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| CHOO CHOO ( My Little Steam Train ) | ||||||
| Verlag | TED SMART | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. 20 min | ohne | 1997 | |||
| Kinder - Action | ||||||
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| Choo-Choo | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1977 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Chop Chop | ||||||
| Verlag | Joen | |||||
| Autor | Kim Jong Ho You Hyo-Jong | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | en kr | 2012 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Chop Chop
Die Früchte kommen in die Schale und man verteilt die Aufgabenkarten an die Spieler. Dann decken alle gleichzeitig die oberste Aufgabe auf und versuchen, die auf der Karte abgebildeten Früchte aus der Schüssel zu fischen. Hat man die richtigen Früchte abgelegt, legt man die Karte beiseite, gibt aber die Früchte noch nicht zurück in die Schale. Hat man die richtige Frucht oder Früchte nicht mehr bekommen, legt man die Karte unter den Stapel. Fischt man sich eine falsche Frucht heraus, muss man zur Strafe eine schon beiseitegelegte Karte wieder unter den Stapel legen. Chop Chop Symbole auf den Karten sind Joker und können mit jeder beliebigen Frucht belegt werden. Wer als erster alle seine Karten ablegen konnte, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Joen 2012/2013 Autor: Jong-Ho Kim, Hyo-Jong You Grafiker: nicht genannt Web: www.joen.co.kr Art. Nr. 77700 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Chop Chop ( Chopsticks Fun & Brain ) | ||||||
| Verlag | Joen | |||||
| Autor | Kim Jong Ho You Hyo-Jong | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | de en | 2012 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Chop Chop
Die Früchte kommen in die Schale und man verteilt die Aufgabenkarten an die Spieler. Dann decken alle gleichzeitig die oberste Aufgabe auf und versuchen, die auf der Karte abgebildeten Früchte aus der Schüssel zu fischen. Hat man die richtigen Früchte abgelegt, legt man die Karte beiseite, gibt aber die Früchte noch nicht zurück in die Schale. Hat man die richtige Frucht oder Früchte nicht mehr bekommen, legt man die Karte unter den Stapel. Fischt man sich eine falsche Frucht heraus, muss man zur Strafe eine schon beiseitegelegte Karte wieder unter den Stapel legen. Chop Chop Symbole auf den Karten sind Joker und können mit jeder beliebigen Frucht belegt werden. Wer als erster alle seine Karten ablegen konnte, gewinnt. Version in englischer und deutscher Sprache und mit geändertem Cover
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Joen 2012/2013 Autor: Jong-Ho Kim, Hyo-Jong You Grafiker: nicht genannt Web: www.joen.co.kr
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Christian und Stefanie | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 4-8 | 1983 | |||
| Beschäftigungs - Kinder | ||||||
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Christian und Stefanie Anziehpuppen mit
Spielvorschlägen Beschäftigungsspiel * 1-2 Spieler
von 4-8 Jahren * 00 055 5 / 649 023 1, Ravensburger,
Deutschland, 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CHRISTOPHER ROBIN'S POOH GOES HOME TO BED GAME | ||||||
| Verlag | THE TRADITIONAL GAMES COMPANY | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+4 | ca. 30 min | ohne | 1990 | |||
| Lauf - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Chromino | ||||||
| Verlag | The Nomad Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 5+ | 1999 | ||||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Chromino ( Die neue Dimension des Dominos! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Abraham Louis | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 30 min | 7+ | 2001 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
Chromino
In Chromino gibt es 75 verschiedene Chromino-Steine, die immer aus drei Farbfeldern bestehen, in verschiedenster Mischung von 5 Farben. Zu Spielbeginn wird ein Stein mit 3 verschiedenen Farben als Startstein ausgelegt, jeder Spieler beginnt mit 8 Steinen. Die Steine müssen so abgelegt werden, dass mindestens zwei Kontakte zwischen Feldern mit identischen Farben erreicht werden. Wer nicht anlegen kann zieht einen Stein, den Steinen sind Punktewerte nach Farben zugeordnet. Gelegte Steine werden nach der Anzahl der erzielten Kontakte gewertet. Übersieht man eine Anlegemöglichkeit, muss man zwei Steine nehmen. Wer den vorletzten Stein legt, kündigt Chromino an. Wer alle Steine abgelegt hat, gewinnt das Spiel. Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Louis Abraham * Lizenz Weekend Games * ca. 20 min * 632 594, Piatnik, Österreich, 2001 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| Chromino | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Abraham Louis | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 30 min | 6+ | de en es | 2011 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Chromino
Chromino besteht aus dreifarbigen Steinen in beliebiger Mischung von fünf Farben und 5 Chamäleon-Steinen. Ein Chamäleon-Stein wird als Startstein ausgelegt, jeder Spieler zieht 8 Steine. Beim Ablegen müssen die Steine mindestens zwei Kontakte zwischen Feldern mit identischen Farben ergeben. Wer nicht anlegen kann zieht einen Stein. Übersieht man eine Anlegemöglichkeit, muss man zwei Steine nehmen. Wer den vorletzten Stein legt, kündigt Chromino an. Wer alle Steine abgelegt hat, gewinnt das Spiel. Variante mit Wertung gelegter Steine nach der Anzahl der erzielten Kontakte.
Lege- und Positionsspiel für 1-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Asmodee 2013 Autor: Louis Abraham Gestaltung: nicht genannt Web: de.asmodee.com Art.Nr.: CHRO04ML
Zielgruppe: Für Familien
Alter: 6
Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Chromino | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Abraham Louis | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 30 min | 6+ | it en fr de es nl | 2009 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Chromino
In Chromino gibt es 75 verschiedene Chromino-Steine, die immer aus drei Farbfeldern bestehen, in verschiedenster Mischung von 5 Farben und dazu 5 Chamäleon-Chrominos mit 2 Farben und einem YinYang-Symbol in der Mitte. Zu Spielbeginn wird ein Chamäleon als Startstein ausgelegt, jeder Spieler beginnt mit 8 Steinen. Die Steine müssen so abgelegt werden, dass mindestens zwei Kontakte zwischen Feldern mit identischen Farben erreicht werden. Wer nicht anlegen kann zieht einen Stein. Wer nur mehr einen Stein übrig hat, sollte diesen aufdecken. Wer seinen letzten Stein legt, gewinnt, der letzte Stein darf kein Chamäleon sein. Man kann auch gelegte Steine werten, jeder Stein hat einen Wert entsprechend der Anzahl der verschiedenen Farben im Stein, man addiert zum Wert des gelegten Steins den Wert aller damit berührten Steine dazu. Neuauflage, Frühere Auflagen bei Piatnik 2001 und The Nomad Company 1999
Lege- und Positionsspiel * 1-8 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Louis Abraham * Lizenz Weekend Games * ca. 20 min * CHRO02, Asmodée, Frankreich, 2009 *** Asmodée Editions * www.asmodee.com
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