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| Britannia ( 1000 Jahre - von den Römern bis zur Schlacht bei Hastings ) | ||||||
| Verlag | Welt der Spiele | |||||
| Autor | Pulsipher Lewis E. | |||||
| Grafik | Parrish George I. Jr. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 180 min | 12+ | 1991 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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| Britannia ( The ancient and medieval invasions of Britain ) | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Pulsipher Lewis E. | |||||
| Grafik | Schomburg Brian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 300 min | 12+ | 2005 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Konflikt/Simulation - Experten, komplex | ||||||
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Britannia Albions 1. Jahrtausend n. Chr.
wird in diesem Spiel nachvollzogen, Kriege und Wanderungen der Stämme, die Invasion
der Römer bis zur Eroberung durch die Normannen. Angeln, Sachsen, Illyrer,
Römer, Pikten, Briganten - jeder Spieler
repräsentiert gleich mehrere der insgesamt 17 Völkergruppen im Spiel, diese
kommen und gehen entsprechend der historischen Vorgabe, die Situation im Spiel
kann von historischen Gegebenheiten durchaus abweichen. Siegpunkte erzielt man
durch Gebietskontrollen, diese durch Kriege und Bevölkerungswachstum. Jede
Spielrunde umfasst 75 Jahre, am Ende von 16 Runden gewinnt der Spieler mit den
meisten Siegpunkten. Überarbeitete Neuauflage,
frühere Auflagen bei Avalon Hill und Welt der Spiele Historische Simulation * 3-5 Spieler ab 12 Jahren
* Autor: Lewis E. Pulsipher * Grafik: Brian Schomburg
* ca. 5 Stunden * VA19, 94 241
7, Fantasy
Flight, USA, 2005 *** Fantasy Flight
Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Brix | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Chevaliier Charles Denoual Thierry | |||||
| Grafik | Fiore GmbH Schneider Hans Georg | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Abstraktes Spiel - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Brix
Brixsteine bestehen aus einem roten und einem blauen Kubus; jeder Kubus ist mit 2 X und 2 O markiert, es liegt immer ein oranges X neben einem blauen O, und umgekehrt. Man wählt eine Farbe und baut mit dem Gegner eine gemeinsame Mauer; es gewinnt, wer zuerst vier Würfel seiner Farbe nebeneinander platziert. Abwechselnd setzt man einen Stein, stehend oder liegend, bündig zu Mauer und ohne Lücken oder Überstehen, auf einer Breite von maximal acht Steinen. In einer Variante muss die Reihe aus Orange X bzw. Blau O bestehen.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Charles Chevallier, Thierry Denoual Gestaltung: Fiore GmbH, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr it nl pt ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Buchstabengitter ( Word Grid ) | ||||||
| Verlag | IQ-Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Burgstaller Juliane | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Wort - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Buchstabengitter
In jeder Rätselzeitschrift zu finden: Buchstabengitter, in denen man vorgegebene Wörter sucht. Hier wird das Rätsel zum schnellen Spiel gegen die Mitspieler, denn alle suchen gleichzeitig. Der Würfel bestimmt die Anzahl gesuchter Wörter, so viele Karten werden aufgedeckt und jeder sucht auf seinem Vorlageblatt. Die Wörter können aus waagrecht, senkrecht oder diagonal angeordneten Buchstaben bestehen und in Leserichtung oder gegen die Leserichtung angeordnet sein. Wer alle Wörter gefunden hat, stoppt die Runde, jeder bekommt für jedes richtige Wort einen Punkt Wer stoppt und nicht alle Worte gefunden hat, bekommt gar keine Punkte! Nach vier Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Beim Spiel mit den Kategoriekarten wird eine Karte aufgedeckt und man sucht die vom Würfel festgelegte Anzahl zur Kategorie passender Wörter. Ausgabe und deutsch/englisch
Wortsuchspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl * Gestaltung: * Juliane Burgstaller * 68301 2, IQ-Spiele, 2011 *** IQ Spiele *www.iq-spiele.de
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| Buddel Company ( Das maulwurfstarke Gedächtnisspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Pepperle Walter DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 27 min | 5-99 | de | 2009 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Buddel Company Das maulwurfstarke Gedächtnisspiel
Die Maulwürfe buddeln sich paarweise durch die Wiese und schauen abwechselnd aus ihrem Hügel raus. Die Aufgabenkarten sind nach Schwierigkeitsgrad sortiert, jeder Spieler hat eine Aufgabenkarte und versucht nun, genau so viele Maulwürfe in den entsprechenden Farben auf dem Brett sichtbar zu machen wie auf der Aufgabenkarte zu sehen sind. Jeder Spieler darf in seinem Zug 3 Maulwürfe herausziehen und umdrehen, um die Formation zu erreichen, ist sie vorher erfüllt, dreht man trotzdem 3 Maulwürfe um. Erfüllte Aufgabenkarten behält man, wer am Ende die meisten Schaufeln auf seinen Aufgaben zählen kann, gewinnt.
Neuauflage, Erstauflage #21 747 2, Ravensburger, 2005
Merk- und Ratespiel * Serie: Kinderspiele für Groß & Klein * 2-6 Spieler von 5-99 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik: Walter Pepperle * 21 961 2 * Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| FREUNDE | | |||||
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| Bühne frei! ( Das spontane Spaßtheater ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Stoll Hans-Peter Meyer Andrea | |||||
| Grafik | Nowatzyk N. Fetz J. Die Kommunikatur Becker DE Ravensburger Pohl & Rick | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 45 min | 12+ | de en fr it | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Bühne frei!
Jeweils vier Spieler spielen zusammen eine kurze Szene in einer vorgegebenen Situation, die anderen sind Zuschauer. Danach müssen alle raten, welcher Darsteller welchen zufällig zugelosten Rang von 1 bis 4 hat und was gespielt wurde. Vorab haben sich die Darsteller einzeln überlegt, wie sie ranggemäß in dieser Situation agieren könnten. Erlaubt ist alles außer den Rang oder die Szene nennen. Dann rät das Publikum, was dargestellt wurde und punktet für richtiges Raten und danach raten alle bis auf einen der Darsteller, welchen Rang dieser eingenommen hat; wer richtig rät bekommt 2 Punkte, der Darsteller 2 Punkte, wenn einmal richtig für ihn geraten wurde. Mehrsprachige Karten, deutsche Regeln!
Improvisationsspiel für 4-8 Spieler ab 12 Jahren
Autoren: Hans-Peter Stoll, Andrea Meyer Verlag: Ravensburger 2012 Redaktion: Philipp Sprick Web: www.ravensburger.de Serien #: 27 312 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Bundeswehr ( Northern Germany, late 1970's ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Mulholland Virginia | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1977 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Buntbär & Co. ( Das Kartenspiel für kleine und große Bären ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Naegele Bernhard Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2001 | |||
| Karten - Kinder | ||||||
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Buntbär & Co Buntbär und seine Freunde sind
traurig, denn man hat ihnen alle Farben geklaut. Damit sie wieder richtig
lachen können, müssen die Farben wieder gefunden werden. In der einfachsten
Variante ordnen die Kinder den Tieren ihre Farben offen zu, in der
schwierigsten Variante muss man sich die fehlenden Farben und die bereits
gesammelten merken, da alles verdeckt gespielt wird. Bei allen Varianten gilt:
Sobald ein Spieler sein Tier wieder glücklich machen konnte, nimmt er das
nächste, sucht die Farben usw. Wer die meisten Farbkarten sammeln konnte, hat
gewonnen. Farbspiel mit Karten *
2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Karsten Adlung und Bernhard Naegele * ca. 30-45 min * Nr. 01102, Deutschland, 2001 ***
Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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| Bureaucracy ( The Glamour and Excitement of Civil Service Inaction ) | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Spitz Bruce | |||||
| Grafik | Baer Jean Czech Stephanie Lehman Margaret Daley Virginia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 180 min | ohne | 1981 | |||
| Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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| Burg Drachengold ( Fex Fit fürs Lernen ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Nikisch Markus Kubesch Sabine Walk Laura | |||||
| Grafik | Scheinberger Felix Koch Sebastian Hansen Sonja | |||||
| Redaktion | Spitzer Manfred | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Detektiv-/Deduktion - Kinder | ||||||
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Burg Drachengold Fex Fit fürs Lernen
In der Lernspielreihe FEX – kurz für Förderung exekutiver Funktionen – beschäftigt sich dieses Spiel mit Action und Denken. Der Schachtelboden als Burg bekommt einen Turm mit Drachen, drei Räume der Burg ein Plättchen mit Magier, Narr und Drache. Man nimmt ein Ritterplättchen, liest Zahl oder Buchstabe vor, alle sollen sich das merken. Dann schnippt man das Plättchen per Katapult in die Burg. Landet es beim Narren, soll jeder schnellstmöglich Zahl oder Buchstabe rufen, beim Magier muss man die Ziffernsumme der Zahl oder ein Wort mit dem Anfangsbuchstaben nennen und beim Drachen schnellstens nach dem Drachen greifen. Wer am schnellsten richtig reagiert bekommt das Ritterplättchen, mit vier Plättchen gewinnt man. Für die Fex-Varianten kommen Bewegungskarten, neue Bewohnerplättchen, die Würfel und für besonders Geübte noch König Fex ins Spiel und verbietet bestimmte Aktionen.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Lern- und Aktionsspiel * Serie: Fex * 2–4 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Markus Nikisch, Sabine Kubesch, Laura Walk * Illustration: Sebastian Koch, Felix Scheinberger, Sonja Hansen * Mitarbeit: Manfred Spitzer * 4614, Haba, Deutschland, 2011 *** Habermaaß GmbH * www.haba.de
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