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| BUNTE ZAHLEN | ||||||
| Verlag | PELIKAN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Buntes Blumenrennen | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | Reiser Christoph | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 4+ | de en fr it es nl | 2012 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Taktik - | ||||||
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Buntes Blumen-Rennen
Unter den Blumen in vielen wunderschönen Farben haben sich viele Tierfreunde aus dem Garten versteckt, die Spieler sollen sie suchen.Die 24 Blumenkarten werden gut gemischt und Tiere nach unten gleichmäßig ausgelegt. Mit dieser Blumenwiese kann man nun vier verschiedene Varianten spielen: Das große Rennen, alle suchen gleichzeitig die aufgedeckte Blume, wer zuerst drei Blumen hat, gewinnt. In Der Bienenschwarm sucht immer ein Teammitglied die Blume auf der obersten Auftragskarte. In Memo dreht man zwei Blumen um, zwei gleiche Tiere behält man. Blumentanz ist eine Variante von Reise nach Jerusalem, alle laufen um Mitspieler minus 1 Blumen und müssen auf Geheiß eine Blume einer bestimmten Farbe antippen.
Lauf- und Suchspielsammlung für 2-8 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Die Spiegelburg 2012 Autor: Christoph Reiser Grafik: nicht genannt Web: www.spiegelburg.de Art.Nr.: 21426
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Buntspatz | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | van Even Rik | |||||
| Grafik | RIEGER ANNA | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 1998 | |||
| Kinder - Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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BUNTSPATZ Jedes Kind
hat einen Plan mit Farbrand und passendem Zaun, in jedem Plan ist Platz für 6
kleine Vögel. Alle Vögel kommen in den großen undurchsichtigen Stoffbeutel. Wer dran
ist, würfelt mit dem großen Würfel: Erscheint das Symbol für den Beutel mit
einem oder zwei Punkten, so nimmt man sich dementsprechend einen oder zwei
Vögel aus dem Beutel und setzt sie in die farblich passenden Rahmen. Ist auf
dem Würfel eine Hand mit ein, zwei oder drei Punkten zu sehen, so wird um Vögel
geknobelt: Der Spieler nimmt je nach Punktezahl ein, zwei oder drei Vögel aus
dem Beutel und zeigt sie den anderen Spielern. Dann hält er die Hände unter den
Tisch und verteilt die Vögel beliebig in seine beiden Fäuste und legt die
geschlossenen Hände dann auf den Tisch. Das Kind links neben ihm darf sich eine
der beiden Fäuste aussuchen - sind Vögel drin, kommen
sie in die passenden Pläne, die Vögel in der anderen Hand kommen zurück in den
Beutel. Wer als erster alle sechs Vögelchen im Bild sitzen hat, gewinnt das
Spiel. Würfel- und
Knobelspiel * 2-4 Kinder ab 3 Jahren * Autor: Rik van Even * 4389, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Buongiorno, Signorina ( Der Karten-Klassiker aus Italien ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Grio Pe Obermann Tatjana | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Buongiorno, Signorina
Man grüßt, salutiert, wirft Kusshändchen, und das alles um als Erster keine Karten mehr zu haben. Die 51 Karten werden möglichst gleichmäßig verteilt und vor den Spielern gestapelt. Der aktive Spieler deckt eine Karte auf und legt sie auf andere Karten in der Mitte. Solange Pasta kommt, passiert nichts, egal welche Sorte. Taucht ein König auf, salutieren alle. Zu einer Dame sagen alle „Buongiorno, Signorina“. Dem Kuhhirten werfen alle eine Kusshand zu und für ein Pferd hauen alle auf den Tisch. Der jeweils langsamste Spieler nimmt alle Karten. Wer seine letzte Karte spielt, gewinnt, aber nur wenn er die Aktion schnell und richtig macht. Variante eines italienischen Kartenklassikers
Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses.Verlag 2015 Autor: nicht genannt Gestaltung: Pe Grigo, Tatjana Obermann Web: www.moses-verlag.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Burg Appenzell | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Schliemann Jens-Peter Weber Bernhard | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2007 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Burg Appenzell Die Spieler versuchen
als Mäuse in der Burg entweder die meisten Käsechips zu sammeln oder einen Chip
von jeder Käsesorte. Jeder Spieler startet mit seinen 4 Mäusen von einem der Türme.
Von seinen 4 Aktionspunkten deckt der Spieler entweder ein Dach auf oder er
zieht mit seinen Mäusen, aber niemals über Dächer, oder er schiebt einen Teil
bei den roten Fahnen in das Spielbrett und verändert es auf diese Weise.
Befindet sich auf einem Abschnitt keine Maus kommt das Dach wieder auf seinen
Platz. Wenn ein Spieler es schafft zwei seiner Mäuse auf gleiche Käsesymbole zu
ziehen, bekommt er diesen Käsechip als Belohnung. Wenn der Spielplan verschoben
wird kann eine Maus in ein Loch fallen und ist gefangen. Hat ein Spieler nur
noch eine Maus endet das Spiel. Schiebe- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren *
Autoren: Bernhard Weber und |
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| Burg Appenzell Cheesy Gonzola ( Der Käseschreck von Appenzell ) | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Schliemann Jens-Peter Weber Bernhard | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Burg Appenzell Cheesy Gonzola Die Spieler
sollen als Mäuse in der Burg entweder die meisten Käsechips oder einen Chip
jeder Sorte sammeln. Cheesy Gonzola
macht die dreidimensionale Burg mit einem weiteren Satz Mäuse und einem
Dreikäsehochturm auch zu fünft spielbar. Drei neue Schiebeplättchen mit
Sonderaktionen sind Cheesy Gonzola,
Schieblettenwerk und Geheimtür zur Speisekammer. Cheesy
Gonzola ist eine Figur für alle. Wer sein Plättchen
erreicht, stülpt ihm das eigene Hutband über und kann ihn nun wie eigene Mäuse
für Aktionen nutzen. Er kann große Schritte machen, über Dächer laufen und
fällt nicht in Mausefallen. Erweiterung
zu Burg Appenzell * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Bernd Weber, Jens-Peter
Schliemann * Grafik: Viktor Boden * 28000, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch
Verlag * www.zoch-verlag.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Burg Appenzell Völlig Mausgeflippt ( Spaßige Nach-Schub-Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Schliemann Jens-Peter Weber Bernhard | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2007 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Burg Flatterstein | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Hoffmann Guido | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Herfurth Bastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6+ | de en fr it | 2016 | ||
| Lauf - Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Burg Flatterstein
Die Burg aus Hof und Mauer mit Treppenstufen und Pokal ganz oben wird aufgebaut, Katapult und Fledermäuse liegen bereit, die Figuren stehen für den Wettlauf um den Pokal am Start. Der aktive Spieler legt eine Fledermaus ins Katapult und schießt sie Richtung Burg. Je nachdem wo sie landet, darf man bis zu drei Schritte vorwärtsziehen. Landet sie im Burggraben, zieht man ein Geisterkärtchen für Hilfe. Verfehlt man die Burg, setzt man aus. Wer zuerst den Pokal auf der höhsten Zinne erreicht gewinnt. In einer Variante kommen zu den Hilfsgeistern noch Quälgeister ins Spiel, sie erschweren das Katapultieren.
Geschicklichkeits- und Rennspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Drei Magier Spiele 2016 Autor: Guido Hoffmann Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40877
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Burgenland | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Lehmann Wolfgang | |||||
| Grafik | Menzel Michael rayle designstudio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | 2008 | |||
| Würfel - 2-Personen - Bau Spiel | ||||||
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Burgen Land Jeder Spieler baut eine rote, eine blaue und eine
gelbe Burg, sie bestehen aus zusammenhängenden Burgkarten, die man durch
Würfeln und Ziehen der Krone erwirbt, die Karten sind verschieden viel wert,
bei einer Wertung werden gleichfarbige Burgen verglichen und die stärkere
erzielt Siegpunkte. Wer dran würfelt und zieht die Krone im Uhrzeigersinn weiter,
das erreichte Feld bestimmt Karte und Extrawürfel. Eine Burg darf nur links
oder rechts erweitert werden, Gebäude nur an Mauern, Mauern jederzeit, eine
genommene Karte muss man anbauen können. Auf einem Kronenfeld wird eine Wertung
ausgelöst. Wer den König erreicht, gewinnt. Würfelspiel * Serie: Easyplay
für 2 * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Lehmann * Illustration: Michael
Menzel, rayhle design *
Redaktion: Thorsten Gimmler * ca. 30 min * 49004, Schmidt Spiele, Deutschland,
2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BURGENLAND | ||||||
| Verlag | ABRA | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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