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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Cartino
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Oudolf D.F.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 1974
  Lege
Cartino

Cartino

 

Holzsteine mit Kartensymbolen müssen auf einem Spielplan abgelegt werden, gepunktet wird durch den Wert der Anschlußsteine.

 

Legespiel  * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor:  D.F.Oudolf * ca. 45 min * 602 5 208 4, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Cartino
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Oudolf D.F.
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1976
  Lege
Cartino

Cartino

 

Holzsteine mit Kartensymbolen müssen auf einem Spielplan abgelegt werden, gepunktet wird durch den Wert der Anschlusssteine.

 

Legespiel  * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor:  D.F.Oudolf * ca. 45 min * 604 5 114 1, Ravensburger, Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Cartino
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Oudolf D.F.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ de en fr it nl
  Lege - Familie
Cartino

Cartino

 

Holzsteine mit Kartensymbolen müssen auf einem Spielplan abgelegt werden, für einen angelegten Stein bekommt man den Wert des benachbarten Steins. Man darf nur Steine einer Farbe ablegen, es werden aber die Werte anderer benachbarter Farben notiert.

Enthält Regel von Spiel Nr. 604 5 103, deutsch

Schachtelunterseite Texte in deutsch, englisch, französisch, italienisch, holländisch

 

Legespiel  * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:  D.F. Oudolf * ca. 45 min * 14.219, Ravensburger, Deutschland, © 1969 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  CARTOON
  Verlag Friedrich W. Heye Verlag GmbH
  Autor Kramer Wolfgang Ulrich Richard
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 14+ 1993
  Kreativ/Kommunikation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Casa Alfredo ( Sind die Nudeln eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik Wagner Arthur
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ 2006
  Action - Geschicklichkeit
Casa Alfredo

Casa Alfredo

 

Sind die Nudeln eine Qual, fliegt die Pasta durchs Lokal! Eine Aufforderung zum Bewerfen von Alfredo mit Fleischbällchen, die zwar nicht pädagogisch wertvoll ist, dafür aber ganz schön Spaß macht. Alfredo dreht sich im Kreis, wer dran ist, schleudert ein Fleischbällchen auf Alfredo, dazu setzt man es auf die Gabel und drückt die Gabelspitzen nach unten, wenn man loslässt fliegt das Bällchen und landet hoffentlich auf Alfredo. Sind alle Bällchen geschleudert, gewinnt, wer die meisten an Alfredo kleben hat. In einer Variante spielen alle gleichzeitig und so schnell wie möglich, wer Alfredo zuerst mit allen Bällchen getroffen hat, gewinnt.

 

Action- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Grafik: Arthur Wagner * ca. 10 min * 644498, Piatnik, Österreich, 2006 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CASA DOMINO
  Verlag DEUTSCHE BANK BAUSPAR AG
  Autor Hartmann Erika
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 8+ 1994
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Casablanca ( Das heiße Spiel um krumme Geschäfte und bestechliche Agenten )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Solomon Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 60 min 10+ 1991
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Setz-/Position
CASABLANCA

Casablanca

 

Ein Familienspiel aus dem Agentenmilieu, jeder Spieler verfügt über Kapital mit dem er die Agenten bestechen kann. Jeder Spieler kann grundsätzlich jeden der acht Agenten beeinflussen oder bewegen, die Agenten gehorchen immer demjenigen, der die höchste Bestechung ausbezahlt hat. Man kann die Figuren auch ohne Bestechung    bewegen, aber nur, wenn kein Mitspieler Einspruch erhebt. Und – wie im Agentenmilieu üblich – kann man auch Figuren beseitigen, in diesem Fall muss in den Angreifer hoch genug investiert werden. Mit den Agenten versuchen die Spieler Koffer an einem von vier möglichen Zielen in Sicherheit zu bringen, wer den angekommenen Agenten am höchsten bestochen hat, gewinnt.

Auswahlliste Spiel des Jahres 1991

 

Bluffspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Eric Salomon * ca. 60 min * 5010, Amigo, Deutschland, 1991 *** A Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Casablanca ( Das heiße Spiel um krumme Geschäfte und bestechliche Agenten )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Solomon Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 60 min 10+ de 1991
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Setz-/Position
Casablanca

Casablanca

 

Ein Familienspiel aus dem Agentenmilieu, jeder Spieler verfügt über Kapital mit dem er die Agenten bestechen kann. Jeder Spieler kann grundsätzlich jeden der acht Agenten beeinflussen oder bewegen, die Agenten gehorchen immer demjenigen, der die höchste Bestechung ausbezahlt hat. Man kann die Figuren auch ohne Bestechung    bewegen, aber nur, wenn kein Mitspieler Einspruch erhebt. Und – wie im Agentenmilieu üblich – kann man auch Figuren beseitigen, in diesem Fall muss in den Angreifer hoch genug investiert werden. Mit den Agenten versuchen die Spieler Koffer an einem von vier möglichen Zielen in Sicherheit zu bringen, wer den angekommenen Agenten am höchsten bestochen hat, gewinnt.

Mit Logo Auswahlliste Spiel des Jahres 1991

 

Bluffspiel * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Eric Salomon * ca. 60 min * 5010, Amigo, Deutschland, 1991 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Casablanca ( Jeder darf hier mogeln ... Nur nicht erwischt werden! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min ohne ohne
  Wett / Rate / Zocker
CASABLANCA

CASABLANCA

 

Jeder Spieler versucht, als erster 4 Prämienkarten mit gleichem Symbol zu erwerben, wer den Verdacht hat, dass ein anderer mogelt, kann darauf Wetten abschließen und bekommt die Gesamtsumme der Wette und die Prämienkarte + dazugehörige Prämie oder die Gesamtsumme der Wette und eine beliebige Karte des Verlierers + die entsprechende Prämie aus dem Pott, wer am Ende das meiste Geld hat, gewinnt.

 

Wettspiel * 2 - 4 Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Alex Randolph * 91699, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Casanova ( Die heimliche Flucht aus Venedig )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
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Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ 1990
  Lauf - Such/Sammel/schauen
Casanova

Casanova

 

Mit der eigenen Dame soll Casanova aufgespürt und im eigenen Palazzo in Sicherheit gebracht werden.

 

Lauf- und Suchspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren Autoren: Stefanie Rohner und Christian Wolf * 71221.4, F.X. Schmid, Deutschland, 1990 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

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