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| FREUNDE | | |||||
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| Breakthru ( The noble strategy game of evasion or capture ) | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | en | 1965 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Ein trotz Flottenthema abstraktes Spiel mit verschiedenem Ziel für jeden Spieler – Gold muss sein Flaggschiff an den Rand des 11x11 Spielbretts bringen, Silber muss das Flaggschiff erobern, bevor es den Rand erreicht. Gold setzt das Flaggschiff in die Mitte des Bretts, seine 12 sonstigen Steine verteilt er nach Belieben auf das innere 5x5 Raster rund um das Flaggschiff, Silber setzt 20 Steine nach Belieben in die äußeren drei Ringe. Der aktive Spieler muss entweder einen „Eroberungs“-Zug mit einem beliebigen Stein, auch dem Flaggschiff machen – diagonal in beliebige Richtung, oder das Flaggschiff bewegen oder zwei verschiedene Steine in einem „Nichteroberungs“-Zug bewegen, jeweils orthogonal über eine beliebige Anzahl leerer Felder. Serie: Bookshelf Taktisches Positionsspiel für 2 Spieler, Altersangabe „adults or children“
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1965 Autor: Alex Randolph Art. Nr.: 180
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Breitenfeld ( Triumph of the Swedish System, 17 September 1631 ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Nelson J.A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1976 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Bremerhaven | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Auerochs Robert | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | Girke Hanno Kobiela Grzegorz | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 12+ | de en it | 2013 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Solitär | ||||||
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Bremerhaven
Hafen betreiben, ausbauen, Industrie ansiedeln für Prestige und Geld! Eine Runde umfasst Gebote, Spielpläne 1 bis 4 auswerten und Zeitung lesen für Ereignisse und Fortschritte. Plan 1 - Stadtplan: Mit Höchstgebot Gebäudekarte und Baugenehmigung nutzen, Einfluss aufwerten, Preise neu bestimmen und Rangfolge verändern. Plan 2 und 3 - See und Land: Schiff bzw. Auftrag nehmen, auslegen und Zeitmarker bzw. Waren darauf platzieren. Plan 4 - eigener Hafen: Produktion, Warenverwertung, Prestige, Zeitmarker mit Schiffsabfahrt und Auftragsabrechnung. Ist das Ende der Fortschrittsskala erreicht, gewinnt man mit der wertvollsten Kombination aus Prestige und Geld.
Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2013 Autor: Robert Auerochs Gestaltung: Klemens Franz Redaktion: Hanno Girke, Grzegorz Kobiela Art.Nr. LOG0071
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Bretonenboule | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Lamminger Franz-Josef | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1998 | |||
| Action - Sport | ||||||
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Bretonenboule Holzausführung Das Spielfeld ist 50 x 50 cm groß, quadratisch, mit
grünem Filz ausgelegt. Die Kugeln sind je 3 Tischtennisbälle in 4 Farben, mit
Sand gefüllt, die Fläche ist abgeschrägt. Ein Zielmarker wird gesetzt, die Spieler werfen
abwechselnd einen Ball und versuchen, möglichst nahe an die Zielmarke zu
kommen, die drei nähesten Spieler bekommen 3,2 und 1
Punkt, wer zuerst 15 Punkte hat, gewinnt. Aktionsspiel * Weiße
Serie * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Franz-Josef Lamminger
* ca. 30 min * 1981, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BRETT BALL | ||||||
| Verlag | BRETT BALL | |||||
| Autor | Keltner Raymond O. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 1981 | |||
| Sport | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| brettform 640 compatible | ||||||
| Verlag | Brettform | |||||
| Autor | Choi J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 5+ | 2006 | |||
| Spielesammlung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| brettform 640 sample | ||||||
| Verlag | Brettform | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 05 min | 5+ | 2006 | |||
| Spielesammlung | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BRETTFUSSBALL | ||||||
| Verlag | Walter Müllers Spielewerkstatt | |||||
| Autor | Müller Walter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 1984 | |||
| Sport - Konflikt/Simulation - Würfel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BRETTSPIEL | ||||||
| Verlag | KASPI SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| FAMILIE | | |||||
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| Bricklebrit | ||||||
| Verlag | Werraland Werkstätten | |||||
| Autor | Röth-Heinemann Andrea | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Literatur | ||||||
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Bricklebrit
Das Märchen vom Goldesel - man will als Erster 1000 Golddukaten sammeln. Man zieht eine Karte; sie nennt einen Begriff mit Verbindung zu einem oder mehreren von insgesamt zehn Märchen oder erlaubt Aktionen. Für 3, 4 oder 5 gesammelte Karten zu einem Märchen gibt es 100, 250 oder 500 Dukaten. Aktionskarten erlauben Tauschen, Ziehen, Ablegen oder doppeltes Zählen von Karten, sind Joker oder die Räuberkarte; diese muss sofort gespielt werden und man muss alle Karten bis auf drei ablegen. Mit Varianten Klopfen und Turnier.
Sammelspiel mit Märchenthema für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Werraland Werkstätten 2013 Autor: Andrea Röth-Heinemann (nicht genannt) Art. Nr.: BNO 12/3299
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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