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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für zwei Spieler
  Cantaloop Buch 3 ( Rache warm serviert )
  Verlag Lookout Games
  Autor Findeisen Friedemann
  Grafik Buzelan Kerstin Glinsmann Anna atelier198
  Redaktion Kobiela Grzegorz
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 720 min 16+ de 2023
  Abenteuerspiel - Solitär
Cantaloop Buch 3 Rache warm serviert

Cantaloop Buch 3 Rache warm serviert

 

Cantaloop funktioniert auf Basis der alten point-and-click Spiele für den PC, diesmal allerdings mithilfe eines Buchs; als Spieler ist man Charakter einer interaktiven Story und muss Rätsel lösen und Orte erforschen. Man spricht mit Charakteren, kombiniert Gegenstände, um Rätsel zu lösen und muss herausfinden, wo man sie nutzen kann, es gibt 20 Orte zu erforschen. Das interaktive Spiel hat keine Regeln, nur einen Prolog zum Einstieg. In RACHE WARM SERVIERT plant „Hook“ zusammen mit Jazzsängerin Alice und Hacker Fly den Coup des Jahrhunderts, die drei haben nur eine Chance; die Story schließt an die Story von Cantaloop Buch 2 unmittelbar an.

Teil 3 der Trilogie

 

Interaktives Abenteuerspiel in Buchform für 1-2 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Lookout Spiele 2023

Autor: Friedemann Findeisen

Gestaltung: Kerstin Bozelan, Anna Glinsmann, atelier198

Web: www.lookout-spiele.de

Art. Nr.: ISBN 978 3 9821843-4-0, EAN 9 783982 184304 0

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 oder 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CANYON
  Verlag HEYNE
  Autor Werneck Tom Ullmann Frank
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 60 min 1972
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CAP THE HAT
  Verlag WHITMAN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 5-12 1963
 
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Caper Europe
  Verlag Feuerland Spiele
  Autor Rubio Unai
  Grafik Emrich Josh
  Redaktion Keutmann Inga
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 35 min 10+ de 2022
  Karten - Deckbau
Caper Europe

Caper Europe

 

Als kriminelles Genie heuert man Diebesbanden an, rüstet sie möglichst optimal aus und schickt sie in sechs Runden an drei Orten auf Raubzug durch Europa. Man spielt eine Karte aus der Hand an den Orten oder legt ausrüstungskarten zu seinen Dieben. Nach dem Spieler jeder Karte tauscht man die Karten mit dem Gegner. Punkte gewinnt man durch Bewegen des Ortsmarkes auf die eigene Seite des Plans, durch Diebe und Ausrüstung an den Orten, auch durch Kombinationen, und durch Sets an Diebesgut.

Serie Bluelabel

 

Raubzüge in Europa für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Feuerland Spiele 2022

Lizenz: Keymaster Games 2021

Autor: Unai Rubio

Gestaltung: Josh Emrich

Redaktion: Inga Keutmann

Web: www.feuerland-spiele.de

Art. Nr. 31017

 

Zielgruppe: Freunde

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CAPITAL CITY TRIVIA
  Verlag FONER'S GAMES
  Autor Foner M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 11+ 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CAPITAL POWER
  Verlag INTERNATIONAL TEAM
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3,4
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CAPITALY
  Verlag TÜCSÖK
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher Spielepreis
  capone ( Ehrlich währt am längsten! )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Caines Mark
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 14+ 1994
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Satire, Schwarzer Humor
CAPONE

Capone

 

Die Großstadt bei Nacht aus der Vogelperspektive wird ausgelegt, die legalen Geschäfte sind weiß beschriftet, in ihnen verdient man langsam aber sicher immer ein bißchen mehr, die farbig beschrifteten sind jeweils zweifach vorhanden und beiten schnellen illegalen Gewinn. Lila Beschriftung hilft beim Einbremsen der Gegner und das Gefängnis noch viel mehr, der Hafen dagegen beseitigt sie endgültig. Gespielt wird in Geschäftsjahren aus Runden, die ausgeteilten Karten können beim Geber nach dem Anschauen beliebig gegen neu umgetauscht werden, einmal pro Runde. Dann wird reihum ausgespielt, die Karte abgelegt und die Anweisungen ausgeführt, für die legalen Geschäfte reichen Bodyguards, für die illegalen braucht man Familienmitglieder (unterliegen Einschränkungen beim Setzen) und die Aktionskarten bringen Lebens ins nächtliche Geschäftemachen.

 

Deutscher Spielepreis 1994, Platz 2

 

Verhandlungsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Mark Caines* ca. 90 min * 4300, Amigo, Deutschland, 1995 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Caporetto- Great War in The East Quad
  Verlag Simulations Publications Inc.
  Autor Nofi Albert A.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 14+ 1978
  Konflikt/Simulation - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Captain Billy Bones ( )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 2005
  Action - Würfel - Such/Sammel/schauen
Captain Billy Bones

Captain Billy Bones

 

Nur die mutigsten Piraten wagen sich auf die Insel, wo der Geist von Captain Billy Bones den Schatz bewacht. Die Figur am Start wird mit einer Goldmünze bestückt und nach den Ergebnissen der Drehung an der Drehscheibe bewegt. Dabei können auch ein Sandsturm für Figuren-Austausch, Nachtfahrten für schnellere Bewegung und Rückwärts-Bewegungen auftauchen. Nach der Bewegung wird der Kopf des Affen gedrückt und das Skelett spring heraus. Manchmal schnappt es sich eine Goldmünze  und die Figur muss zum Anfang zurück. Wer drei Goldmünzen auf das sichere Endfeld gebracht hat, gewinnt.

 

Aktions- und Sammelspiel mit Piratenthema * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 00413, Jumbo, Deutschland, 2005 *** Jumbo International * www.jumbo-world.com

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