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| Blue & Gray II ( Four Civil War Battles: Fredericksburg, Hooker and Lee, Chattanooga, B. of the Wilderness ) | ||||||
| Verlag | Simulations Publications Inc. | |||||
| Autor | Angiolillo Joe Berg Richard Georgian Frederick Mosca Linda | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | 1975 | |||
| Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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| Bluff | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Borg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Familie - Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Bluff
Alle Spieler würfeln gleichzeitig und besichtigen geheim ihren Wurf . Der Startspieler setzt nun den Anzeigewürfel auf ein Feld, entweder mit einer Zahlenwette oder einer Sternwette, das heißt, er behauptet, dass unter allen Bechern insgesamt z.B. 7 3er (dabei gelten die Sterne als Joker sprich 3er) oder z.B. 8 Sterne (riskanter, da kein Joker möglich), liegen. Der nächste Spieler muss die letzte Wette erhöhen, entweder um die Augenzahl oder um die Sternenzahl, man kann teilweise nachwürfeln. Wer die vorherige Wette nicht glaubt, lässt aufdecken: War der Zweifel berechtigt, muss der Wetter die Differenz an Würfeln abgeben, stimmt die Zahl, geben alle außer dem Wetter einen Würfel ab, und sind mehr Würfel da als gewettet, gibt der Zweifler die Differenz ab. Spieler ohne Würfel scheiden aus, wer am Ende noch einen Würfel über hat, gewinnt. In den USA unter dem Namen Liar's Dice bei MB erschienen.
Neuauflage in quadratischer Schachtel. Spiel des Jahres 1993, Deutscher Spiele Preis 1993 Platz 4 1998 in der Serie FX erstmals bei Ravensburger erschienen 2001 bei Ravensburger unter dem Ravensburger Label
Bluff- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Borg * 27 223 5, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| Bluff | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Borg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | 2001 | |||
| Familie - Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Bluff Alle Spieler
würfeln gleichzeitig und besichtigen geheim ihren Wurf .
Der Startspieler setzt nun den Anzeigewürfel auf ein Feld, entweder mit einer
Zahlenwette oder einer Sternwette, das heißt, er behauptet, dass unter allen
Bechern insgesamt z.B. 7 3er (dabei gelten die Sterne als Spiel des Jahres
1993 Deutscher Spiele
Preis 1993 Platz 4 1998 in der Serie
FX erstmals bei Ravensburger erschienen Bluff- und
Würfelspiel * * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Borg * 27 250 1, Ravensburger, Deutschland, 2001 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Bluff | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Borg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | 1998 | |||
| Familie - Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Bluff Alle Spieler
würfeln gleichzeitig und besichtigen geheim ihren Wurf .
Der Startspieler setzt nun den Anzeigewürfel auf ein Feld, entweder mit einer
Zahlenwette oder einer Sternwette, das heißt, er behauptet, dass unter allen
Bechern insgesamt z.B. 7 3er (dabei gelten die Sterne als Spiel des Jahres
1993 Deutscher Spiele
Preis 1993 Platz 4 Bluff- und
Würfelspiel * Serie: FX * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Borg * 27
250 1, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Bluff ( DAS HEISSE SPIEL FÜR COOLE KÖPFE ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Borg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | 1993 | |||
| Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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BLUFF Alle
Spieler würfeln gleichzeitig und besichtigen geheim ihren Wurf
. Der Startspieler setzt nun den Anzeigewürfel auf ein Feld, entweder
mit einer Zahlenwette oder einer Sternwette, das heißt, er behauptet, dass unter
allen Bechern insgesamt z.B. 7 3er (dabei gelten die Sterne als Joker sprich
3er) oder z.B. 8 Sterne (riskanter, da kein Joker möglich), liegen. Der nächste
Spieler muss die letzte Wette erhöhen, entweder um die Augenzahl oder um die
Sternenzahl, man kann teilweise nachwürfeln. Wer die vorherige Wette nicht
glaubt, lässt aufdecken: War der Zweifel berechtigt, muss der Wetter die
Differenz an Würfeln abgeben, stimmt die Zahl, geben alle außer dem Wetter
einen Würfel ab, und sind mehr Würfel da als gewettet, gibt der Zweifler die
Differenz ab. Spieler ohne Würfel scheiden aus, wer am Ende noch einen Würfel
über hat, gewinnt. Spiel des Jahres 1993, in den USA unter dem Namen Liar's Dice bei MB erschienen,
derzeit bei Ravensburger im Programm. Mit Emblem
Spiel des Jahres Spiel des Jahres
1993 Deutscher
Spiele Preis 1993 Platz 4 Bluff- und
Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Borg * 71240.5,
Deutschland, 1993 *** F.X.Schmid * |
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| Bluff ( Das heisse Spiel für coole Köpfe ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | Borg Richard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | 1993 | |||
| Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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BLUFF Alle
Spieler würfeln gleichzeitig und besichtigen geheim ihren Wurf
. Der Startspieler setzt nun den Anzeigewürfel auf ein Feld, entweder
mit einer Zahlenwette oder einer Sternwette, das heißt, er behauptet, dass unter
allen Bechern insgesamt z.B. 7 3er (dabei gelten die Sterne als Joker sprich
3er) oder z.B. 8 Sterne (riskanter, da kein Joker möglich), liegen. Der nächste
Spieler muss die letzte Wette erhöhen, entweder um die Augenzahl oder um die
Sternenzahl, man kann teilweise nachwürfeln. Wer die vorherige Wette nicht
glaubt, lässt aufdecken: War der Zweifel berechtigt, muss der Wetter die
Differenz an Würfeln abgeben, stimmt die Zahl, geben alle außer dem Wetter
einen Würfel ab, und sind mehr Würfel da als gewettet, gibt der Zweifler die
Differenz ab. Spieler ohne Würfel scheiden aus, wer am Ende noch einen Würfel
über hat, gewinnt. Spiel des Jahres 1993, in den USA unter dem Namen Liar's Dice bei MB erschienen,
derzeit bei Ravensburger im Programm. Bluff- und
Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Richard Borg * 71240.5,
Deutschland, 1993 *** F.X.Schmid * |
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| FREUNDE | | |||||
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| Bohn Hansa | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pertoft Björn Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2003 | |||
| Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Bohn Hansa Aus Bohnanza ist Bohn Hansa geworden, die
Spieler sind Bohnenhändler in der berühmten Bohnenhanse und wollen Bohnen
einkaufen und möglichst günstig wieder verkaufen. Man beginnt mit einer Bohne
jeder Sorte und einem Satz Reisekarten einschließlich Zoll und Nachschub, dazu
3 Aufträgen, die man dahinter reiht – auch bei Bohn Hansa darf die Reihenfolge
der Karten grundsätzlich nicht verändert werden – Ausnahmen: Aufträge können
jederzeit erfüllt werden und Zoll und Nachschub werden als erste Reisekarten
wieder auf die Hand genommen. Der Spieler am Zug zahlt so viele Reisekarten
(auch Auftragskarten sind Reisekarten!) wie er Felder ziehen möchte. Eine Zollkarte
kostet 20 Einheiten, bei Nachschub wird eine Neue Ernte Karte aufgedeckt und
dementsprechend Bohnen nachgelegt. Am Anfang oder Ende des Zuges kann man
Bohnen kaufen. Aufträge kann man jederzeit erfüllen und dazu auch andere
Spieler zu sich einladen und mit ihnen handeln. Am Ende des Zuges kommen nicht
ausgeführte Aufträge, die als Reisekarten eingesetzt wurden, aus dem Spiel.
Nach Aufdecken der 8. Neue Ernte Karte wird noch eine Runde gespielt, Bohnen im
Lager können an die Bank verkauft werden, dann gewinnt der Spieler mit dem
meisten Geld. Wirtschaftsspiel mit Lauf- und Sammelmechanismus *
3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Bohn to be wild! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-7 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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Bohn to be wild!
Zum 15 Jahre Jubiläum wird Bohnanza mit neuen Bohnensorten, neue Regeln, Zusatzaktionen und eine Solovariante erweitert. Die Grundregeln sind weiter gültig; dazu kommen Wilde Bohnen mit zusätzlichen Möglichkeiten: so kann man verschiedene Bohnensorten in einer Reihe anbauen oder die Reihenfolge der Handkarten außer Acht lassen. Mit den neuen Handelskarten kann man ein Gebot aufbessern; wer sie akzeptiert, nimmt bei der nächsten Versteigerung des Anbieters kostenlos als Erster eine Karte aus dem Angebot. Man hat drei Bohnenfelder und darf eine der nun drei Versteigerungskarten abwerfen und bei Zugende ziehen alle eine Karte nach!
Variante von Bohnanza für 1-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Björn Pertoft Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 02770
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Bohna Nostra | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 45 min | 12+ | de | 2019 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Bohna Nostra
Handeln und Schulden machen, besser gesagt Handeln mit Gefallen und Versprechen unter dem Motto Bohnenschulden sind Ehrenschulden. Es gelten die Regeln von Bohnanza oder Ladybohn, dazu gilt noch: Man wählt einen von sechs Charakteren samt seinem Satz von sechs Gefallen-Karten - jeder hat den gleichen Satz - und nimmt drei auf die Hand. Man spielt die vier Phasen wie gewohnt und kann in der Phase „Bohnen aufdecken und handeln“ auch Gefallen-Karten übergeben, diese dürfen bei einem weiteren Handel nicht weitergegeben werden. Manche werden automatisch eingelöst, andere nach Belieben des Inhabers, der Schuldner kann nicht widersprechen.
Handels- und Sammelspiel für 3-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2019 Autor: Uwe Rosenberg Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 01956
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Bohnanza ( Ich glaub es hackt! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Bohnanza Mit Bohnenplantagen kann man großes Geld machen. Jeder Spieler hat zwei Bohnenfelder, dazu Bohnen auf der Hand, deren Reihenfolge er nie verändern darf. Die erste Karte muss, eine zweite darf man ablegen, die danach vom Stapel aufgedeckten darf man bei Bedarf selber nehmen, verhandeln, verschenken, vertauschen, wie immer. Die Frage ist nur, welche baut man an und welche verschenkt man, um mehr Geld zu machen? Wenn man mehr anbauen muss als man Felder zur Verfügung hat, muss man verkaufen. Auswahlliste
zum Spiel des Jahres 1997. Deutscher Spielepreis 1997 Platz 5 Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * ca. 60 min * 7900, Amigo, Deutschland, 1997 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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