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| FAMILIE | | |||||
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| Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | 2001 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Carcassonne Die Spieler legen
Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus
Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder
7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder
als Mönche auf diese Karten setzen. Leute in einer Stadt bringen mehr als im
Dorf, aber der Ritter punktet erst, wenn die Stadt fertig ist. Manchmal ist es
besser, Leute früher zurückzuholen, um sie woanders lukrativer einzusetzen.
Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat, um überall
mitzumischen. Spiel des Jahres
2001 2. Auflage mit
neuer Regel bezüglich Auswertung der Bauern. SdJ-Logo auf der
Packung Positions- und
Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | 2001 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Carcassonne Die
Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein
Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder
7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder
als Mönche auf diese Karten setzen. Leute in einer Stadt bringen mehr als im
Dorf, aber der Ritter punktet erst, wenn die Stadt fertig ist. Manchmal ist es
besser, Leute früher zurückzuholen, um sie woanders lukrativer einzusetzen.
Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat, um überall
mitzumischen. Spiel des
Jahres 2001 3. Auflage
SdJ-Logo
2001 und Baum-Emblem Positions-
und Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | 2000 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Carcassonne Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder 7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen. Leute in einer Stadt bringen mehr als im Dorf, aber der Ritter punktet erst, wenn die Stadt fertig ist. Manchmal ist es besser, Leute früher zurückzuholen, um sie woanders lukrativer einzusetzen. Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat, um überall mitzumischen. Positions- und Entwicklungsspiel *
2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| Carcassonne Abtei und Bürgermeister 4. Erweiterug ( Sonderausgabe nit Bang, High Noon, Dodge City, A Fistful of Cards, ) | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2007 | |||
| Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Carcassonne Abtei und Bürgermeister 5. Erweiterung Das neue Material umfasst 6
Gutshöfe, 6 Wagen, 6 Bürgermeister und 6 Landschaftskarten Abtei. Eine Abtei
kann nur in eine Lücke gelegt werden, sie schließt alle daran angrenzenden
Seiten ab, sie werden gewertet, ein Mönch in der Abtei erzielt Punkte wie für
ein Kloster. Der Bürgermeister wird in eine Stadt gesetzt und punktet die
Wappen einer Stadt. Der Gutshof wird an die Kreuzung von vier Kärtchen mit
Wiese am Kreuzungspunkt gesetzt, die Wiesen werden sofort gewertet. Der Wagen wird
auf Straße, Stadt oder Kloster gesetzt und wie ein Gefolgsmann gewertet, er
darf statt zurück genommen werden auch versetzt werden. Die neuen Landschaften
enthalten Städte mit 2 getrennten Stadtteilen, Straßen mit drei Wiesen, und
Straßen mit Kreisverkehr. Eweiterung zum Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8
Jahren * Autor: |
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| Carcassonne Amazonas | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Dalton Vicki | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 35 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Carcassonne Amazonas
Die Starttafel liegt nahe an einer Tischkante, man hat vier Meeples und zwei Camps und die Boote stehen an der Amazonasquelle. Man zieht und legt ein Plättchen wie gewohnt an und setzt dann Meeple oder Camp darauf oder bewegt sein Boot am Amazonas, dann wird das Plättchen wenn nötig gewertet. Nebenflüsse und Dörfer werden wie gewohnt gewertet, Camps bei Spielende. Anlegen darf man nur hinter der Vorderkante des Amazonas. Ein Meeple auf Bootssymbolen bewegt das Boot. Ein Amazonasplättchen verlängert den Amazonas, danach bekommen erst- und zweitplatziertes Boot Punkte für Piranhas bzw. Kaimane auf dem gelegten Plättchen. Serie: Carcassonne Around the World
Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2016 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Vicki Dalton Art.Nr. 48261
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Carcassonne Brücken, Burgen und Basare 8. Erweiterung | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Lege - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Carcassonne Brücken, Burgen und Basare 8. Erweiterung
Die Erweiterung erhält 12 neue Landschaftskarten mit Brückenmarkierung, 12 Brücken aus Holz und 12 Stanzteile Burg. Wird ein Basar aufgedeckt, wird die Karte angelegt und dann findet ein Basar statt. So viele Kärtchen wie Spieler werden aufgedeckt und reihum gegen Punkte von der Siegpunktleiste vergeben. Eine Brücke setzt eine Straße fort und wird auf der soeben gelegten Karte gebaut oder einer an sie angrenzenden, die Brückenenden müssen auf einer Wiese stehen. Eine Kleinstadt aus zwei Stadtteilen kann zur Burg ausgebaut werden und wird gewertet, wenn das erste Bauwerk in der Umgebung der Burg fertiggestellt wird. Sie bringt die Punkte dieses Bauwerks.
Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Gestaltung: Doris Matthäus * ca. 45 min * 48131, Hans im Glück, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| Carcassonne Burgfräulein und Drache 3. Erweiterung | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
| Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Carcassonne Burgfräulein und Drache In der 3. Erweiterung wird das Land um Carcassonne von einem Drachen heimgesucht, der die Gefolgsleute der Spieler plagt. Sie stellens ich als Helden tapfer der Gefahr, brauchen aber die Fee um erfolgreich zu sein. In der Stadt wirbt das Burgfräulein um die Gunst der Ritter und Bauern errichten Geheimgänge, um unentdeckt den Drachenhort zu erreichen. Der Drache bewegt sicht wenn der Vulkan gelegt wird und auch wenn eine Karte mit Drachensymbol gelegt wird, jeder Spieler muss ihn um eine Karte horizontal oder vertikal bewegen. Das Burgfräulein entfernt einen fremden Ritter aus der Stadt, die Fee darf bewegt werden, wenn man keinen Gefolgsmann setzt. Neu sind auch Tunnel und Kloster in der Stadt.. Erweiterung zum Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * ca. 45 min * 48145, Deutschland, 2005 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de |
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| Carcassonne Das Katapult 7. Erweiterung | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Lege - Erweiterung ohne Basisspiel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Carcassonne Das Katapult 7. Erweiterung
Ein Jahrmarkt kommt nach Carcassonne, die Gaukler zeigen Kunststücke auf ihrem Katapult. Die 12 Landschaftskarten mit Jahrmarkt werden eingemischt, die Spieler bekommen je ein Katapultplättchen pro Sorte. Wird ein Jahrmarkt aufgedeckt wird er wie gewohnt angelegt, dann folgt eine Katapult-Runde. Der Spieler wählt ein Plättchen und schleudert es, alle anderen müssen das ebenfalls mit dem gleichen Plättchen tun. Die Plättchen haben verschiedene Auswirkungen, von Punktegewinn bis Gefolgsleute zurücknehmen.
Erweiterung zum Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Illustration: Doris Matthäus * ca. 45 min * 48188, Hans im Glück, Deutschland, 2008 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| Carcassonne Das Labyrinth | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris Pätzke Anne | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Lege - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Carcassonne Das Labyrith
2 Plättchen, unterschiedlich illustriert, aber mit gleichem Labyrinth – das Labyrinth wird unter die anderen Plättchen gemicht, es wird wie üblich passend angelegt, und ist keine Kreuzung, alle ins oder aus dem Labyrinth führenden Straßen sind miteinander verbunden. Will man einen Meeple ins Labyrinth setzen, müssen alle damit verbundenen Straßen noch unbesetzt sein. Der Meeple ist Wegelagerer auf allen verbundenen Straßen. Mit Fortgeschrittenen-Regel. Beilage zu SpielDoch 1/2016
Erweiterung zu Carcassonne für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2016 Autor: Klaus Jürgen Wrede Grafik: Doris Matthäus, Anne Pätzke Web: www.carcassonne.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Carcassonne Das Schicksalsrad | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Lege | ||||||
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Carcassonne Das Schicksalsrad
Ein neues Spiel auf bekannter Basis – in Carcassonne greift nun das Schicksal ein, das Schicksalsrad dient als Startkarte, an die ganz normal nach den Grundregeln angelegt wird. Zieht man ein Kärtchen mit Radsymbol, wird das Schwein im Rad entsprechend bewegt und die Aktion des erreichten Feldes ausgeführt: Fortuna schenkt Punkte, Steuern bringt Punkte für Ritter in einer Stadt mit Wappen, Hungersnot bringt 1 Punkt pro fertiger Stadt an eine Wiese mit Bauer, Unwetter bringt einen Punkt pro Gefolgsmann im Vorrat, Inquisition 2 Punkte für jeden Mönch und bei Pest muss man einen Gefolgsmann aus der Landschaft zurück in den Vorrat nehmen. Gefolgsleute können auch im Schicksalsrad eingesetzt werden und bringen Punkte, wenn sie auf dem aktuell erreichten Feld im Rad stehen. Dann führt man mit dem Kärtchen einen normalen Zug aus. Auf 500 Stück limitierte Auflage in Kombination mit dem gleichnamigen Roman von Helene Luise Köppel, nur über Amazon erhältlich.
Lege- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Grafik: Franz Vohwinkel * ca. 90 min * 48178, Hans im Glück, Deutschland, 2008 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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