vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 1962 ..1/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Burger
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 5+ 1991
  Merk - Karten
Burger

Burger

 

Es gewinnt, wer den schmackhaftesten Hamburger zubereitet. Die Menükarte liegt am Tisch, die Karten werden verdeckt einzeln um die Menükarte verteilt. Der Spieler am Zug deckt Karten einzeln auf und legt sie offen zurück, erscheint ein Motiv ein zweites Mal, ist der Zug zu Ende. Sind es gleiche Zutaten oder 2 Brötchen ohne das Fleisch offen liegt, werden alle Karten wieder umgedreht. Sind es Brötchenhälften plus Fleisch, bekommt der Spieler alle Karten. Ein Joker wird beliebig verwendet- Sind 9 Hamburger gebildet, zählt jeder die gewonnenen Karten. Ein Big Burger aus 2 Brötchen, 1 Fleisch und 6 verschiedenen Zutaten zählt doppelt, wer die höchste Summe erreicht, gewinnt.

 

Karten- und Merkspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * 566, Jumbo, 1991 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 1962 ..2/19617
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Burger Boss
  Verlag Legend Express
  Autor Araim Annis Choudri Saad Choudry Zubbar Pambos Michael Rahim Dilwar
  Grafik Nitzsche Shane
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 8+ de en 2015
  Würfel - Entwicklung/Aufbau
Burger Boss

Burger Boss

 

Als Boss eines Fast Food Restaurants muss man sich als fähiger Manager erweisen und permanent entscheiden - Angestellte oder mehr Zutaten? Küche ausbauen oder schnell verkaufen? Sicherheit oder Risiko? Jede Runde besteht aus den Phasen 1, Neue Kunden mit Auslegen von zwei Kunden vom Deck unter die Mahlzeitenportionen - 2. Zugreihenfolge, alle würfeln geheim, enthüllen Würfel nach Wahl und legen damit die Reihenfolge fest - 3. Enthüllte Würfel als Arbeiter für Zutaten etc. sowie Kochen einsetzen und entsprechende Aktion ausführen - 4. Verkauf an Kunden in Zugreihenfolge und Weiterrücken nicht bedienter Kunden. Sind alle Kunden aus der Warteschlange erledigt, verkauft man verbliebene Lebensmittel am Grill und gewinnt mit dem meisten Geld aus Verkauf und Prämien aus geheimen Missionskarten.

 

Worker Placement mit Würfeln für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Legend Express 2015

Autor: Annis Araim, Saad + Zubbar Choudri, Michael Pambos, Dilwar Rahim

Grafiker: Shane Nitzsche

Web: www.legendexpress.net

Art.Nr.: 12001 7

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 1962 ..3/19617
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Burger Party
  Verlag Goliath Toys
  Autor Maßholder Meike C. Gutmayer Marco
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 10 min 6+ de pl nl 2017
  Reaktion - Such/Sammel/schauen - Party
Burger Party

Burger Party

 

Ein legendärer Bürger mit möglichst vielen Zutaten ist gefragt - man hat ein Set aus Burger-Boden und -Deckel, alle Karten werden verteilt und jeder stapelt sie vor sich. Die Burger-Einheit steht in der Mitte. Reihum decken die Spieler ihre jeweils oberste Karte auf und legen sie auf ihren offenen Stapel; sind zwei gleiche Zutaten zu sehen, muss schnellstmöglich auf den Bürger geschlagen werden. Der Schnellste bekommt eine der Karten und legt sie auf seinen Burger, dabei dürfen aber nie zwei Karten gleicher Farbe im Bürger liegen. Fälschlich genommene Karten legt man getrennt ab, gewonnene Mäuse legt man vor einen Mitspieler, dieser setzt so viele Runden aus; für die Mundraubkarte darf der schnellste eine Zutat bei einem anderen Spieler klauen. Spielt jemand die letzte Karte, zählt jede Karte im Burger 1 Punkt, jede Strafkarte -1.

 

Reaktionsspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Goliath Games 2017

Autor: Meike C. Maßholder, Marco Gutmayer

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.goliathgames.com

Art. Nr.: 30 891 / HQ3247

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de nl pl * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 1962 ..4/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Burg-Ritter ( Gemeinsam sind wir stark )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Tiggemann Christian
  Grafik Fischer Ulrike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-99 2007
  Kooperativ - Bau Spiel - Geschicklichkeit
Burg-Ritter

Burg-Ritter

 

Die Türme zur  Begrüßung des Königs müssen fertig gebaut werden, bevor König Burgfried die Burg erreicht. Die Karten zeigen verschiedene Türme, sie bilden einen Stapel. Alle spielen gemeinsam. Die oberste Karte wird aufgedeckt, dann wird die Sanduhr umgedreht und alle zusammen stapeln mit dem Bauhelfer die richtigen Bauteile übereinander. Ist der Turm fertig, wird di Karte in den Innenhof gelegt. Wird der Turm nicht fertig, bevor die Sanduhr abläuft, rückt König Burgfried ein Feld vor. Liegen in drei Innenhöfen Karten, haben alle gemeinsam gewonnen. Erreicht jedoch König Burgfried die Ritterburg, bevor der dritte Turm fertig ist, haben alle gemeinsam verloren.

 

Kooperatives Bauspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christian Tiggemann * Grafik: Ulrike Fischer * 4234, Haba, Deutschland, 2007 *** Haba Spiele, Habermaaß * www.haba.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 1962 ..5/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BURGTALER NR. CXXXIII
  Verlag FATA MORGANA SPIELE
  Autor Hostettler Urs
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 1962 ..6/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BURIED TREASURE
  Verlag GAMES & PUZZLES
  Autor Mitchell B.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1977
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 1962 ..7/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  BURIED TREASURES
  Verlag NELSON GUIDE
  Autor Solomon Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1973
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 1962 ..8/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Burned Bush Wells
  Verlag TSR
  Autor Grubb Jeff Hammack Allen Blume Brian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 12+ 1983
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 233 von 1962 ..9/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Büro Crazy ( Das Spiel für leidende Angestellte )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ 1997
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Setz-/Position
BÜRO CRAZY

BÜRO CRAZY

 

Thema Bürohierarchie mit allen Problemen und Intrigen, es gibt immer mehrere Anwärter für eine Position. Das Spiel beginnt an der Treppe zum Büroeingang, es duellieren sich immer zwei Spieler um eine Position. Nach allen Duellen bekommen die Figuren im Chefbüro, im Büro darunter und links und rechts von der Küche noch Zahlenkarten und danach gewinnt der Spieler mit den meisten Einflußpunkten.

 

Knobelspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Günther Burkhardt * 71313.6, F.X. Schmid, Deutschland, 1999 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 233 von 1962 ..10/19617
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bürokratie ( AUsgabe Schulen )
  Verlag Themenspiele-Verlag Meppen
  Autor Junghänel Jürgen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 50 min ohne 2005
  Lege - Setz-/Position
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite