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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Cardchess
  Verlag Cardchess
  Autor Widderich Jeff
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ 2002
  Abstraktes Spiel - Setz-/Position - Karten
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Cardline Animaux
  Verlag Studio Bombyx
  Autor Henry Frédéric
  Grafik Lannurien Gaël
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 7+ fr 2012
  Karten - Lege
Cardline: Animaux

Cardline: Animaux

 

Die doppelseitigen Karten zeigen auf jede Seite ein Tier, seine Klasse, z.B. Säugetier oder Amphibium, und auf einer der Seiten die Kennwerte dieses Tiers - Durchschnittsgröße, gewicht und Lebensdauer. Man entscheidet sich für einen der Kennwerte. Jeder legt eine Anzahl Karten mit verdeckten Kennwerten vor sich aus, eine Karte wird mit aufgedeckten Kennwerten ausgelegt. Dann legt jeder eines seiner Tiere in die Reihe und deckt auf - passt die Position in numerischer Reihenfolge, bleibt die Karte liegen, ansonsten nimmt man sie zurück und zieht noch eine Karte vom Stapel. Wer alle Karten ablegen kann, gewinnt.

 

Schätzspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Studio Bombyx 2012

Autor: Frédéric Henry

Gestaltung: Gaël Lannurien

Web: www.studiobombyx.com

Art.Nr.: 01600 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

Spezial: Viele Spieler

 

Version: fr * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Cardo
  Verlag Xindao XD Design
  Autor Horn Fred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min ohne de en 2008
  Lege - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Careers ( Parker Brothers Game of Optional Goals )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ohne 1956
  Lauf - Würfel - Entwicklung/Aufbau
Careers

Careers

 

Die Spieler sammeln Erfolge in den Kategorien Ruhm, Zufriedenheit und Geld, dafür absolviert man College, Farming oder Big Business. Jeder Spieler legt seine Erfolgsformel fest und muss sie als erster erreichen oder übertreffen, um zu gewinnen. Die Erfolgsformel sind insgesamt 60 Punkte, die der Spieler nach Belieben auf Ruhm, Zufriedenheit und Geld aufteilen kann. Wer dran ist würfelt beide Würfel und zieht den Berufspfad entlang. Je nach erreichtem Feld passieren unterschiedliche Dinge, man durchläuft verschiedene Pfade und nützt auch Opportunity und Experience Cards.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler * ohne nähere Angaben * Parker, USA, 1956 *** Parker Brothers Inc.

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CARGO
  Verlag Vemas GmbH
  Autor Behr Harald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Car-Go Barbie Fairytopia
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min 3+ 2006
  Mädchenspiel - Beschäftigungs - Merchandising / Lizenz Thema
Car*Go Barbie Fairytopia

Car*Go Barbie Fairytopia

 

Reisespiel, Thema Barbie Spielewelten, Reisegröße, alle Informationen auf der Folienhülle. Verpackung ist auch Spielgerät.

 

Mädchenspiel * 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * ca. 5 min * H0052, Mattel, Deutschland, 2006 *** Mattel * www.mattel.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CARGO FUN! ( THOMAS THE TANK ENGINE & FRIENDS! )
  Verlag LEARNING CURVE INTERNATIONAL INC.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3+ 1999
  Eisenbahn - Lernen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Car-Go S.O.S. Affenalarm ( Die neue Generation des klassischen Kartenspiels )
  Verlag Mattel
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 2006
  Action - Geschicklichkeit
Car*Go S.O.S. Affenalarm

Car*Go S.O.S. Affenalarm

 

Reisespiel, Variante von Kerplunk, in Reisegröße, alle Informationen auf der Folienhülle. Verpackung ist auch Spielgerät.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 5 min * J3785, Mattel, Deutschland, 2006 *** Mattel * www.mattel.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CARISO
  Verlag Deutsche Verlags-Anstalt
  Autor Buggle Hannes
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 1973
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Carmen probt Othello ( Spieler erfinden Super-Schlagzeilen )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Ruhland Walter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 45 min ohne
  Assoziation - Wort
Carmen probt Othello

Carmen probt Othello

 

Die Spieler sollen zu vorgegebenen Begriffena us der Theaterwelt und mit weiteren vorgegebenen Schlagworten Schlagzeilen erfinden.

 

Assoziations- und Wortspiel * 2 -8 Spieler * ohne Altersangaben * 70770, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

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