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| Bürokratie ( AUsgabe Schulen ) | ||||||
| Verlag | Themenspiele-Verlag Meppen | |||||
| Autor | Junghänel Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 50 min | ohne | 2005 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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| Bushido | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Nietzer Michael Wolf Oliver | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Bau Spiel - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Bushido Machtkämpfe im feudalistischen Japan: Die Spieler als Daymio rivalisieren um die Position des Shogun. Als Daymio führt man die Eroberungszüge nicht selbst an, sondern ernennt einen anderen Spieler zum Samurai, der die Truppen in die Schlacht führt und mit diesem Gehorsam Bushido, Ehre, für sich und seinen Fürsten erwirbt. Der Angegriffene wird zum Bushi, der um seiner Ehre willen dem Angriff bestmöglich widerstehen muss. Der Sensei wiederum kann durch Ausspielen von Ressourcen den Daymio-Zug vorzeitig beenden und mit Ronin eine Provinz destabilisieren. Er urteilt über den Samurai und berät den Daymio. Aufbau- und Eroberungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Michael Nietzer und Oliver
Wolf * Grafik: Hans-Jörg Brehm * 00021, Heidelberger,
Deutschland, 2008 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de * www.gameheads.org |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Bushido Tanin der Fremde ( Die Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Nietzer Michael Wolf Oliver | |||||
| Grafik | Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 120 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Sport - Detektiv-/Deduktion - Kinder | ||||||
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Bushido Tanin Die Erweiterung
Die Erweiterung beinhaltet das Spielmaterial für einen sechsten Mitspieler und dazu einen neuen Beutel, ein Spieler kann nun seine Marker aus dem Waffen- und dem Politikbeutel nehmen, dieses Splitting ist ausdrücklich erwünscht. Neue Rollenkarten, Gebäude und Geländestücke sowie Provinzboni in Form Kleiner Bewässerungen, Tori-Schreine, Pfählen oder Waffenlager. Dazu kommen neue Waffenmarker in Form von Fernwaffen wie Bögen und Shuriken sowie neue Ressourcen, die Clanmarker. Sie sind nur vom aktiven Daimyo auszuspielen und werden gesetzt, bevor er die Rollenkarten vergibt. Weitere Spielelemente wie Markt oder Tempel der Ahnen kommen mit den Sichtschirmen ins Spiel, es wird auch ein Alternatives Spielende, der Rat der Daimyo, angeboten. Hat nach 12 Runden niemand 50 Daimyoehre erreicht, kann der Rat der Daimyo einberufen werden und gemeinsam entscheiden, ob ein würdiger Nachfolger gefunden ist oder weiter gespielt werden, der Rundenzähler geht zurück auf Feld 9 und es werden mindestens 4 weitere Runden gespielt.
Erweiterung zum Aufbau- und Eroberungsspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Michael Nietzer und Oliver Wolf * Grafik: Hans-Jörg Brehm * 00054, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de * www.gameheads.org
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| FAMILIE | | |||||
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| Calavera ( Jetzt wird abgeräumt! ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Würfel | ||||||
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Calavera
Man würfelt sechs Würfel, kann zweimal nachwürfeln und wählt eine Farbe als anzukreuzendes Resultat. Joker als Farbe nach Wahl sind nicht mit Farben kombinierbar - 3 Joker und 1 gelb wären 3 gelb! Hat man seine Wahl markiert, müssen die Mitspieler aus den übrigen Würfeln Farbe oder Joker wählen und eintragen, auch mehrere die gleiche Farbe. Totenköpfe kann man nicht nachwürfeln; für drei oder mehr Totenköpfe darf man gar nichts eintragen und die Mitspieler müssen das Würfelergebnis verwenden. Man kann Reihen für sich mithilfe genügend gewürfelter Joker einfrieren. Hat jemand vier Reihen eingefroren, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelmanagement für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2019 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90319
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Calculino | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Erber Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de + 6 Sprachen | 2015 | ||
| Lernen - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Calculino
Oktopus Calculino möchte Seesterne zum Sonnenbaden zu Bojen bringen und kann vier pro Farbe mitnehmen. Jeder Spieler hat ein Oktopus Brett und setzt Stecker für Seesterne in drei Farben in die drei Abschnitte der Reihe. Man würfelt drei Farbwürfel und setzt einen Würfel pro Abschnitt an einen Stecker gleicher Farbe und setzt danach diese markierten Stecker in Calculino. Wer alle Arme als Erster füllt, gewinnt. In einer Variante setzt man Ziffernwürfel neben die entsprechenden Zahlen in der Reihe. In einer weiteren Variante arbeitet man mit Zahlen 1-18 und entfernt pro Runde nur einen Stecker für die Summe aus 1, 2 oder 3 Würfeln.
Sammelspiel zu Zahlen für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Beleduc 2015 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Stephanie Erber Web: www.beleduc.de Art. Nr. 22490
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| California | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Schacht Michael Brehm Hans-Jörg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8+ | 2006 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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California Die Spieler renovieren ihre Landhäuser in den Hügeln Kaliforniens,
richten sie ein und hoffen auf Gastgeschenke neugieriger Nachbarn. Wer dran ist
nimmt eine Münze oder kauft ein Plättchen und legt es sofort nach genauen
Regeln in Landhaus, die Kosten hängen von den Münzen in der Bank ab. Es gibt
renovierte Zimmer in 6 Farben, Einrichtungsgegenstände, diese bringen
Bonuskarten und Gastgeschenke, sowie Dachkammer-Ausbauten. Zwei gleichzeitig
vorhandene Gäste bringen ein Gastgeschenk, Kombinationen von Gegenständen
bringen Bonuskarten. Kredit ist möglich, am Ende des 12. Tags gewinnt der
Spieler mit den meisten Pluspunkten aus Gastgeschenken, Bonuskarten und
belegten Feldern. Legespiel * 2-5 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: Michael Schacht * Grafik: Michael Schacht und Hans-Jörg
Brehm * ca. 60 Minuten * 4061, Abacus, Deutschland,
2006 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| Caligula | ||||||
| Verlag | Post Scriptum | |||||
| Autor | Zizzi Pierluca | |||||
| Grafik | Meriti Paolo Vallerga Paolo Scriibabs | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 14+ | de | 2009 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Call me crazy ( Jeder Anruf ein Brüller ) | ||||||
| Verlag | D&R Denkriesen | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 16+ | de | 2024 | ||
| Party | ||||||
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Call me Crazy Jeder Anruf ein Brüller
Man spielt per Telefon oder per direktem Kontakt auf Veranstaltungen wie Party oder Hochzeit. 100 Herausforderungs-Karten nennen lustige, bizarre oder peinliche Aufgaben, die der Angesprochene oder Angerufene im Zeitrahmen erledigen oder erfüllen muss. Je besser dies gelingt, desto mehr Punkte gibt es.
Partyspiel für 3-8 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: D&R Denkriesen 2024 Autor: Jürgen Heel Web: www.denkriesen.com Art. Nr.: CM3001
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Call of Cthulhu CCG Arkham Edition ( Booster ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Lang Eric M. | |||||
| Grafik | Robinson Zoë Navaro Andrew Schomburg Brian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 13+ | en | 2004 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Call of Cthulhu CCG Arkham Edition
Call of Cthulhu Collectible Card Game ist ein Sammelkartenspiel im Cthulhu Universum das sich an den Büchern von H.P.Lovecraft und den Brettspiele der Arkham Horror Serie orientiert. Booster mit 11 Karten
Ergänzung zum Fantasy-Karten-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Eric W. Lang * Grafik: Zoe Robinson, Andrew Navara und Brian Schomburg * ca. 45 min * CT02A, Fantasy Flight, USA *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com
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| Call of Cthulhu CCG Dunwich Denizens ( Asylum Pack IV ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Lang Eric M. | |||||
| Grafik | Robinson Zoë Navaro Andrew Schomburg Brian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 13+ | en | 2008 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Call of Cthulhu CCG Dunwich Denizens
Call of Cthulhu Collectible Card Game ist ein Sammelkartenspiel im Cthulhu Universum das sich an den Büchern von H.P.Lovecraft und den Brettspiele der Arkham Horror Serie orientiert. Dunwich Denizens zeichnet die Ereignisse um The Dunwich Horror nach. Asylum Pack IV, 40 Karten, fixed Pack, 20 davon neu und nur in diesem Pack
Ergänzung zum Fantasy-Karten-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Eric W. Lang * Grafik: Zoe Robinson, Andrew Navara und Brian Schomburg * ca. 45 min * CT15, Fantasy Flight, USA, 2008 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com
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