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| FAMILIE | | |||||
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| Champion of the Great Horse-Race | ||||||
| Verlag | Vitakraft | |||||
| Autor | Wührmann Heiko | |||||
| Grafik | Focke Andreas Knief Karl-Heinz | |||||
| Redaktion | Wührmann Birte | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 50 min | 8+ | de fr it nl | 2013 | ||
| Lauf - Würfel - Rennspiel - Werbe | ||||||
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Champion of the Great Horse Race
Jeder Spieler beginnt mit einem Stall für sechs Pferde, drei Pferden im Stall und einer Pferdefigur am Start sowie 25.000 $ Startkapital und die Rennbahn wird laut Vorgabe vorbereitet. Man wettet verdeckt auf sein Pferd und legt den Einsatz ins Derby-Office. Dann würfeln alle reihum und ziehen ihr Pferd entsprechend vorwärts, ziehen und befolgen eine Derby-Card auf einem solchen Feld; Hindernisse erfordern vorgegebene Würfelwerte. Im Risiko-Teil der Strecke wählt man den Würfel, 2x im Rennen kann man mit dem 20-Seiter rückwärts ziehen. Das Rennen endet, wenn alle Pferde im Ziel sind. Nun werden Wetten ausbezahlt und man kann Pferde kaufen oder verkaufen. Wer zuerst seinen Stall mit sechs Pferden komplett hat, gewinnt.
Pferderennspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Vitakraft 2013 Autor: Heiko Wührmann Grafiker: Andreas Focke, Karl-Heinz Knief Web: www.vitakraft.de
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Champion of the Horse-Race | ||||||
| Verlag | Vitakraft | |||||
| Autor | Wührmann Heiko | |||||
| Grafik | Focke Andreas Knief Karl-Heinz | |||||
| Redaktion | Wührmann Birte | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de fr it nl | 2013 | ||
| Lauf - Würfel - Rennspiel - Werbe - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Champion of the Horse Race
Man hat ein Pferd und 8.800 $ Wettkapital; Derby-Cards liegen gestapelt bereit und man beginnt mit zwei Risikochips. Man wettet für sein Pferd auf Sieg oder Platz; Man würfelt und bewegt das Pferd und befolgt eine Derby-Card auf einem solchen Feld; Hindernisse erfordern vorgegebene Würfelwerte. Im Risiko-Teil der Strecke wählt man den Würfel, D6 oder D20; 2x im Rennen kann man mit dem 20-Seiter rückwärts ziehen. Sind alle Pferde im Ziel, werden Wetten ausbezahlt und der Sieger erhält zusätzlich 2.000 $ Preisgeld.
Pferderenn- und Wettspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Vitakraft 2013 Autor: Heiko Wührmann Grafiker: Andreas Focke, Karl-Heinz Knief Web: www.vitakraft.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Championchip ( Das Fußballwettspiel ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | Camenzind Thomas Villiger Tonia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Sport - Wett / Rate / Zocker - Familie | ||||||
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Championchip Das Wettspiel zum Thema Fußball soll ein Fußballmatch im
Fernsehen begleiten. Die Spieler setzen vor und während des Spiels Chips auf
den Endstand, die Tore, gelbe Karten und anderes. Gewinne werden über die Bank
oder von anderen Spielern kassiert. Wer am Ende des Spiels die meisten Chips
gewinnt, gewinnt das Spiel. Jeder hat 20 Chips seiner Farbe, Mannschaft I und II
werden bestimmt. Man schließt Wetten durch Platzieren von Chips ab, zu Beginn
werden Wetten auf den Gewinner, das Endergebnis und die Torschützen platziert,
weitere Wetten sind für das nächste Tor, Standardsituationen, Rote oder Gelbe
Karte und Spucken. Wett- und Sportspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Thomas Camenzind,
Tonia Villiger *
03956, Jumbo, Deutschland, 2008 ***
Jumbo International * www.jumbo.eu |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Champions Monsters ( Das große Gefecht der Monsterlegionen! ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | Seven Towns (Kremer Tom) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 10+ | 1996 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Champions Monsters Neues Sammelkartenspiel, Thema wieder Kampf von
Kriegerheeren oder Monstern, die Kartenarten Kämpfer (Monsters und Warriors) sowie Mächte (Zauber und Waffen) – meist benutzen
die Monster die Zauber und die Warriors die Waffen. Gepackt in Basisdecks zu 42 Karten, ein
10-Karten-Ergänzungsdeck ist unter Cellophan dazu gepackt. Dazu noch Booster
mit 10 Karten. Die Illustrationen tragen den Vermerk © Target
Games Sammelkartenspiel
* 2 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz Seven Towns * 50426.0, F.X. Schmid, Deutschland, 1995 *** F.X.
Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Champions Monsters ( Das große Gefecht der Monsterlegionen! ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | Seven Towns (Kremer Tom) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 10+ | 1995 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Champions Monsters Neues Sammelkartenspiel, Thema wieder Kampf von
Kriegerheeren oder Monstern, die Kartenarten Kämpfer (Monsters und Warriors) sowie Mächte (Zauber und Waffen) – meist benutzen
die Monster die Zauber und die Warriors die Waffen. Gepackt in Basisdecks zu 42 Karten, ein
10-Karten-Ergänzungsdeck ist unter Cellophan dazu gepackt. Dazu noch Booster
mit 10 Karten. Die Illustrationen tragen den Vermerk © Target
Games Sammelkartenspiel
* 2 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz Seven Towns * 50425.3, F.X. Schmid, Deutschland, 1995 *** F.X. Schmid
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Champions Warriors ( Der große Kampf der Kriegerscharen ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | Seven Towns (Kremer Tom) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 10+ | 1995 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Champions Warriors Neues Sammelkartenspiel, Thema wieder Kampf von
Kriegerheeren oder Monstern, die Kartenarten Kämpfer (Monsters und Warriors) sowie Mächte (Zauber und Waffen) – meist benutzen
die Monster die Zauber und die Warriors die Waffen. Gepackt in Basisdecks zu 42 Karten, ein
10-Karten-Ergänzungsdeck ist unter Cellophan dazu gepackt. Dazu noch Booster
mit 10 Karten. Die Illustrationen tragen den Vermerk © Target
Games Sammelkartenspiel
* 2 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz Seven Towns * 50427.7, F.X. Schmid, Deutschland, 1995 *** F.X.
Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Champions Warriors ( Der große Kampf der Kriegerscharen ) | ||||||
| Verlag | F.X.Schmid | |||||
| Autor | Seven Towns (Kremer Tom) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 10+ | 1996 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Champions Warriors Neues Sammelkartenspiel, Thema wieder Kampf von
Kriegerheeren oder Monstern, die Kartenarten Kämpfer (Monsters und Warriors) sowie Mächte (Zauber und Waffen) – meist benutzen
die Monster die Zauber und die Warriors die Waffen. Gepackt in Basisdecks zu 42 Karten, ein
10-Karten-Ergänzungsdeck ist unter Cellophan dazu gepackt. Dazu noch Booster
mit 10 Karten. Die Illustrationen tragen den Vermerk © Target
Games Sammelkartenspiel
* 2 Spieler ab 10 Jahren * Lizenz Seven Towns * 50428.4, F.X. Schmid, Deutschland, 1995 *** F.X.
Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CHAMPIONSHIP BOXING | ||||||
| Verlag | LAMBOURNE GAMES | |||||
| Autor | Goodchild Terry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 9+ | 1985 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CHANCE ODER LOGIK | ||||||
| Verlag | VEB | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Change | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Two Game Girls | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | de en | |||
| Lege - Setz-/Position - Denk - Tauschspiel | ||||||
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Change Die schwarzen und weißen Steine sollen durch Gebrauch der
Formelkarten auf nur eine Farbe pro Reihe reduziert werden, dazu wird eine
Reihe durch die andere Reihe ersetzt. Jeder Spieler legt 6 weiße und 6 schwarze
Steine in beliebiger Reihenfolge vor sich hin, schwarz hebt zu seinen 3
Formelkarten noch eine ab und muss nun eine dieser Karten verwenden, sie kann
von beliebiger Seite gelesen werden, die Steine links auf der Karte gehen in
die Bank, die Steine rechts nimmt man aus der Bank, wer als erster nur mehr
Steine seiner Farbe vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel. Legespiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: TGG/BLA * 6103, Piatnik,
Österreich, © 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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