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| Cartino | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Oudolf D.F. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 1974 | ||||
| Lege | ||||||
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Cartino Holzsteine mit Kartensymbolen müssen auf einem
Spielplan abgelegt werden, gepunktet wird durch den Wert der Anschlußsteine. Legespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren
* Autor: D.F.Oudolf
* ca. 45 min * 602 5 208 4, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Cartino | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Oudolf D.F. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 1976 | |||
| Lege | ||||||
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Cartino Holzsteine mit Kartensymbolen müssen auf einem
Spielplan abgelegt werden, gepunktet wird durch den Wert der Anschlusssteine. Legespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren
* Autor: D.F.Oudolf
* ca. 45 min * 604 5 114 1, Ravensburger, Deutschland, 1976 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Cartino | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Oudolf D.F. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de en fr it nl | |||
| Lege - Familie | ||||||
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Cartino Holzsteine mit Kartensymbolen müssen auf einem Spielplan abgelegt werden, für
einen angelegten Stein bekommt man den Wert des benachbarten Steins. Man darf
nur Steine einer Farbe ablegen, es werden aber die Werte anderer benachbarter
Farben notiert. Enthält Regel von Spiel Nr. 604 5 103, deutsch Schachtelunterseite Texte in deutsch, englisch, französisch, italienisch,
holländisch Legespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren
* Autor: D.F. Oudolf
* ca. 45 min * 14.219, Ravensburger, Deutschland, © 1969 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| CARTOON | ||||||
| Verlag | Friedrich W. Heye Verlag GmbH | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Ulrich Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 14+ | 1993 | |||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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| Casa Alfredo ( Sind die Nudeln eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2006 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Casa Alfredo Sind die Nudeln
eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal! Eine Aufforderung zum Bewerfen von
Alfredo mit Fleischbällchen, die zwar nicht pädagogisch wertvoll ist, dafür
aber ganz schön Spaß macht. Alfredo dreht sich im Kreis, wer dran ist,
schleudert ein Fleischbällchen auf Alfredo, dazu setzt man es auf die Gabel und
drückt die Gabelspitzen nach unten, wenn man loslässt fliegt das Bällchen und
landet hoffentlich auf Alfredo. Sind alle Bällchen geschleudert, gewinnt, wer
die meisten an Alfredo kleben hat. In einer Variante spielen alle gleichzeitig
und so schnell wie möglich, wer Alfredo zuerst mit allen Bällchen getroffen
hat, gewinnt. Action- und
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Grafik: Arthur Wagner * ca. 10
min * 644498, |
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| CASA DOMINO | ||||||
| Verlag | DEUTSCHE BANK BAUSPAR AG | |||||
| Autor | Hartmann Erika | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 8+ | 1994 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Casablanca ( Das heiße Spiel um krumme Geschäfte und bestechliche Agenten ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 10+ | 1991 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Setz-/Position | ||||||
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Casablanca Ein Familienspiel aus dem Agentenmilieu, jeder Spieler verfügt über Kapital mit dem er die Agenten bestechen kann. Jeder Spieler kann grundsätzlich jeden der acht Agenten beeinflussen oder bewegen, die Agenten gehorchen immer demjenigen, der die höchste Bestechung ausbezahlt hat. Man kann die Figuren auch ohne Bestechung bewegen, aber nur, wenn kein Mitspieler Einspruch erhebt. Und – wie im Agentenmilieu üblich – kann man auch Figuren beseitigen, in diesem Fall muss in den Angreifer hoch genug investiert werden. Mit den Agenten versuchen die Spieler Koffer an einem von vier möglichen Zielen in Sicherheit zu bringen, wer den angekommenen Agenten am höchsten bestochen hat, gewinnt. Auswahlliste Spiel des Jahres 1991
Bluffspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Eric Salomon * ca. 60 min * 5010, Amigo, Deutschland, 1991 *** A Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Casablanca ( Das heiße Spiel um krumme Geschäfte und bestechliche Agenten ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Solomon Eric | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 10+ | de | 1991 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Setz-/Position | ||||||
|
Casablanca Ein
Familienspiel aus dem Agentenmilieu, jeder Spieler verfügt über Kapital mit dem
er die Agenten bestechen kann. Jeder Spieler kann grundsätzlich jeden der acht
Agenten beeinflussen oder bewegen, die Agenten gehorchen immer demjenigen, der
die höchste Bestechung ausbezahlt hat. Man kann die Figuren auch ohne
Bestechung bewegen, aber nur, wenn
kein Mitspieler Einspruch erhebt. Und – wie im Agentenmilieu üblich – kann man
auch Figuren beseitigen, in diesem Fall muss in den Angreifer hoch genug
investiert werden. Mit den Agenten versuchen die Spieler Koffer an einem von
vier möglichen Zielen in Sicherheit zu bringen, wer den angekommenen Agenten am
höchsten bestochen hat, gewinnt. Mit
Logo Auswahlliste Spiel des Jahres 1991 Bluffspiel
* 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Eric Salomon * ca. 60 min * 5010, Amigo,
Deutschland, 1991 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Casablanca ( Jeder darf hier mogeln ... Nur nicht erwischt werden! ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | ohne | ohne | |||
| Wett / Rate / Zocker | ||||||
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CASABLANCA Jeder Spieler versucht, als erster 4 Prämienkarten mit
gleichem Symbol zu erwerben, wer den Verdacht hat, dass ein anderer mogelt,
kann darauf Wetten abschließen und bekommt die Gesamtsumme der Wette und die
Prämienkarte + dazugehörige Prämie oder die Gesamtsumme der Wette und eine
beliebige Karte des Verlierers + die entsprechende Prämie aus dem Pott, wer am
Ende das meiste Geld hat, gewinnt. Wettspiel * 2 - 4
Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Alex Randolph * 91699, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid,
derzeit nicht erhältlich |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Casanova ( Die heimliche Flucht aus Venedig ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | 1990 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Casanova Mit der eigenen Dame soll Casanova aufgespürt und im
eigenen Palazzo in Sicherheit gebracht werden. Lauf- und Suchspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren Autoren:
Stefanie Rohner und Christian Wolf * 71221.4, F.X.
Schmid, Deutschland, 1990 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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