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Sansibar ( Das abenteuerliche Handelsspiel im Indischen Ozean ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8-88 | 1993 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
SANSIBAR Große Segelschiffe auf
Handelsfahrt im Indischen Ozean, rund um Sansibar und seine geheimnisvollen
Buchten und begehrten Handelsgüter Gewürze, Edelsteine und Gold. Und wie immer
gewinnt der, der die Segel am geschicktesten setzt
und der beste Kaufmann ist. Handelsspiel mit
Lauf/Sammelmechanismus * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reinhold Wittig *
Serie: Autoren Bestseller Spiele * 01169, Schmidt, 1993 * Schmidt
Spiel + Freizeit, Box 1165, D-8057
Eching |
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Schlangenprinzessin | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | PENNTHER KARIN | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1990 | |||
Rennspiel - Würfel - Kinder | ||||||
Schlangenprinzessin Start- und
Ziellinie werden vereinbart und beliebig markiert, die Schlangen werden
nebeneinander hinter die Startlinie gelegt Jeder hat eine Schlange, es wird
reihum gewürfelt. Wer dran ist, würfelt und schiebt das Schwanzende seine Schlange
so weit nach vorne, bis die gewürfelte Farbkombination an zwei nebeneinander
liegenden Steinen zu sehen ist. Beim nächsten Zug kann man dann wahlweise Kopf
oder Schwanz ziehen, Ist eine Schlangenprinzessin mit dem Kopf über die
Ziellinie gekrochen, endet das Spiel, der Besitzer der Schlange hat gewonnen. Renn- und
Würfelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * Spiel ohne
Spielplan * 4404, Haba, Deutschland, 1990 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107,
D-96473 Bad Rodach * |
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Schnelle Schnecke | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | PENNTHER KARIN | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1990 | |||
Rennspiel - Würfel - Kinder | ||||||
Schnelle
Schnecke Start- und
Ziellinie werden vereinbart und beliebig markiert, die Schnecken werden
nebeneinander aufgestellt und die Schneckenhäuser bis zur Schwanzspitze
zurückgeschoben. Jeder hat eine Schnecke, es wird reihum gewürfelt. Wer dran
ist, würfelt und schiebt dann sein Schneckenhaus so weit nach vorne, bis die
gewürfelte Farbe ganz zu sehen ist, dann hält er das Haus fest und schiebt den
Körper nach vorn, bis die Farben verschwunden sind. Wird gelb gewürfelt, darf
er selbst und auch die letzte Schnecke bis gelb ziehen. Wer mit seiner Schnecke
zuerst die Ziellinie überschreitet, gewinnt. Renn- und
Würfelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * Spiel ohne
Spielplan * 4401, Haba, Deutschland, 1990 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107,
D-96473 Bad Rodach * |
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SCHNELLE SCHNECKE | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 10+ | 1977 | ||||
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SEERÄUBER GMBH | ||||||
Verlag | HUGENDUBEL | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1988 | |||||
Seefahrt / Piraten | ||||||
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SEERÄUBER GMBH | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1985 | |||||
Seefahrt / Piraten | ||||||
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Sisyphos ( Ein schnelles Zweierspiel ) | ||||||
Verlag | Edition Perlhuhn | |||||
Autor | Althöfer Ingo | |||||
Grafik | Wittig Reinhold | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | ohne | 2007 | |||
2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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SKARABÄUS | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | 1988 | |||||
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SKARABÄUS ( Die Pillendreher - nützlich, lustig, frech ) | ||||||
Verlag | Edition Perlhuhn | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 60 min | 8+ | 2001 | |||
Würfel - Lauf - Taktik | ||||||
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SORCA | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,3 | ca. 30 min | 1993 | ||||
Lege | ||||||
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