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| BUCHSTABEN- UND LESESPIEL | ||||||
| Verlag | A. Pichler's Witwe & Sohn | |||||
| Autor | Ambros Josef | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Buchstabendomino | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ||||||
| Wort - Lege | ||||||
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Buchstaben-Domino In Buchkassetten-Verpackung, ohne
Regel, Buchstabenkarten in Mengen entsprechend der Häufigkeit in der deutschen
Sprache, 3 Joker Lege- und Wortspiel * ohne alle Angaben * Piatnik, Österreich *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| KINDER | | |||||
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| Buchstabendomino | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Haba Redaktion Spiel & Buch | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Schumann Therese | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 6+ | de en es fr it nl | 2019 | ||
| Lege - Kinder - Lernen | ||||||
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Buchstaben-Domino
Domino-Karten zeigen in einer Hälfte ein Bild, in der anderen zwei Buchstaben. Es wird immer an ein Bild eine Karte mit passendem Buchstaben angelegt und an Buchstaben ein zu einem der Buchstaben passendes Bild. In der Variante Drachenlauf liegen 12 Karten aus, darauf läuft der Drache laut Würfelwurf und man kann je nach seinem Standort passende Karten abwerfen und zieht nach; in der Variante ABC-Domino bilden alle die gewohnte Domino-Auslage als Reihe, Buchstaben an Bild und umgekehrt. In beiden Varianten gewinnt, wer alle Karten ablegen kann.
Lege- und Lernspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2019 Autor: Haba Redaktion Spiel & Buch Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Buchstabensuppe | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Wort - Lege | ||||||
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Buchstabensuppe
Jeder Spieler nimmt sich 2 Schöpfer Buchstaben aus der Suppenschüssel, dabei sollte er maßvoll vorgehen, als Gierhals, d.h. er hat sich mehr als 35 Buchstaben genommen, muss er die doppelte Differenz zurückgeben. Dann versuchen alle, binnen eines vereinbarten Zeitraums die Buchstaben zu Wörtern zusammengesteckt werden. Es gibt verschiedene Bonusarten und man kann die "akzeptablen" Worte nach Belieben festsetzen.
Buchstabenspiel / Wortlegespiel * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * 40452, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| Buchstabensuppe ( Ein anregendes Wörterspiel für Jung und Alt ) | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | |||||
| Wort - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Buchstabensuppe Jeder Spieler nimmt sich 2 Schöpfer Buchstaben aus der Suppenschüssel, dabei sollte er maßvoll vorgehen, als Gierhals, d.h. er hat sich mehr als 35 Buchstaben genommen, muss er die doppelte Differenz zurückgeben. Dann versuchen alle, binnen eines vereinbarten Zeitraums die Buchstaben zu Wörtern zusammengesteckt werden. Es gibt verschiedene Bonusarten und man kann die "akzeptablen" Worte nach Belieben festsetzen. Mit Logo der Wiener Spielwarenhandlung Buchstabenspiel / Wortlegespiel * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * 176, Schmidt, Deutschland, Spielefabrik Franz Schmidt |
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| Buchstabensuppe | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-88 | 1993 | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Buchstabensuppe Jeder Spieler nimmt sich 2 Schöpfer Buchstaben aus
der Suppenschüssel, dabei sollte er maßvoll vorgehen, als Gierhals, d.h. er hat
sich mehr als 35 Buchstaben genommen, muss er die doppelte Differenz
zurückgeben. Dann versuchen alle, binnen eines vereinbarten Zeitraums die
Buchstaben zu Wörtern zusammengesteckt werden. Es gibt verschiedene Bonusarten
und man kann die "akzeptablen" Worte nach Belieben festsetzen. Buchstabenspiel
/ Wortlegespiel * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * 01527, Schmidt, Deutschland, 1993
*** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Buchstaben-Suppe | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 6+ | de | |||
| Wort - Lege | ||||||
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Buchstabensuppe Jeder Spieler nimmt sich 2 Schöpfer Buchstaben aus
der Suppenschüssel, dabei sollte er maßvoll vorgehen, als Gierhals, d.h. er hat
sich mehr als 35 Buchstaben genommen, muss er die doppelte Differenz
zurückgeben. Dann versuchen alle, binnen eines vereinbarten Zeitraums die
Buchstaben zu Wörtern zusammengesteckt werden. Es gibt verschiedene Bonusarten
und man kann die "akzeptablen" Worte nach Belieben festsetzen. Bandlogo über ganze Schachtel Buchstabenspiel
/ Wortlegespiel * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * 611 1800, Schmidt, Deutschland ***
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Buchstabieren | ||||||
| Verlag | Spear-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 5+ | de | |||
| Lernen - Lege - Kinder - Wort | ||||||
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Buchstabieren Die 20 Bildtafeln zeigen jeweils fünf Abbildungen und
damit fünf Wörter zu einem übergeordneten Thema aus der Welt des Kindes.
Zusammen mit einem Erwachsenen schaut sich das Kind die Bilder an und überlegt
sich ein passendes Wort – dieses versucht es dann mit den Buchstaben zu
stecken, die Bildtafel liegt über der Lochplatte und der passende Buchstabe
lässt sich mühelos einsetzen. Nicht passende Buchstaben lassen sich nicht
einsetzen. Es sind genug Buchstaben vorhanden, um alle Wörter einer Tafel zu
bilden. Anleitung im Deckel Schreiblernspiel * 1
Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 56003, Spear, Deutschland,
1981 *** Spear Spiele-GmbH Spielefabrik und –Verlag |
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| Buchstabieren ( Mit Selbstkontrolle: Nur der richtige Buchstabe passt! ) | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 4-8 | 2003 | |||
| Lernen | ||||||
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Buchstabieren Die 20 Bildtafeln zeigen
jeweils fünf Abbildungen und damit fünf Wörter zu einem übergeordneten Thema
aus der Welt des Kindes. Zusammen mit einem Erwachsenen schaut sich das Kind
die Bilder an und überlegt sich ein passendes Wort – dieses versucht es dann
mit den Buchstaben zu stecken, die Bildtafel liegt über der Lochplatte und der
passende Buchstabe lässt sich mühelos einsetzen. Nicht passende Buchstaben
lassen sich nicht einsetzen. Es sind genug Buchstaben vorhanden, um alle Wörter
einer Tafel zu bilden. Schreiblernspiel * 1 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min * 52383, Mattel, Deutschland, 2003 |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Buchstapeln | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1977 | |||||
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