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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Tribute von Panem | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Parks Andrew Guild Christopher Kinsella Bryan | |||||
Grafik | Raimo Chris Guild Christopher Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | TM-Spiele | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2013 | ||
Merchandising / Lizenz Thema - Setz-/Position | ||||||
Die Tribute von Panem
Als Bewohner von Distrikt 12 kämpft man ums Überleben und muss immer wieder Abgaben an die Hauptstadt leisten. Kann oder will man das nicht, legt man eine Karte in die Lostrommel. Man spielt 12 Runden aus zwei Phasen: 1) Rundenanzeiger versetzen und rundenspezifische Anweisungen ausführen, Karten nachlegen und eventuell Abgaben leisten. 2) Spielfiguren an einen Ort versetzen und Aktion des neuen Orts ausführen, meist Veränderungen im eigenen Kartenbestand oder Figur-Standort. Nach 12 Runden wird eine Karte gezogen, deren Inhaber wird zum Tribut und verliert. Von den verbliebenen Spielern gewinnt derjenige mit den meisten Punkten auf seinen Karten.
Spiel zu Film und Buch für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Andrew Parks, Christopher Guild, Bryan Kinsella Grafik: Chris Raimo, Christopher Guild Redaktion: TM-Spiele Web: www.kosmos.de Art. Nr. 691929
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die verrückten Experimente der Microminds ( Im galaktischen Labor ist alles erlaubt! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Ravensburger Digital | |||||
Grafik | DE Ravensburger Becker Studios | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 30 min | 7+ | de | 2014 | ||
Electronic - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Die verrückten Experimente der Microminds
Das Raumschiff der verrückten Microminds ist abgestürzt und muss in Missionen mit Hilfe der Spieler und ihrer Smartphones repariert werden. Die app ist zum Gratis-Download verfügbar. Die Microminds führen durch das Spiel. Eine Mission beginnt beim König der Mikrominds; über die Kamera im Handy stellt der König die Aufgabe und man lädt dann Material - wieder über die Kamera - in die Ladeluke. In drei Spielen am Handy wird das geladene Material bearbeitet, fünf Modifikatoren für jedes Spiel helfen, die Aufgaben zu lösen. Missionen können zur Ergebnisverbesserung mehrfach gespielt werden. Serie: Ravensburger Digital
Brettspiel für Smartphone für 1-2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Ravensburger Digital Gestaltung: DE Ravensburger, Becker Studio Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 27 580 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 7 Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Die Wahlschlacht ( Wähl' auch Du! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | von Holzschuher & Gann Werbeagentur | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-3 | ca. 90 min | |||||
Intrige/Politik/Wahl - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Taktik | ||||||
DIE
WAHL-SCHLACHT Die
Spielkarten werden gemischt und verteilt, die Spieler besetzen dementsprechend
die Wahlkreise, dann werden Spiel- und Aktionskarten zusammen gemischt und an
jeden Spieler 5 verteilt. Der Spieler am Zug kann beliebig viele Aktionen durchführen,
und zwar – Wahlkampf, mit einer L-Karte ein Bundesland übernehmen, mit einer
W-Karte einen Wahlkreis übernehmen, Punkte aus P, K und M-Karten mit S6 oder
S4-Karten fordern. Wer alle Wahlkreise besetzt hat, gewinnt. Kartenspiel
zum Thema Politik und Wahl * 2-3 Spieler oder Mannschaften * ohne Altersangabe
* 611 1640, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Die Zukunft von Camelot | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Briano Emanuele | |||||
Grafik | Olga Cress Goodname Digital Art Studio | |||||
Redaktion | Wild Georg | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 50 min | 10+ | de | 2022 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Camelot sucht erneut nach dem Gral, diesmal machen sich je ein Ritter der Tafelrunde und ein Lehrling Merlins auf den Weg. In sieben Runden spielt man fünf Phasen: 1) Vorbereitung mit Aufdecken von Missionskarten, 2) Ritter aussenden, alle entscheiden geheim, zu welcher Mission man aufbricht, und nimmt Ritter auf die Hand oder holt sie aus dem Hinterland zurück. 3) Vorhersagen, man setzt Magier zur Vorhersage der Gesamtzahl der Ritter, alle decken danach auf und man setzt seinen Magier entsprechend der Richtigkeit der Prophezeiung auf die Reihenfolgeleiste für Missionen 4) Missionen erfüllen, in Reihenfolge der Magier auf der Leiste, man wählt eine Mission mit höchstens so vielen Schilder wie man Ritter ausgesandt hat und setzt Ritter in Schlossräume, Effekte werden sofort ausgeführt. 5. Rundenende, noch ausliegende Missionen gehen aus dem Spiel. Für die Schlusswertung wertet man den roten Raum, dann Ritter hinter dem Schirm, Ritter im Hinterland und Gralsplättchen minus Strafpunkte, wenn kein eigener Ritter i m Geheimraum.
Setz- und Bietspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Autor: Emanuele Briano Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Goodname Digital Art Studio, Olga Cress Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49407
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Dino-Detektive ( Auf den Spuren der Dinosaurier ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Ehrhard Dominique | |||||
Grafik | Euvermann Wim Agentur Walter Holl Wagner Markus | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2008 | ||
Such/Sammel/schauen | ||||||
Dino-Detektive Die Spieler leiten ein Ausgrabungsteam aus
Forscher, Assistentin und Hund, es gilt die Knochen von 5 unterschiedlichen Dinosauriern
auszugraben. Für ein komplettes Dinosaurierskelett gibt es Ruhmespunkte, wer am
Ende davon am meisten hat, gewinnt das Spiel. Pro Durchgang werden Fundstücke auf die Fundorte
der Parzellen verteilt, ein Spieler kann entweder ein Teammitglied mit Bewegungskarten
bewegen, der Forscher kann Fundstücke aufdecken. Oder er sammelt offen gelegte
Fundstücke ein. Es ist nur ein Teammitglied pro Parzelle erlaubt, man darf
Bewegungspunke verfallen lassen. Wer sammelt, darf sich nicht mehr bewegen, und
nimmt jedes Mal wenn er dran ist ein Fundstück in der Parzelle auf, wo eine
beliebige seiner Figuren steht, der Hund muss dabei zusammen mit Forscher oder
Assistent einer anderen Farbe beisammen stehen. Such- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: |
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Disney Bambi Verstecken im Wald | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 5+ | 2002 | |||
Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Bambi
Verstecken im Wald Bambi spielt mit
seinen Freunden verstecken im Wald hinter den Bäumen. Immer drei Freunde sind
auf einer Suchkarte, wer sie findet, bekommt die Karte. Die Bildkärtchen werden
offen hingelegt, alle schauen sie gut an, dann werden 8 davon mit den
Waldplättchen verdeckt. Die Suchkarten werden verdeckt gemischt, dann die
oberste aufgedeckt – reihum nimmt jeder ein Waldplättchen weg und deckt ein
anderes Bilderplättchen zu, wie viele Kärtchen man versetzen darf hängt davon
ab wie viele richtige Freunde schon zu sehen sind, man darf immer so viele
Bäume versetzen wie noch Freunde fehlen. Wer den Jagdhund oder das Feuer
aufdeckt, beendet den Zug und eine neue Suchkarte wird aufgedeckt. Wer alle
drei Freunde aufdeckt, bekommt die Karte und kann dann noch 2 Kärtchen
vertauschen. Wer nicht alle Freunde aufdecken kann, deckt eine neue Suchkarte
auf. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Suchspiel * Serie: Disney Bambi * 2-6 Spieler ab 5
Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * ca. 25 min * 51091, Schmidt
Spiele, Deutschland, 2002 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
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Disney Donald Duck S.O.S. Donald ( Das spannende Würfelspiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2002 | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Donald Duck S.O.S. Donald Donald hat das
Badewasser laufen lassen, und alle springen von Möbelstück zu Möbelstück um
trockenen Fußes draußen anzukommen. Die Möbel werden nebeneinander ausgelegt,
das Sofa in der Mitte. Wer dran ist würfelt, bei einer Farbe springt man mit
der passenden Figur von links auf das nächste Möbel, mit dem weißen Würfelspiel * Serie: Disney Donald Duck * 2-4 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: |
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Disney Mickey Mouse Detective Mickey ( Sei schlau, schau genau! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Armbruster Susanne | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2002 | |||
Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Mickey Mouse Detective Mickey Schmuck ist in Entenhausen verschwunden und Kater Karlo
hatte sicher seine Pfoten im Spiel, aber Micky, Goofy, Pluto und Kommissar
Hunter sind ihm auf der Spur. Auf den bunten Kärtchen finden sich mit Köpfchen
und Würfelglück die zum Gewinnen notwendigen fünf Kärtchen. Reihum wird mit beiden Würfeln gewürfelt, und dann
wird die Karte gesucht, die genau dieser Farbe und diesem Bild entspricht,
umgedrehte Kärtchen bleiben offen liegen, damit sieht man das Bild, aber nicht
mehr die Rückseitenfarbe, die Kärtchen können im Spielverlauf mehrmals die
Seite wechseln. Wer das richtige Kärtchen findet, notiert sich einen Punkt, ansonsten
ist der nächste dran, das Kärtchen bleibt immer liegen. Wer das fünfte richtige
Kärtchen findet, hat gewonnen Würfel- und Sammelspiel * Serie: Disney Mickey Mouse *
2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Susanne Armbruster * ca. 25 min * 51093,
Schmidt Spiele, Deutschland, 2002 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
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Disney Mickey Mouse Mickey's Top 4 ( Das blitzschnelle Bilder-Ratespiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5+ | 2002 | |||
Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Mickey Mouse Mickey’s Top 4 Für das Stadtfest
in Entenhausen gibt es heuer Sonderbriefmarken, und alle Sammler wollen
natürlich so viele verschiedene wie möglich haben. Wer hat welche Marken
gesammelt? Reihum wird mit allen vier Würfeln gewürfelt und jeder vergleicht
das Wurfergebnis mit der obersten seiner Karten – wie viele Würfelsymbole sind
auch auf den Karten zu sehen. Wer es weiß, ruft das Ergebnis, der schnellste
legt seine Karte zur Kontrolle hin, stimmt es, bekommt er Karten von den
Mitspielern, ist es falsch, muss er seine Karte abgeben. Wer keine Karten mehr
hat, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Suchspiel * Serie: Disney Mickey Mouse * 2-4 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: |
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Disney Mickey Mouse Party, Party ( Das spaßige Würfelspiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 4+ | 2002 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Mickey Mouse Party, Party Mickey läuft durch Entenhausen um alle zur Party
einzuladen. Reihum wird gewürfelt und mit der Micky Maus Figur von Kärtchen zu
Kärtchen gezogen. Am Ende des Zuges kann man das erreichte Kärtchen bekommen,
wenn die gewürfelte Zahl höher oder gleich war wie die Zahl auf dem Kärtchen.
Nun entscheidet der Spieler: Er kann auf Nummer Sicher gehen und das Kärtchen
nehmen, oder man riskiert es als Einsatz um ein zweites Kärtchen zu bekommen.
Dazu macht man einen zweiten Zug. Ist die Zahl wieder gleich oder höher als die
Zahl auf dem Kärtchen, bekommt man beide. Ist die Würfelzahl aber niedriger,
ist der Zug zu Ende und man bekommt nichts. Ist das letzte Kärtchen gewonnen,
zählt jeder seine Punkte, die höchste Gesamtsumme gewinnt. Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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