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| New York ( DAS NEUE TAKTIKSPIEL VON NEW YORKS SPIELEMEISTER SID SACKSON ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Sackson Sid Kübler Sven | |||||
| Grafik | Roberts Simon | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | 1995 | |||
| Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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New York 49 Gebäude in New York sollen
in den Besitz der Spieler übergehen, es gewinnt der Spieler mit der längsten
zusammenhängenden Häuserkette und den meisten Punkten. Zu Beginn wird eine
gewisse Menge Steine pro Spieler gesetzt. Es gibt rote Karten für die Avenues und blaue Karten für die Straßen, zuerst wird
mindestens je eine Karte jeder Farbe gezogen, dann wird pro Runde eine rote und
blaue Karte gespielt, ein Gebäude erworben oder zurückgegeben und die Karten
erneuert. Leere Gebäude kann man kostenlos erwerben, besetzte Gebäude muss man
Kaufen, der Preis richtet sich nach der Anzahl gleichfarbiger Spielsteine in
der Straße bzw. Nummer – der Vorbesitzer kann den Kauf nicht verhindern. Taktikspiel um Grundbesitz * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Sid Sackson und Sven Kübler * ca. 60 min * 6476, Piatnik, 1995 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Nummerus Zahlus ( Sid Sackson's taktisch-kluges Spiel um die längste Zahlenkette ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | 1995 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| ODD EVEN | ||||||
| Verlag | GAMES MAGAZINE | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1982 | |||||
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| O'HENRY | ||||||
| Verlag | PANTHEON BOOKS | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1977 | |||||
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| OIL STRIKE! | ||||||
| Verlag | GAMES MAGAZINE | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1978 | |||||
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| POE | ||||||
| Verlag | PANTHEON BOOKS | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1977 | |||||
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| QUICK TRIP | ||||||
| Verlag | PLENARY PUBL. | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 1976 | ||||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Spielesammlung | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Quinto | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Sackson Sid (nicht genannt) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | en | 1968 | |||
| Lege - Lernen | ||||||
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Im Spiel sind Steine mit Zahlen 0 bis 9, jeder Spieler zieht fünf. Dann legen die Spieler abwechselnd Zahlen auf den Plan, um in Reihen oder Spalten ein Vielfaches des Multiplikators zu erzielen. Eine Reihe kann maximal fünf Zahlen enthalten. Wer alle fünf Zahlen in einer Runde legen kann, muss in zwei Richtungen punkten. Sind alle möglichen Steine gelegt, verliert man Punkte für nicht genutzte Steine, und gewinnt mit den meisten Punkten. Diese Ausgabe bringt fünf Multiplikatoren – 5, 6, 7, 8 und 9 -, von denen einer zu Beginn des Spiels zufällig gezogen wird. Packungsfarbe grün Serie: Bookshelf
Legespiel mit Zahlen für 2-4 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1968 Autor: Frederick A. Herschler Art. Nr.: 160
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Quinto | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Sackson Sid (nicht genannt) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | en | 1964 | |||
| Lege - Lernen | ||||||
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Quinto
Im Spiel sind Steine mit Zahlen 0,9 jeder Spieler zieht fünf. Dann legen die Spieler abwechselnd zahlen auf den Plan, um in Reihen oder Spalten ein Vielfaches des Multiplikators – 5 in der Ausgabe 1964 - zu erzielen. Eine Reihe kann maximal fünf Zahlen enthalten. Wer alle fünf Zahlen in einer Runde legen kann, muss in zwei Richtungen punkten. Sind alle möglichen Steine gelegt, verliert man Punkte für nicht genutzte Steine, und gewinnt mit den meisten Punkten. Packungsfarbe grau Serie: Bookshelf
Legespiel mit Zahlen für 2-4 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1964 Autor: Frederick A. Herschler Art. Nr.: 160
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Quinto ( Spannung bis zur letzten Karte - denn das Wesentliche ist immer die Quint-Essenz ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | de | 1994 | ||
| Wett / Rate / Zocker - Karten | ||||||
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Quinto Mit
5er-Kartenlinien sollen Punkte gesammelt werden, von 10 bis 100, und man kann
dabei sogar im Lauf des Spiel mit der Bildung dieser Quintos =
Fünferreihen dem Gegner Punkte wegnehmen und kassiert am Ende Strafpunkte für
unvollständige Quintos. Pro Runde kann man nur
an eine Reihe anlegen, an eine Kombi-Karte legt man jede andere Kombi-Karte mit
mindestens einem identischen Element oder jede Wortkartem die
das Wort wiederholt, das in der Kombi-Karte optisch abgebildet ist. An eine
Wortkarte legt man eine Kombi-Karte, die das Wort optisch abbildet, oder
dieselbe Wortkarte oder eine Brückenkarte. Wer ein Quinto bildet,
nimmt sich die offene Punktekarte und deckt eine neue auf. Serie: Spiele für Zocker Überarbeitung von Quinto, 3M Spiele Glücksspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * 25580, ASS, Deutschland, 1994 *** Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
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