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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cluedo Sabotage auf hoher See | ||||||
| Verlag | Hasbro Deutschland GmbH | |||||
| Autor | Fedelichuk George Rudow David "Duvey" Taylor Leo | |||||
| Grafik | Ludvigsen Henning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 40 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Cluedo Sabotage auf hoher See
Man hat eine Einladung zu einem Urlaub an Bord der Lady Marigold II erhalten - Luxusjacht des schillernden Kapitän Melville und gleichzeitig das begehrteste Casino auf dem Meer. Eines Nachts zieht ein Sturm auf und jemand sieht, dass der Kapitän im Wasser treibt! Als das Schiff voll Wasser läuft, werden die Spieler auf die Probe gestellt: Gemeinsam müssen sie von der Jacht fliehen und herausfinden, wer den Kapitän über Bord gestoßen hat, wo und warum es geschah. Man erkundet Räume, entdeckt Puzzleteile und sammelt Beweise. In seinem Zug geht man zu einer unerforschten Zahl am Brett, liest die entsprechende Karte vor und befolgt die Anweisungen. Kartenarten sind Puzzlekarten, sie können Wortspiele, visuelle Rätsel oder anderes sein. Alle Lösungen bestehen aus Zahlen und das Wort gelöst sollte auf der entsprechenden Karte stehen. Weiters gibt es Gegenstandskarten, verwendbar zur Rätsellösung, Beweiskarten zur Lösung des Falls, und Schichtkarten zur Veränderung des Spielbretts. Wie gewohnt wird bei Spielende Anklage erhoben. Level 2/5
Detektivspiel für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hasbro Deutschland GmbH 2022 Lizenz: Hasbro Inc. © 2022 Autor: George Feledichuk, David "Duvey" Rudow, Leo Taylor Gestaltung: Henning Ludvigsen Web: www.hasbrogaming.com Art. Nr.: 0622F6110100
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln de en es it sv * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Cluedo Verrat in der Villa | ||||||
| Verlag | Hasbro Deutschland GmbH | |||||
| Autor | Fedelichuk George Rudow David "Duvey" Taylor Leo | |||||
| Grafik | Ludvigsen Henning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 40 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Cluedo Verrat in der Villa
Villa von Dr. Schwarz – ein Schrei ertönt und das Licht geht aus, und später wird Dr. Schwarz tot aufgefunden. Die Spieler arbeiten zusammen, um aus der Villa zu fliehen und herauszufinden, wer wo mit welcher Waffe Dr. Schwarz getötet hat. Man erkundet Räume, entdeckt Puzzleteile und sammelt Beweise. In seinem Zug geht man zu einer unerforschten Zahl am Brett, liest die entsprechende Karte vor und befolgt die Anweisungen. Kartenarten sind Puzzlekarten, sie können Wortspiele, visuelle Rätsel oder anderes sein. Alle Lösungen bestehen aus Zahlen und das Wort gelöst sollte auf der entsprechenden Karte stehen. Weiters gibt es Gegenstandskarten, verwendbar zur Rätsellösung, Beweiskarten zur Lösung des Falls, und Schichtkarten zur Veränderung des Spielbretts. Wie gewohnt wird bei Spielende Anklage erhoben. Level 2/5
Detektivspiel für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hasbro Deutschland GmbH 2022 Lizenz: Hasbro Inc. © 2022 Autor: George Feledichuk, David "Duvey" Rudow, Leo Taylor Gestaltung: Henning Ludvigsen Web: www.hasbrogaming.com Art. Nr.: 0622F6599100
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln de en es it sv * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Code Master ( Programming Logic Game ) | ||||||
| Verlag | Thinkfun | |||||
| Autor | Engelberg Mark | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 8+ | de en es fr nl pt | 2016 | ||
| Denk - Solitär - Abstraktes Spiel | ||||||
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Code Master
Ein Avatar muss Kristalle sammeln. 10 Pläne haben je sechs Level, man soll denselben Level auf allen Plänen durchspielen und platziert jeweils Avatar, Portal und Kristalle sowie eventuell Trolle als Hindernisse an den angegebenen Plätzen und verwendet Aktions-Marker, die man auf der dazugehörigen Programmkarte auslegt. Dort müssen alle Plätze gefüllt sein und die Farbe der Marker zeigt an, ob der Avatar geht, gleitet oder springt, das heißt den farblich entsprechenden Weg auf der Karte nutzt. Ab dem Intermediate Level muss man Standorte für Bedingungsmarker finden und dann damit einen von zwei Wegen für Bedingung erfüllt oder nicht wählen.
Logikrätsel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Thinkfun 2016 Autor: Mark Engelberg Web: www.thinkfun.com Art. Nr. 0416
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Coimbra | ||||||
| Verlag | Plan B Games | |||||
| Autor | Gigli Virginio Brasini Flaminia | |||||
| Grafik | Quilliams Chris Guérin Philippe Ron Karla Joly Marie-Ève | |||||
| Redaktion | Kobilke Viktor Schmit Philippe Edgert Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2018 | ||
| Experten, komplex - Worker Placement - Mehrheiten | ||||||
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Coimbra Leibgarden beschützen Gelehrte, Ratsmitglieder, Händler und Geistliche der Stadt. Man wählt zwei Charaktere und setzt seinen Pilger und spielt dann Runden aus Phasen: Würfeln - Würfel draften und in die Stadt setzen - Würfel in Relation zu deren Position zurücknehmen, für Gunstplättchen und Charakterkarten - Spielreihenfolge laut Anzahl Kronen bestimmen - Einfluss-Einkommen je nach Farbe des gewählten Würfels - In eine Reise investieren. Nach vier Runden erfolgt eine Endwertung von: Punkte für Investitionen in Reisen, für Mehrheiten auf der Einflussleiste, Diplom-Sätze, Charakter Karten mit Spielende-Boni sowie Wachen, Münzen und Kronen.
Komplexes Worker Placement für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: eggertspiele / Plan B Games / Pegasus Spiele 2018 Autor: Flaminia Brasini, Virginio Gigli Gestaltung: Chris Quilliams, Philippe Guérin, Karla Ron, Marie-Ève Joly Web: www.pegasus.de Art. Nr. 54564 G
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr it pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Collecto | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 7+ | de en fr it | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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Collecto
48 Kugeln - je acht in sechs Farben - liegen im 7x7 Brett, die Mittelmulde bleibt frei; zu Beginn dürfen keine zwei gleichfarbigen Kugeln nebeneinander liegen. Der aktive Spieler schiebt eine Kugelreihe soweit es geht und sammelt alle gleichfarbigen Kugeln ein, die nebeneinander liegen, eine muss in der soeben bewegten Reihe liegen. Kann man kein Paar bilden und die Mitspieler sehen auch keine Zugmöglichkeit, hat man einen Extrazug, eine Kugel aus der ersten Bewegung muss dabei bewegt werden und nach dem Zug müssen mindestens zwei Kugeln nebeneinander liegen. Ist kein Paar mehr möglich, bekommt man einen Punkt pro 3 gesammelter Kugeln.
Schiebe- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: HCM Kinzel Autor: Martin Nedergaard Andersen Web: www.hcm-kinzel.eu Art. Nr.: 55136
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| COLOR GUARD | ||||||
| Verlag | GAMES MAGAZINE | |||||
| Autor | Schmittberger Wayne R. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1981 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Color pop | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Borg Lionel | |||||
| Grafik | Design France | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 8+ | 23 Sprachen | 2012 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Color pop
Im Spiel sind 95 Spielsteine in fünf Farben und dazu fünf weiße Joker-Steine. Zu Spielbeginn bekommt man geheim eine Farbe und versucht, bei Spielende möglichst wenig Steine dieser Farbe am Brett zu haben. Die Steine werden zu Beginn beliebig im Brett verteilt, dabei dürfen nicht mehr als fünf Steine derselben Farbe waagrecht oder senkrecht benachbart sein. Man wählt immer eine Gruppe benachbarter Steine einer Farbe und drückt alle Steine nach unten, um sie aus dem Spiel zu nehmen. Man gewinnt automatisch, wenn alle Steine der eigenen Farbe entfernt sind, ansonsten gewinnt man mit den wenigsten Steinen seiner Farbe am Brett. Bei Gleichstand gewinnt derjenige, der weniger Steine der eigenen Farbe vor sich liegen hat.
Abräum-Spiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gigamic 2012 Autor: Lionel Borg Grafik: Design France Web: www.gigamic.com Art.Nr.: 30331 2
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: 23 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Col-or-Form ( Ein col-or-formes Spiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8/10+ | de en es fr it | 2014 | ||
| Karten - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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Col-or-Form
Neun Karten mit Farben und Formen liegen im Raster aus, jeder Spieler hat vier solche Karten vor sich liegen und dazu zwei Aufgabenkarten. Alle versuchen gleichzeitig, eine Aufgabe zu lösen - eine eigene oder auch eine bei einem Mitspieler ausliegende - und dürfen dazu auch eine ihrer Symbolkarten nutzen, um eine Karte im Raster abzudecken. Zur Lösung kann eine Aufgabenkarte auch - in Gedanken - gedreht werden. Wer glaubt eine Lösung zu haben, ruft Stopp, legt eventuell nötige Karten in die Auslage und bekommt, wenn es richtig ist, die Aufgabenkarte als Siegpunkte.
Formenbildungsspiel für 2-4 Spieler ab 8 oder 10 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2014 Autor: KRAG-Team = Wolfgang Kramer, Hans Raggan, Jürgen P. K. Grunau Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 14101 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Colt Express Postkutsche & Pferde | ||||||
| Verlag | Ludonaute | |||||
| Autor | Raimbault Christophe | |||||
| Grafik | Valbuena Jordi Lefebvre Cédric Degiorgi Marinella | |||||
| Redaktion | Rapp Sebastian Wenzlaff Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Colt Express Postkutsche & Pferde
Mit Knobelrunden „Pferd oder Bandit“ setzt man Banditen in den Zug. Mit der Aktionskarte „Reiten“ kann ein Bandit aufs Pferd wechseln und vordere Waggons oder die Postkutsche erreichen. Sie ist quasi ein weiterer Waggon, den der Marshal nicht betritt; ihr Inneres und Dach sind für „Feuer“ und „Hieb“ benachbart zum Waggon auf gleicher Höhe. Ein Bandit in der Kutsche muss eine Geisel nehmen. Der Begleitschütze wird nur aktiv, wenn jemand die Geldkassette stehlen will. Whiskyflaschen sind eine neue Art Beute für die Aktion Raub. Weiters neu sind Geiseln, Rundenkarte, neue Ereignisse und eine Regel für Teamspiel mit Teams aus zwei Spielern.
Erweiterung zu Colt Express für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ludonaute / Asmodee 2015 Autor: Christophe Raimbault Gestaltung: Jordi Valbuena, Cédric Lefebvre, Marinella Degiorgi Web: www.asmodee.de Art. Nr. LUCOEX02DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn de en es fr it nl pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Comedia | ||||||
| Verlag | Cocktail Games | |||||
| Autor | Hirschfeld Yves Arguillère Franck | |||||
| Grafik | Gasq Delphine Fagnère Olivier Veancon Fabien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 90 min | 12+ | fr | 2011 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
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Comedia
Man will die meisten Applauspunkte sammeln. Karten „Epreuve = Prüfung“ werden gestapelt; man nennt laut eine Zahl zwischen 1 und 3, zieht eine Karte und liest die Anweisung für die genannte Zahl vor - sie bestimmt die Aufgabe - Wort, Improvisation allein, oder mit zu vier Spielern, Übung, Text oder Text zu zweit. Für die Umsetzung der Aufgaben wird, falls gefordert, eine Charakterkarte gezogen - man umschreibt worte, improvisiert Szenen, nutzt Texte aus den enthaltenen Heften etc. Nach Ausführung der Aufgabe stimmen die anderen Spieler ab, ob man die maximale Anzahl Punkte von der Karte erhält. Angabe am Dosenboden: „für 1, 2, 3 bis viele Spieler ab 12 Jahren“
Kreativ- und Kommunikationsspiel für 4-10 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Cocktail Games 2011 Autor: Yves Hirschfeld, Franck Arguillère Gestaltung: Delphine Gasq, Olivier Fagnère, Fabien Veançon Web: www.cocktailgames.com Art. Nr.: 14082 2
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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