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| FAMILIE | | |||||
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| BrainBox Welt des Fussballs ( Spiel dic h schlau! ) | ||||||
| Verlag | The Green Board Game Co. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Merk - Lernen - Quiz | ||||||
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BrainBox Welt des Fußballs
Spielziel ist, innerhalb der vorgegebenen Spielzeit von 10 Minuten möglichst viele Karten zu gewinnen. Man schaut sich das Bild auf der Vorderseite für die Dauer der Sanduhr-Laufzeit = 10 Sekunden an, gibt dann die Karte weiter, würfelt und bekommt vom Nachbarn die entsprechende Frage auf der Karte gestellt. Stimmt die Antwort, bekommt man die Karte. In der Solo-Variante hat man ebenfalls eine Lauflänge der Sanduhr Zeit sich das Bild einzuprägen – dann dreht man die Karte um und beantwortet alle Fragen. Sind alle richtig, behält man die Karte. Viele Themenboxen erhältlich, hier zum Thema Welt des Fußballs
Lern- und Merkspiel für 1 oder mehr Spieler von 6-12 Jahren
Verlag: The Green Board Game Co. / Carletto 2024 Art. Nr.: 2094909
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BRAINSTORM | ||||||
| Verlag | Tele Tool Productions Handels- und VermarktungsgesmbH | |||||
| Autor | Rauter Didi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-20X | 1989 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BRAINSTORM EUROVERSION | ||||||
| Verlag | Tele Tool Productions Handels- und VermarktungsgesmbH | |||||
| Autor | Rauter Didi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1990 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| brainstring | ||||||
| Verlag | Recent Toys International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | ohne | vielsprachig | |||
| Denk - Solitär - Beschäftigungs | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Brainy ( Erst den Geheimcode knacken, dann den Zaster einsacken! ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | van Even Rik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Karten - Glücks / Zufall - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BRAM STOKER'S DRACULA | ||||||
| Verlag | LEADING EDGE GAMES UK | |||||
| Autor | Nakazono Barry McKenzie David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | 12+ | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Brändi Dog | ||||||
| Verlag | Stiftung Brändi | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 50 min | 9+ | de en fr | |||
| Lauf - Würfel - Kooperativ | ||||||
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Brändi Dog
Dog - Den Letzten beißen die Hunde! Ein kultiges Laufspiel in der Tradition von Mensch ärgere Dich nicht. Man spielt im Team und versucht, die eigenen vier Steine schnellstmöglich ins Ziel zu bringen. Die Steine werden mit Karten bewegt. Die Anzahl der Karten ändert sich pro Runde. Teampartner tauschen pro Runde eine verdeckte Karte. Wer mit seinen Karten keine Figur bewegen kann, scheidet für die Runde aus, die Karten verfallen. Figuren im Zug werden übersprungen, Figuren auf besetzten Zielfeldern geschlagen. Wird eine Figur von einer 7 überholt, wird sie ebenfalls geschlagen. Kartenwerte werden komplett gezogen, auch am Ziel vorbei.
Kooperatives Laufspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Stiftung Brändi 1997 Web: www.braendi-shop.ch
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BRANDY STATION CLASH OF CAVALRY | ||||||
| Verlag | RAND GAME ASSOCIATES | |||||
| Autor | Shean John Mataka Grace Mataka Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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| KINDER | | |||||
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| Brautkraut | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Sturcz Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Wort - Reaktion | ||||||
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Brautkraut
Karten zeigen je zwei der vier Motive zum Zungenbrecher „Blaukraut bleibt Blaukraut und Brautkleid bleibt Brautkleid“, der Pfeil zeigt die Leserichtung an: Brautkraut und nicht Krautbraut. Man hat 11 Karten. Einer deckt langsam zwei seiner Karten auf und stapelt sie; der Nachbar sagt den Doppelbegriff der abgedeckten Karte, dann „wird“ und den Doppelbegriff der zweiten Karte, also „Kleidkraut wird BlauBraut“. Bei identischen Doppelbegriffen sagt man „bleibt“ statt „wird“. Ist alles richtig, legt der Spieler seinerseits eine Karte ab, sein Nachbar nennt die Begriffe usw. Wer sich verhaspelt, nimmt den Stapel. Wer keine Karten mehr hat, gewinnt.
Sprachspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler Gestaltung: Johann Sturcz Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5026
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Bravo | ||||||
| Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | 1982 | |||
| Kinder - Reaktion | ||||||
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Bravo Im Spiel sind Frage- und Antwortkarten mit Tieren
und Fahrzeugen. Jeder Spieler hat 6 Antwortkarten, die er mischt und
nebeneinander vor sich verdeckt auf den Tisch legt. Die Fragekarten werden
gemischt und verdeckt bereitgelegt. Die Hände im Spielgerät werden aufgestellt.
Der Spielleiter legt eine Fragekarte Bild nach oben ins Gerät, die anderen
suchen unter ihren Karten so schnell wie möglich die passende Antwortkarte,
z.B. Feuerwehrmann für das Feuerwehrauto, jede falsche Karte muss sofort wieder
umgedreht werden. Wer die richtige Karte gefunden hat, schlägt die Spielhand nieder.
Der Spieler mit der ersten richtigen Antwort bekommt die Fragekarte, wer bei Spielende die meisten Karten hat gewinnt. Reaktionsspiel *
2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 20 min * 321,
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