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| FREUNDE | | |||||
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| Cantaloop Buch 3 ( Rache warm serviert ) | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Findeisen Friedemann | |||||
| Grafik | Buzelan Kerstin Glinsmann Anna atelier198 | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 720 min | 16+ | de | 2023 | ||
| Abenteuerspiel - Solitär | ||||||
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Cantaloop Buch 3 Rache warm serviert
Cantaloop funktioniert auf Basis der alten point-and-click Spiele für den PC, diesmal allerdings mithilfe eines Buchs; als Spieler ist man Charakter einer interaktiven Story und muss Rätsel lösen und Orte erforschen. Man spricht mit Charakteren, kombiniert Gegenstände, um Rätsel zu lösen und muss herausfinden, wo man sie nutzen kann, es gibt 20 Orte zu erforschen. Das interaktive Spiel hat keine Regeln, nur einen Prolog zum Einstieg. In RACHE WARM SERVIERT plant „Hook“ zusammen mit Jazzsängerin Alice und Hacker Fly den Coup des Jahrhunderts, die drei haben nur eine Chance; die Story schließt an die Story von Cantaloop Buch 2 unmittelbar an. Teil 3 der Trilogie
Interaktives Abenteuerspiel in Buchform für 1-2 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2023 Autor: Friedemann Findeisen Gestaltung: Kerstin Bozelan, Anna Glinsmann, atelier198 Web: www.lookout-spiele.de Art. Nr.: ISBN 978 3 9821843-4-0, EAN 9 783982 184304 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CANYON | ||||||
| Verlag | HEYNE | |||||
| Autor | Werneck Tom Ullmann Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 1972 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CAP THE HAT | ||||||
| Verlag | WHITMAN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 5-12 | 1963 | ||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Caper Europe | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Rubio Unai | |||||
| Grafik | Emrich Josh | |||||
| Redaktion | Keutmann Inga | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 35 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten - Deckbau | ||||||
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Caper Europe
Als kriminelles Genie heuert man Diebesbanden an, rüstet sie möglichst optimal aus und schickt sie in sechs Runden an drei Orten auf Raubzug durch Europa. Man spielt eine Karte aus der Hand an den Orten oder legt ausrüstungskarten zu seinen Dieben. Nach dem Spieler jeder Karte tauscht man die Karten mit dem Gegner. Punkte gewinnt man durch Bewegen des Ortsmarkes auf die eigene Seite des Plans, durch Diebe und Ausrüstung an den Orten, auch durch Kombinationen, und durch Sets an Diebesgut. Serie Bluelabel
Raubzüge in Europa für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2022 Lizenz: Keymaster Games 2021 Autor: Unai Rubio Gestaltung: Josh Emrich Redaktion: Inga Keutmann Art. Nr. 31017
Zielgruppe: Freunde Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CAPITAL CITY TRIVIA | ||||||
| Verlag | FONER'S GAMES | |||||
| Autor | Foner M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 11+ | 1986 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CAPITAL POWER | ||||||
| Verlag | INTERNATIONAL TEAM | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3,4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CAPITALY | ||||||
| Verlag | TÜCSÖK | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1986 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| capone ( Ehrlich währt am längsten! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Caines Mark | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 14+ | 1994 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Capone Die Großstadt bei
Nacht aus der Vogelperspektive wird ausgelegt, die legalen Geschäfte sind weiß
beschriftet, in ihnen verdient man langsam aber sicher immer ein bißchen mehr, die farbig beschrifteten sind jeweils
zweifach vorhanden und beiten schnellen illegalen
Gewinn. Lila Beschriftung hilft beim Einbremsen der Gegner und das Gefängnis
noch viel mehr, der Hafen dagegen beseitigt sie endgültig. Gespielt wird in
Geschäftsjahren aus Runden, die ausgeteilten Karten können beim Geber nach dem
Anschauen beliebig gegen neu umgetauscht werden, einmal pro Runde. Dann wird
reihum ausgespielt, die Karte abgelegt und die Anweisungen ausgeführt, für die
legalen Geschäfte reichen Bodyguards, für die illegalen braucht man
Familienmitglieder (unterliegen Einschränkungen beim Setzen) und die
Aktionskarten bringen Lebens ins nächtliche Geschäftemachen. Deutscher Spielepreis 1994, Platz 2 Verhandlungsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Mark Caines* ca. 90 min * 4300, Amigo, Deutschland, 1995 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Caporetto- Great War in The East Quad | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Nofi Albert A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1978 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Captain Billy Bones ( ) | ||||||
| Verlag | Jumbo International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2005 | |||
| Action - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Captain Billy Bones Nur die mutigsten
Piraten wagen sich auf die Insel, wo der Geist von Captain
Billy Bones den Schatz bewacht. Die Figur am Start
wird mit einer Goldmünze bestückt und nach den Ergebnissen der Drehung an der
Drehscheibe bewegt. Dabei können auch ein Sandsturm für Figuren-Austausch,
Nachtfahrten für schnellere Bewegung und Rückwärts-Bewegungen auftauchen. Nach
der Bewegung wird der Kopf des Affen gedrückt und das Skelett spring heraus. Manchmal
schnappt es sich eine Goldmünze und die
Figur muss zum Anfang zurück. Wer drei Goldmünzen auf das sichere Endfeld
gebracht hat, gewinnt. Aktions- und
Sammelspiel mit Piratenthema * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 00413, |
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