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| TRANSFORMATION | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | 1985 | |||||
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| Triad | ||||||
| Verlag | Sackson Sid | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | Sackson Sid | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | ohne | 1957 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Tromino Go | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | ||||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Two can play at Poke | ||||||
| Verlag | Esquire | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 18 | 1946 | |||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| UPTHRUST | ||||||
| Verlag | LAGOON GAMES | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 9+ | 1996 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Venture | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 1971 | ||||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege | ||||||
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Venture
Die 54 Industriekarten in 6 Farben tragen 1-5 Buchstaben von A-E, jeder Buchstabe bedeutet 8 Millionen Wert, mit den Kapitalkarten kauft man Industrien, es gibt weder Wechselgeld noch Kredit. Die niedrigen Geldkarten tragen geometrische Symbole und bringen eine Wertsteigerung, wenn man verschiedene Werte mit gleichem Zeichen besitzt. Mit Machtkampfkarten kann man anderen Spielern Industriekarten wegnehmen, allerdings nur die oberste, und man bezahlt den auf der Machtkampfkarte angegebenen Wert. Wer eine Profikarte bekommt, legt sie aus und unterbricht das Spiel, es wird der Gewinn ermittelt.
Kartenspiel mit Wirtschaftsthema für 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Sid Sackson * 256, 3M Deutschland
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| FREUNDE | | |||||
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| Venture | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten | ||||||
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Venture Die
54 Inustriekarten in 6 Farben tragen 1-5 Buchstaben
von A-E, jeder Buchstabe bedeutet 8 Millionen Wert, mit den Kapitalkarten kauft
man Industrien, es gibt weder Wechselgeld noch Kredit. Die niedrigen Geldkarten
tragen geometrische Symbole und bringen eine Wertsteigerung, wenn man
verschiedene Werte mit gleichem Zeichen besitzt. Mit Machtkampfkarten kann man anderen Spielern
Industriekarten wegnehmen, allerdings nur die oberste, und man bezahlt den auf
der Machtkampfkarte angegebenen Wert. Wer eine Profikarte bekommt, legt sie aus
und unterbricht das Spiel, es wird der Gewinn ermittelt. Auf
der Schachtel nur Torbogen-Logo mit farbigem S und Artikelnr,
keinerlei Firmenname oder Bezeichnung. Auf der Regel abweichende Artikelnr und Logo von Schmidt International, keinerlei
weitere Hinweise. Kartenspiel
mit Wirtschaftsthema * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Sid Sackson * 636 1168, Schmidt, Deutschland *** Schmidt International |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WIRETAP | ||||||
| Verlag | GAMES | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 25 min | ohne | 1996 | |||
| Spielesammlung | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Wirtschaftswunder ( Wie gewonnen, so zeronnen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | de en fr it | ||||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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WIRTSCHAFTSWUNDER Es gibt Industriekarten in sechs Farben mit einem bis
fünf Buchstaben (von A bis F). Der Wert dieser Karten richtet sich nach der
Anzahl der Buchstaben – 4 Mio. pro Buchstabe, zahlbar mit 44 Kapitalkarten im
Wert von einer bis zwanzig Millionen. Die Kapitalkarten mit den Werten eine,
drei, fünf und acht Millionen tragen eines der drei Symbole Dreieck, Halbkreis
oder Rechteck, dazu gibt es Transferkarten und Profitkarten. 5 Industriekarten
werden aufgelegt, Kapital-, Transfer- und Profitkarten werden gemischt, jeder
bekommt 7, Profitkarten werden zurückgemischt. Der aktive Spieler kann Industrien kaufen und Konzerne
aufbauen, gekaufte Karten müssen abgelegt werden, mit Transferkarten kauft man
von anderen Spielern, Konzerne können umstrukturiert werden. Erscheinen beim
Nachziehen Profitkarten, wird gewertet, Nach Kauf der letzten Industriekarte
gewinnt der reichste Spieler. Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * Neuauflage von
Venture, 3M * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Sid Sackson * 636 1658,
Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wu Hsing | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1992 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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