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| KINDER | | |||||
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| Cami Chamäleon | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Racky Florian | |||||
| Grafik | Holzapfel Falk "Zapf" | |||||
| Redaktion | Berger Lea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Cami Chamäleon
Chamäleons auf Futtersuche im Dschungel; man soll sein Chamäleon mit genau so vielen Insekten füttern, dass es satt ist, und bis Spielende die meisten Insekten sammeln. In seinem Zug erledigt man die Aktionen Anpirschen und Insektenjagd. Für Anpirschen wirft man zwei Würfel, der weiße zeigt die Anzahl Kreuzungen, die man das Chamäleon bewegt. Für Insektenjagd gilt das Resultat des grünen Würfels, er zeigt wie viele Insekten man fangen muss. Man deckt Plättchen angrenzend an den Standort des Chamäleons auf – hat man genauso viele gefunden, wie der grüne Würfel zeigt, nimmt man aufgedeckte Plättchen zu sich; sieht man mehr oder sind alle vier Plättchen offen und nicht genug Insekten sichtbar,, dreht man alle Plättchen wieder um. Lücken im Raster werden aufgefüllt; ist das nicht mehr möglich, gewinnt man mit den meisten Insekten auf seinen Plättchen.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba Sales GmbH 2023 Autor: Florian Racky Entwicklung, Redaktion: Lea Berger Gestaltung: Falk „Zapf“ Holzapfel Web: www.haba-play.com Art. Nr.: 1 307140 001
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Canal Grande ( Ein (ab)stimmungsvolles Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 2002 | |||
| Karten | ||||||
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Canale Grande Die Adelsfamilien in
Venedig streiten um Macht und Einfluss und versuchen durch den Einsatz von
Verrätern und Spionen die Abstimmungen in den einzelnen Bezirken zu gewinnen
und dadurch zum Dogen gewählt zu werden. Gespielt wird in mehreren Runden zu
mehreren Durchgängen, die Spieler sind abwechselnd Verteiler und Bestimmer. Der Verteiler zieht die obersten 5 Aktions- und
3 Zugkarten von den verdeckten Stapeln und teilt sie in 2 Angebote auf, die
Verteilung ist beliebig, ein Angebot muss aus mindestens einer Karte bestehen.
Dann sucht sich der Bestimmer ein Angebot aus und
führt die Kartenaktionen durch, danach der Verteiler. Zahlenkarten werden ausgelegt,
Bezirkskarten und Gondeln nimmt er auf die Hand, für jeden Verräter zieht er
eine Karte vom Mitspieler und legt den Verräter ab, für jeden Spion zieht er 2
Aktionskarten nach. Nachgezogene Dogen werden ausgelegt und führen zur
Abstimmung, mit Gondeln kann man Karten anderer Bezirke einsetzen. Wer die
Abstimmung gewinnt, bekommt die erste ausgelegte Bezirkskarte als Gewinnkarte,
wer eine Karte aller Bezirke oder 4 Karten eines Bezirkes hat, gewinnt. Kartenspiel * 2 Spieler
ab 12 Jahren * Autoren: Alan R. Moon, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Candy Match | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Fiore Christian Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus Hein Sebastian | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten - Reaktion - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Candy Match
60 Karten zeigen sechs verschiedene Arten von Süßigkeiten, in Stückelungen von 1, 2 oder 3 verschiedenen Candys pro Karte. Wer dran ist, deckt die oberste Karte auf, alle sollen sie möglichst gleichzeitig sehen. Wer eine Übereinstimmung sieht, ruft „Candy Match“ - ein Match sind zwei oder mehr Karten, alle auf den Karten abgebildeten Candys müssen paarweise vertreten sein, auch mehrere Paare desselben Candys, es darf nur kein einzelnes übrigbleiben. Wer korrekt gerufen hat, bekommt die beteiligten Karten, ansonsten nehmen alle anderen eine der aufgedeckten Karten zu sich. Sind alle Karten aufgedeckt, gewinnt man mit den meisten.
Sammelspiel mit Tempo für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Christian Fiore Web: www.pegasus.de Art. Nr. 20021G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Canossa ( A Game of Conquest and Intrigue in the Dark Ages ) | ||||||
| Verlag | Rose & Poison E-ditions | |||||
| Autor | Castago Walter | |||||
| Grafik | Bontempi Alberto Sergio Ciovannini | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Captain Kidd | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Georgie Heike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 3+ | multi | 2012 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Lernen | ||||||
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Captain Kidd
Ein Farbmemo mit Spezialeffekt - alle Kärtchen zeigen Schatztruhen mit einem Edelstein, weiß, orange, rot, violett, blau oder grün. Sie liegen offen aus und der Spielleiter stellt je einen Piraten auf einen Edelstein jeder Farbe, so dass dieser völlig verdeckt ist. Wer dran ist würfelt und muss nun den Pirat finden, der auf dem Edelstein der gewürfelten Farbe steht. Gelingt es, bekommt man das Kärtchen und versetzt den Piraten auf einen anderen Edelstein dieser Farbe. Gibt es keinen mehr, wird die Figur auf der Farbkarte am Spielfeldrand abgestellt, sind nur noch drei Piraten im Spiel, gewinnt man mit den meisten Kärtchen.
Merkspiel mit Farben für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2012 Autor: Angelika und Jürgen Lange Gestaltung: Heike Georgie Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22326
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Caral | ||||||
| Verlag | Funtails GmbH | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Müller Daniel Taplan Janine Geiermann Andreas | |||||
| Redaktion | Höh Hans Joachim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2022 | ||
| Ressourcenmanagement - Bau Spiel | ||||||
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Caral
Caral in Peru, älteste Siedlung Südamerikas; man baut – 4500 in der Vergangenheit – gemeinsam die Pyramiden von Caral. Dafür braucht man Arbeiter in den Steinbrüchen, ausreichend Reichweite und ausreichend Ressourcenkarten. Zu Beginn eines Jahres wird für die Architektenbewegung gewürfelt, dann hat jeder einen Zug aus Bewegung und Aktion je nach Standort, und die Figur muss vor dem Architekten stehen! Im Dorf setzt man eine Figur als Arbeiter, Baumeister oder Priester ein. Im Steinbruch nimmt man Steine, am Kultplatz zieht man zwei Ressourcenkarten, am Tiermarkt erhält man ein Alpaka und auf der eigenen Baustelle kann man den Baumeister bewegen und bauen. Erreicht ein Spieler die Zentralpyramide, wird er Oberpriester der jährlichen Zeremonie; alle müssen Ressourcenkarten opfern, beliebig viele aber alle gleich und verschieden von der Art des Oberpriesters. Nach 7 Jahren oder wenn die 7te Pyramide komplett ist, erhält man noch Ruhmespunkte für jeden platzierten Prieser und für Pyramiden je nach Baufortschritt und Anzahl der Ebenen.
Worker Placement und Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Funtails 2022 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Redaktion: Hans Joachim Höh Gestaltung: Daniel Müller, Janine Taplan, Andreas Geiermann Web: www.funtails.de Art. Nr.: FTCRL01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Gröber Marcel Stämmele Franz-Georg Pätzke Anne | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Lege - Mehrheiten - Kooperativ | ||||||
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Carcassonne
Man legt Landschaftskarten für eine Landschaft aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern aneinander, angrenzende Kartenseiten müssen übereinstimmen. 7 Gefolgsleute werden für Punkte auf neu gelegte Karten gesetzt – als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf den entsprechenden Geländetyp - und punkten bei Fertigstellung des Geländetyps, Wiesen werden erst bei Spielende gewertet. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Zwei Mini-Erweiterungen - Der Abt und Der Fluss – sind enthalten. Neuauflage 2021 mit geändertem Cover
Lege- und Setzspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Hans im Glück Verlags-GmbH 2021 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Marcel Gröber, Anne Pätzke, Franz-Georg Stämmerle Web: www.hans-im-glueck.de Art. Nr.: HIGD0112
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de und viele mehr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Carcassonne ( + Mini-Erweiterung Das Fest ) | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Carcassonne + Mini-Erweiterung DAS FEST
Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder 7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen. Werden Stadt, Kloster oder Straße vollendet, punktet ein dort anwesender Gefolgsmann, Bauern punkten erst am Ende des Spiels wenn die Wiesen gewertet werden. Die Mini-Erweiterung DAS FEST enthält 10 speziell markierte Karten, die man anlegt und entweder regelgerecht mit einem Gefolgsmann besetzen kann oder für die man eine eigene Figur in den Vorrat zurücknehmen kann. Jubiläumsausgabe 2011, Verpackung in Form der Spielfiguren
Positions- und Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Gestaltung: Doris Matthäus * ca. 30 min * 48215, Hans im Glück, 2011 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Carcassonne Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und
nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder 7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder
Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen. Leute in einer
Stadt bringen mehr als im Dorf, aber der Ritter punktet erst, wenn die Stadt
fertig ist. Manchmal ist es besser, Leute früher zurückzuholen, um sie woanders
lukrativer einzusetzen. Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige
Gefolgsleute hat, um überall mitzumischen. Spiel des Jahres 2001 4. Auflage SdJ-Logo 2001 und Baum-Emblem,
dazu Balken über die Ecke mit Verkaufszahlen Positions- und Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Klaus-Jürgen Wrede * ca. 30 min * 48125, Hans im Glück, 2005 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Carcassonne ( Jubiläumsausgabe ) | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Gröber Marcel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Lege - Familie - Worker Placement | ||||||
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Carcassonne Jubiläumsedition
Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder 7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen. Werden Stadt, Kloster oder Straße vollendet, punktet ein dort anwesender Gefolgsmann, Bauern punkten erst am Ende des Spiels, wenn die Wiesen gewertet werden. Die Jubiläumsedition enthält das Grundspiel und drei Mini-Erweiterungen: Der Fluss mit fünf neuen zusätzlichen Plättchen, Der Abt und eine Minierweiterung aus 15 speziellen Plättchen für die Jubiläumsedition. Dazu kommt noch ein Stickerbogen für die Meeple-Figuren, mit denen man seine Meeples behübschen kann, die Sticker haben keine Funktion im Spiel.
Positions- und Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Gestaltung: Doris Matthäus * ca. 30 min * 48215, Hans im Glück, 2011 *** Hans im Glück Verlags-GmbH *
Setz- und Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Hans im Glück Verlag 2021 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Anne Pätzke, Marcel Gröber Art. Nr.: HIGD011
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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