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| FREUNDE | | |||||
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| Chronicles of Crime | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Cicurel David Fenriss Rubie Cornelia Nowak Grzegorz A. Compain Pierre Montiage Guillaume | |||||
| Grafik | Gebreselassie Matijos Kosobucka Katarzyna Komada Mateusz | |||||
| Redaktion | Vergonjeanne Vincent Besteher Rico | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Electronic | ||||||
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Chronicles of Crime
Als Team forensischer Experten klärt man in London kooperativ ungelöste Kriminalfälle mit Hilfe der kostenlosen App. Jedes Szenario ist ein abgeschlossener Fall. Die Gruppe entscheidet, ob Ort oder Charakter für Informationen gescannt wird; Scannen von Hinweisen bringt Information zur Relevanz, Scannen forensischer Kontakte und weiterer Karten gibt Informationen. Glaubt man lösen zu können, beantwortet man Fragen, die Antworten werden bewertet, auch mit Bezug auf verbrauchte Zeit - Gegenstände, Tatorte und Verdächtige zu befragen, kostet 5 Minuten Spielzeit, Ortswechsel 20 Minuten. Situationen können sich mit verbrauchter Spielzeit verändern. Nur mit App spielbar.
Deduktionsspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Corax Games 2018 Autor: David Cicurel, Fenriss, Rubie Cornélia, Grzegorz A. Nowak, Compain Pierre, Montiage Guillaume, Mark-Rein-Hagen Gestaltung: Matijos Gebreselassie, Katarzyna Kosobucka, Mateusz Komada Web: www.corax-games.com Art. Nr. 7 108446 22061 7
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it kr nl pl ru * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Cin Cin ( Das Partyspiel ) | ||||||
| Verlag | Hutter Trade | |||||
| Autor | BlossierGuillaume | |||||
| Grafik | Fagnère Olivier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 30 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Cin Cin
Wer mit der richtigen Geste zum passenden Trinkspruch auf die ausgespielte Karte reagiert und dabei schneller ist als die Mitspieler, gewinnt die Karte und damit Punkte. Je nach Spielerzahl kommen unterschiedliche Karten ins Spiel, jeder Mitspieler hat eine Personenkarte und merkt sich die entsprechenden Sprüche, Drinks und Gesten. Die oberste Aperitivkarte wird aufgedeckt, wer eines der abgebildeten Merkmale auf seiner eigenen Karte hat, muss sofort die richtige Kombination von Geste und Trinkspruch ausführen, die Geste passend zum Getränk auf der Aperitivkarte und den Trinkspruch zur Person. Sind alle Karten vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Touristenkarten und Ereigniskarten verschärfen das Spiel.
Karten- und Partyspiel * 4 bis 8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Guillaume Blossier * Grafik: Olivier Fagnère * 87563 1, Interlude, Deutschland, 2008 * Cocktail Games / Hutter Trade * www.cocktailgames.com *
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Circus Maximus | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Allers Jeffrey D. | |||||
| Grafik | Stephan Claus Ahrlé Michaela Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 75 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Circus Maximus
Die Spieler kontrollieren Banden von Schwarzmarkthändlern, die die besten Tickets erobern und sie dann mit fettem Gewinn an begüterte Touristen und auch römische Bürger verkaufen. Zuerst buhlt man in Caesars Villa um dessen Gunst, dann bemüht man sic hum lukrative Tickets am Forum Romanum und zuletzt bietet man vor den Veranstaltungsorten Circus Maximus, Pompeius-Theater und Colosseum die Tickets an. Es werden drei Tage gespielt, jeder Tag beinhaltet die Phasen Caesars G>unst, Tickets, Veranstaltungen und Abrechnung, dazu kommen am 2. Tag eine Sondervorstellung und am 3. Tag zwei Sondervorstellungen. Bei der Abrechnung zählt man Münzen für Besucher, an die ein Ticket verkauft wurde, und für jedes Ticket, das verkauft wurde sowie für jeden nicht eingesetzten Händler.
Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jeffrey D. Allers * Grafik: Claus Stephan, Michaela Ahrlé, Hans-Georg Schneider * ca. 75 min * 181303G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| CITADEL | ||||||
| Verlag | GAMES & PUZZLES | |||||
| Autor | Muhlenberg John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1976 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Cities | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Finn Steve Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Tabanera Jorge Pierron Diego San Martín Fuchs Katharina | |||||
| Redaktion | Esbrí David Lüdtke Wolfgang Gatzsch Vincent | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Bau Spiel - Lege - Worker Placement - Flächenmanagement | ||||||
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Cities
Neubau eines Stadtviertels über acht Runden; pro Runde nutzt man Spielfiguren zum Sammeln von Auftragskarte, Stadtfeld, 1-2 Plättchen bzw. 2-4 Gebäudeteile. Die Stadtfelder bestehen aus Park-, Wasser- und Baulandflächen. Gebäudeteile werden auf Bauland derselben Farbe platziert und gestapelt, um so Gebäude zu errichten, die 1 bis 4 Gebäudeteile hoch sein können. Die Auftragskarten und Stadtentwicklungspläne geben Ziele vor, die man für Punkte erfüllt. Gebiete bestehen aus orthogonal verbundenen gleichen Flächen. Hat man eines der Ziele erfüllt, legt man einen Markierungsring auf die höchste noch unbesetzte Zahl. Nach acht Runden hat man ein Stadtvieren aus neun Stadtfeldern und wertet Punkte des Stadtentwicklungsplan, Wasser- und Parkgebiete sowie Denkmalplättchen und erfüllte Auftragskarten.
Städtebauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2025 Lizenz: Devir © 2024 Autor: Steve Finn, Phil Walker-Harding Entwicklung, Redaktion: David Esbrí, Wolfgang Lüdtke, Vincent Gatzsch Übersetzung: Jörn Pinnow Gestaltung: Jorge, Tabanera, Diego San Martín Pierron, Katharina Fuchs Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 685096
Zielgruppe: Für Familien & Freunde
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it nl pl pt ru zh * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| City Council | ||||||
| Verlag | Golden Egg Games | |||||
| Autor | Goldsteen Elad | |||||
| Grafik | Vorgia Giota | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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City Council
Als Mitglied im Stadtrat einer neu gegründeten Stadt soll man Vertretern politischer Gruppen für Unterstützung = Siegpunkte gefällig sein. Zuerst werden Pläne vorgelegt und darüber abgestimmt sowie genehmigte Pläne umgesetzt. Dann werden Gebäude und Flächen aktiviert, Arbeitslosigkeit abgehandelt und Aktionen ausgeführt, alles nach sehr detaillierten Regeln. Danach werden die Auswirkungen auf die Stadt überprüft, das kann Einwohner/Arbeiter bringen oder kosten. Hat jemand 11 Siegpunkte, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten. Liegen alle Verbrechens- und Verschmutzungsmarker aus, wird die Stadt von der Regierung geschlossen.,
Worker Placement Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Golden Egg Games 2013 Autor: Elad Goldsteen Gestaltung: Giota Vorgia Art.Nr. GEG108
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| City Tycoon | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bartos Hubert Kowal Lukasz S. | |||||
| Grafik | Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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City Tycoon
Als Geschäftsmann investiert man Geld in die Stadterweiterung und Verbesserung des Lebensstandards. Man legt Plättchen als Teile der Stadt aus, manche verlangen Erschließung durch Elektrizität oder Wasser, andere verlangen Luxusgüter, wieder andere erzeugen sie, wieder andere bringen Nutzen wie z.B. das Krankenhaus. Ressourcen können von allen gekauft werden, sind aber limitiert und man bezahlt für den Transport durch Bezirke anderer Spieler. In vier Phasen werden die Gebäude größer, verbrauchen mehr Ressourcen und bringen mehr Profit. Verschiedene Gewinnstrategien sind möglich. Deutsche Ausgabe bei Pegasus in Vorbereitung.
Stadtentwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2013 Autor: Hubert Batos, Łukasz S. Kowal Grafik: Hans-Georg Schneider Redaktion: Klaus Ottmaier Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51420G
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Clever 4ever | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Schiffer Leon designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Würfel | ||||||
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Clever 4ever
Man spielt Runden in Relation zur Spieleranzahl; der aktive Spieler würfelt alle 6 Würfel und wählt einen für seine Würfelfelder aus; dann kreuzt er einen Farbbereich an oder trägt eine Zahl am Wertungsblatt ein, dabei ist der weiße Würfe ein Farbjoker. Alle Würfel mit einem kleineren Wert als der gewählte kommen dann ins Tablett. Die verbliebenen Würfel werden neu gewürfelt, einer gewählt, gesetzt und eingetragen und Würfel ins Tablett gelegt; dies wird nun noch ein drittes Mal wiederholt. Zu den Würfel kann man auch Sonderaktionen einsetzen. Nach dem aktiven Spieler können alle anderen einen Würfel vom Tablett wählen und eintragen, die Würfel bleiben liegen und können von mehreren Spielern gewählt werden. Nach der letzten Runde ermittelt man seine Punkte und eventuell Minuspunkte für jeden Farbbereich und gewinnt mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Autor: Wolfgang Warsch Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Leon Schiffer, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49424
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Clever hoch drei | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Schiffer Leon designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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Clever hoch drei
Auf Basis von Ganz schön clever, man setzt Würfelresultate in Farbblöcke am Wertungsblatt für möglichst viele Punkte. Man würfelt, wählt einen Würfel, legt ihn auf das aktuelle Feld, markiert einen Farbbereich oder trägt eine Zahl ein und legt danach alle Würfel mit niedrigerem Wert als der gewählte auf die markierte Fläche. Dies wiederholt er zweimal mit den jeweils verbliebenen Würfeln. Ist der Zug beendet, darf jeder nichtaktive Spiele einen der beiseitegelegten Würfel wählen und eintragen, mehrere Spieler können denselben Würfel wählen. Für jeden der Farbbereiche gelten spezielle Regeln, es gibt Boni und Aktionen können aktiviert und einmalig genutzt werden. Aktivierte Füchsen bringen Extrapunkte in der Schlusswertung. Serie Klein & Fein
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Wolfgang Warsch Gestaltung: Leon Schiffer, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49384
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Cluedo Raub im Museum | ||||||
| Verlag | Hasbro Deutschland GmbH | |||||
| Autor | Feledichuk George Rudow David "Duvey" Taylor Leo | |||||
| Grafik | Ludvigsen Henning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1.6 | ca. 40 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Cluedo Raub im Museum
Man soll etwas aus dem Museum stehlen, aber jemand ist euch zuvor gekommen und etwas gestohlen – wer hat welches Ausstellungsstück gestohlen und wo versteckt. Man erkundet Räume, entdeckt Puzzleteile und sammelt Beweise. In seinem Zug geht man zu einer unerforschten Zahl am Brett, liest die entsprechende Karte vor und befolgt die Anweisungen. Kartenarten sind Puzzlekarten, sie können Wortspiele, visuelle Rätsel oder anderes sein. Alle Lösungen bestehen aus Zahlen und das Wort gelöst sollte auf der entsprechenden Karte stehen. Weiters gibt es Gegenstandskarten, verwendbar zur Rätsellösung, Beweiskarten zur Lösung des Falls, und Schichtkarten zur Veränderung des Spielbretts. Wie gewohnt wird bei Spielende Anklage erhoben.
Detektivspiel für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hasbro Deutschland GmbH 2022 Lizenz: Hasbro Inc. © 2022 Autor: George Feledichuk, David "Duvey" Rudow, Leo Taylor Gestaltung: Henning Ludvigsen Web: www.hasbrogaming.com Art. Nr.: 0622F6109100
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln de en es it sv * Text im Spiel: ja
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