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| BINGO ROMANO | ||||||
| Verlag | PELIKAN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| BINGOBANG | ||||||
| Verlag | GAUSELMANN AUTOMATEN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| Bingolette | ||||||
| Verlag | (unbekannt) | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Glücks / Zufall - Lege | ||||||
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| Bingolino | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Fischer Ulrike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6-99 | 2004 | |||
| Kinder - Lege | ||||||
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Bingolino Bingo in der
Serie Dosenspiele, jeder Spieler schreibt die Zahlen von 1-16 beliebig verteilt
in seinen Block, die Spieler ziehen reihum Zahlenplättchen und nennen die Zahl.
Alle streichen die Zahl auf ihrem Block durch, das wird so lange wiederholt,
bis ein Spieler eine Reihe aus vier waagrechten, senkrechten oder diagonalen
Zahlen durchgestrichen hat. Er darf sich eine Krone in den Kreis auf seinem
Zettel stempeln und eine neue Runde beginnt. Wer als erster 2 Kronen hat,
gewinnt. Variante des klassischen Glücksspiels * Serie: Bekannte Spiele in neuen Dosen * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 2593, Haba, Deutschland, 2004 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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| Bingorello ( Das Mehrgenerationenspiel ) | ||||||
| Verlag | Via Spiele Verlag | |||||
| Autor | Pauli Elfriede | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 10 min | 5+ | 2007 | |||
| Karten | ||||||
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| Bio One | ||||||
| Verlag | TSR | |||||
| Autor | Moscala Jim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | 12+ | 1974 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Biobox ( Spiele zum Thema biologische Lebensmittel ) | ||||||
| Verlag | ÖkoKauf Wien Stadt Wien | |||||
| Autor | Umweltberatung Österreich | |||||
| Grafik | Strauss Sabine Zimmermann Matthias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | ohne | 2004 | |||
| Lernen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Biofix ( … oder wer weiß viel vom Leben ) | ||||||
| Verlag | Aktion Leben | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | |||
| Quiz | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Bionic Crisis | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1975 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Bionik Natur macht erfinderisch | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | bionik-Team | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 9-99 | 2000 | |||
| Lernen | ||||||
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Natur macht erfinderisch Geniale Erfindungen haben Wissenschaftler häufig bei der Natur abgeschaut,
vom Flugzeug über die Baggerschaufel zum Dachziegel. Mit dem Mechanismus eines
Lauf/Würfelspiels werden hier Zusammenhänge erklärt und durchgespielt. Die
Mitspieler versuchen, möglichst viele logische Zusammenhänge zwischen den
Gegenständen auf den Technikkarten und den Naturkarten herauszufinden. Der
Parcours weist 5 Kategorien von Technik-Feldern auf, die Spieler haben z.B.
Technikkarten, die Naturkarten liegen neben dem Plan. Man würfelt, zieht,
landet auch auf Glühlampen- oder Erfindergeist-Feldern, löst die Aufgabe und
bekommt einen Bionik-Chip. Wer zuerst 5 Bionik-Chips sammeln kann, gewinnt. Lernspiel * 1-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Prof. Dr. Werner Nachtigall *
Serie: bionik * ca. 30 min * ca. 15 € * 24 536 9, Ravensburger,
Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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