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| BABYLON 5 THE BOARD GAME ( 2258 EDITION CORE SET ) | ||||||
| Verlag | COMPONENT GAME SYSTEMS INC | |||||
| Autor | Schulte C. Henry Henne George T. Smith Andrew | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1998 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Merchandising / Lizenz Thema - Setz-/Position | ||||||
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| Backe backe Kuchen | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Reuter Margit | |||||
| Grafik | auf HOLZ gedruckt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1988 | |||
| Kinder - Würfel | ||||||
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Backe backe
Kuchen Jeder wählt
einen Kuchen mit Uhr, dazu 7 Stecker. Dann würfeln alle reihum mit dem
Kuchenwürfel und nehmen oder verlieren eine Kuchenzutat. Ist der Kuchen voll,
beginnt die Backphase, alle würfeln mit dem Backwürfel, der Zeiger der Uhr bewegt
sich. Sieger ist, wessen Zeiger zuerst
wieder auf dem roten Strich steht, gewinnt. Würfelspiel
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Margit Reuter * 4195, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Badaboom ( Ein explosives Kartenspiel mit herumexperimentierenden Kobolden ) | ||||||
| Verlag | Gigantoskop | |||||
| Autor | Gigantoskop-Team | |||||
| Grafik | Moberg Jesper Svard Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | ohne | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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| Bali ( Schattenspiele der Macht ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Stephan Claus Studio Krüger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 70 min | 12+ | 2001 | |||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Bali Auf vier indonesischen Inseln streiten die Stämme um die Vorherrschaft, Spielziel ist, eigene Stammesmitglieder auf möglichst vielen Inseln in den Rang eines Obersten Priesters oder eines regierenden Fürsten zu erheben und möglichst lange dort zu halten. Gewinnen wird, wer die meisten Punkte sammelt, und Punkte bekommt man entweder durch Inselsiegel oder durch Dämonenmasken. Inselsiegel bekommt, wer es schafft gleichzeitig den Fürsten und Obersten Priester einer Insel zu stellen, schafft ein anderer Spieler dasselbe Kunststück auf dieser Insel, geht das Inselsiegel an ihn. Dämonenmasken sind Punktegeschenke, die man dafür bekommt, dass man auf eine Insel zieht, auf der ein eigener Stammesangehöriger Oberster Priester oder Fürst ist. Diese Dämonenmasken werden im Lauf des Spiels immer wertvoller. Ermöglicht wird das Geschehen durch eine Vielzahl von Karten von kriegerischen Auseinandersetzungen und Gelehrten zu Künstlern und Inselkarten. Positionsspiel * 3 oder 4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * ca. 70 min * ca. 19,94 € * 689117, Kosmos, Deutschland, 2001 * Serie: Spiele für Viele *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Bali | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2017 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Bali
Auf Bali stimmen Ernteopfer die Götter und Ahnengeister milde. In Runden kann man eine Opferkarte nehmen und Kosten in Relation zur Anzahl eigener Bauern dieses Typs bezahlen. Dann spielt man eine Karte und bezahlt eventuelle Kosten. Ein Schrein löst eine Opferphase aus - man legt Opferkarten laut Spieler-Vorgabe auf den Altar. Dann zieht man auf drei Karten nach, immer mit der untersten Karte einer Reihe am Dorfplatz und wertet Steine, Siegpunkte oder Opferkarte entsprechend der letzten beim Nehmen aufgedeckten Karte. Sind die Karten verbraucht, punktet man für eigene Opferkarten laut Wert der Karten am Altar sowie für Steine und Schreine.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2017 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Dennis Lohausen Art. Nr. 1722-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Ballon Cup | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Glenn Stephen | |||||
| Grafik | Zimmermann Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | 2003 | |||
| Lege - 2-Personen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Ballon Cup
Jeder
Spieler hat auf Karten Ballons im Wert von 1 bis 13, die Ziele der Ballons
liegen für die niedrigen Werte im flachen Land, für die hohen Werte im Gebirge.
Die Zieltafeln werden ausgelegt und mit 1-4 Prämiensteinen belegt. Jeder
Spieler hat 8 Ballonkarten, der Spieler am Zug legt eine seiner Handkarten
offen an eine Zieltafel an, entweder auf seiner Seite oder der des Mitspielers,
und zieht eine Karte nach. Die Anzahl der Prämiensteine bestimmt, wie viele
Karten auf jeder Seite angelegt werden müssen und welche Farben sie haben
müssen. Wer nicht legen kann, darf bis zu 4 Karten tauschen. Liegt die
erforderliche Kartenanzahl bei einer Zieltafel, wird diese ausgewertet. Im
Gebirge gewinnt, wer auf seine Seite die Karten mit der höchsten Summe liegen
hat, im Flachland die Karten mit der niedrigsten Summe. Der Gewinner bekommt
die Prämiensteine, die Zieltafel wird umgedreht und neu belegt. Wer genügend
Steine für eine Farbe gesammelt hat, bekommt den entsprechenden Pokal, weitere
Steine dieser Farbe können 3:1 in andere Farben getauscht werden. Wer den 3.
Pokal gewinnt, gewinnt das Spiel. Lege- und
Rennspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Bam! ( Das unanständig gute Wortspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Ackermann Sascha Beckmann Lars | |||||
| Grafik | Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 40 min | 16+ | de | 2013 | ||
| Wort - Assoziation - Party | ||||||
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BAM! Das unanständig gute Wort-Spiel
BAM ersetzt Wörter. Diese stehen in diesem Spiel auf 367 grauen Begriffskarten. Von diesen Begriffskarten werden jedem Spieler zehn zugeteilt, der Rest ist Nachziehstapel. Ein Spieler beginnt als aktueller BAM!-Master und deckt die oberste rote Bam!-Karte auf, deren Text ein oder mehrere BAM!s enthält. Jeder sucht aus seinen Begriffskarten die bestpassenden heraus und gibt sie dem BAM! Master, der sie dann reihum, grammatikalisch angepasst vorliest und die Begriffskarte als Siegpunkt vergibt. Die Kombination, die dem BAM! Mater am wenigsten gefallen hat, bekommt die rote BAM! Karte als Minuspunkt. Waren alle gleich oft BAM! Master, die Spieler entscheiden, wie oft, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Wort- und Assoziationsspiel für 4-10 Spieler ab 16 Jahren
Autor: Sascha Ackermann, Lars Beckmann Grafiker: Hans-Georg Schneider Verlag: Pegasus Spiele 2013 Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18300G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Bam! Extrahart | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Ackermann Sascha Beckmann Lars | |||||
| Grafik | Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 40 min | 18+ | de | 2015 | ||
| Wort - Assoziation - Party | ||||||
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BAM ersetzt Wörter in Texten auf Karten. Jeder hat 10 graue Begriffskarten. Ein Spieler als aktueller BAM!-Master deckt die oberste rote BAM!-Karte mit einem oder zwei BAMs im Text auf. Jeder gibt dem BAM!-Master aus seinen Begriffen die, die am besten diese BAM!s ersetzen. Er liest sie dann reihum, grammatikalisch angepasst, vor und vergibt die Begriffskarte als Siegpunkt und die BAM! Karte als Minuspunkt. Waren alle gleich oft BAM!-Master - die Spieler entscheiden, wie oft - gewinnt man mit den meisten Punkten. BAM! Extrahart als stand-alone Erweiterung enthält 39 BAM!-Karten und 169 Begriffskarten und ist mit den anderen BAM! Ausgaben mischbar.
Stand-alone Erweiterung zu BAM! für 3-6 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Sascha Ackermann, Lars Beckmann Gestaltung: Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18301G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Bam! Ihr habt es so gewollt! ( Das unanständig gute Wortspiel ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Ackermann Sascha Beckmann Lars | |||||
| Grafik | Schneider Hans-Georg Wiese Jens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 40 min | 16+ | de | 2017 | ||
| Wort - Assoziation - Party - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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BAM! Ihr habt es so gewollt!
BAM ersetzt Wörter in Texten auf Karten. Jeder hat 10 graue Begriffskarten. Ein Spieler als aktueller BAM!-Master deckt die oberste rote BAM!-Karte mit einem oder zwei BAMs im Text auf. Jeder gibt dem BAM!-Master aus seinen Begriffen die, die am besten diese BAM!s ersetzen. Er liest sie dann reihum, grammatikalisch angepasst, vor und vergibt die Begriffskarte als Siegpunkt und die BAM! Karte als Minuspunkt. Waren alle gleich oft BAM!-Master - die Spieler entscheiden, wie oft - gewinnt man mit den meisten Punkten. BAM! Ihr habt es so gewollt als stand-alone Erweiterung enthält Vorschläge der Community und eine Auswahl der Karten des Monats.
Stand-alone Erweiterung zu BAM! für 3-6 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Sascha Ackermann, Lars Beckmann Gestaltung: Hans-Georg Schneider, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18302G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| FREUNDE | | |||||
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| Bam! Länger, Tiefer, Härter | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Ackermann Sascha Beckmann Lars | |||||
| Grafik | Schneider Hans-Georg Töpfer Jessy Wiese Jens Rakan Suleiman elbworx media design | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 40 min | 18+ | de | 2019 | ||
| Wort - Assoziation - Party | ||||||
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BAM ersetzt Wörter in Texten auf Karten. Jeder hat 10 graue Begriffskarten. Ein Spieler als aktueller BAM!-Master deckt die oberste rote BAM!-Karte mit einem oder zwei BAMs im Text auf. Jeder gibt dem BAM!-Master aus seinen Begriffen die, die am besten diese BAM!s ersetzen. Er liest sie dann reihum, grammatikalisch angepasst, vor und vergibt die Begriffskarte als Siegpunkt und die BAM! Karte als Minuspunkt. Waren alle gleich oft BAM!-Master - die Spieler entscheiden, wie oft - gewinnt man mit den meisten Punkten. BAM! Länger Tiefer Härter als stand-alone Erweiterung enthält 44-Bam! Karten und 156 graue Begriffskarten sowie 4 rote und 36 graue Blankokarten, als Auswahl aus prämierten Karten, Fan-Einsendungen und Jokern mit vier Begriffen; mischbar mit den anderen BAM! Ausgaben
Stand-alone Erweiterung zu BAM! für 3-6 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Lizenz: E. Conzept UG Autor: Sascha Ackermann, Lars Beckmann Gestaltung: Hans-Georg Schneider, Jessy Töpfer, elbworx media design, Rakan Suleiman, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18304G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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