8+ en fr
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Lauf - Familie
clue

Clue

Parker Brothers Classic Detective Game

 

Ein Fall wird aus den Angaben Täter, Tatort und Tatwaffe  geheim festgelegt und muss dann von den Spielern gelöst werden. Sie sollen herausfinden, wer wo womit die Tat verübt hat. Die Spieler ziehen von Raum zu Raum und können dort jeweils Informationen finden. Ein sehr logisches Deduktionsspiel, bei dem nur Fakten zählen.

Zweisprachige Ausgabe englisch/französisch

Lizenz Waddington Games

 

Detektivspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * CB00045, Parker, USA, © 1993 *** Parker Brothers, Hasbro Canada

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 289 von 1962 ..7/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Clue ( Parker Brothers Classic Detective Game )
  Verlag Parker Brothers
  Autor Pratt Anthony
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 8+ en
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Lauf - Familie
Clue Parker Brothers Classic Detective Game

Clue

Classic Detective Game

 

Ein Fall wird aus den Angaben Täter, Tatort und Tatwaffe  geheim festgelegt und muss dann von den Spielern gelöst werden. Sie sollen herausfinden, wer wo womit die Tat verübt hat. Die Spieler ziehen von Raum zu Raum und können dort jeweils Informationen finden. Ein sehr logisches Deduktionsspiel, bei dem nur Fakten zählen.

 

Detektivspiel * 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren * 0045, Parker, USA *** Parker * © 1986, Parker Brothers, A Division of Kenner Parker Toys

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 289 von 1962 ..8/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Clue ( Parker Brothers Detective Game )
  Verlag Parker Brothers
  Autor Pratt Anthony
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 8+ en
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Lauf - Familie
Clue PArker Brothers Detective Game

Clue

Classic Detective Game

 

Ein Fall wird aus den Angaben Täter, Tatort und Tatwaffe  geheim festgelegt und muss dann von den Spielern gelöst werden. Sie sollen herausfinden, wer wo womit die Tat verübt hat. Die Spieler ziehen von Raum zu Raum und können dort jeweils Informationen finden. Ein sehr logisches Deduktionsspiel, bei dem nur Fakten zählen.

 

Detektivspiel * 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren * 45, Parker, USA *** Parker * © 1972, Parker Brothers, Div. Of General Mills Fun Group Inc.

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 289 von 1962 ..9/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Clue ( Parker Brothers Detective Game )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor Pratt Anthony
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 8+ 2004
  Detektiv-/Deduktion - Lauf
Clue

Clue

 

Detektivspiel-Klassiker - Ein Fall wird geheim festgelegt und muss von den Spielern gelöst werden. Dafür wird aus den Karten für 6 mögliche Täter, 9 verschiedene Tatorte und 6 verschiedene Mordwerkzeuge verdeckt je eine gezogen und unbesehen beiseite gelegt. Die Spieler sollen herausfinden, wer in welchem Raum und mit welcher Waffe die Tat verübt hat. Wer einen Raum betritt, kann einen Verdacht = Dreierkombination äußern, wer ihn widerlegen kann, zeigt die Karte(n). Ein logisches Deduktionsspiel, bei dem nur Fakten zählen.

Nostalgie-Ausgabe in der Holzkiste

 

Detektivspiel * Spielefamilie: Cluedo * Marke: Parker * Serie: Nostalgia Games Series * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * 40111, Hasbro, USA, 1999 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 289 von 1962 ..10/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Clue ( 50 th Anniversary Edition )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor Pratt Anthony
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 8+ 1999
  Detektiv-/Deduktion - Lauf - Merchandising / Lizenz Thema
Clue

Clue 50th Anniversary

 

Detektivspiel-Klassiker - Ein Fall wird geheim festgelegt und muss von den Spielern gelöst werden. Dafür wird aus den Karten für 6 mögliche Täter, 9 verschiedene Tatorte und 6 verschiedene Mordwerkzeuge verdeckt je eine gezogen und unbesehen beiseite gelegt. Die Spieler sollen herausfinden, wer in welchem Raum und mit welcher Waffe die Tat verübt hat. Wer einen Raum betritt, kann einen Verdacht = Dreierkombination äußern, wer ihn widerlegen kann, zeigt die Karte(n). Ein logisches Deduktionsspiel, bei dem nur Fakten zählen.

Jubiläumsausgabe in der Blechdose, Metallfiguren, Metallwaffen und anderes Spezial-Zubehör

 

Detektivspiel * Spielefamilie: Cluedo * Marke: Parker * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * *, 40961, Hasbro, USA, 1999 *** Hasbro International Inc. *** Hasbro Österreich GmbH

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite