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| Alhambra | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | Tisch Christof Asselborn Jörg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 2003 | |||
| Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Alhambra Die besten
Bautrupps aus Europa und Arabien wollen ihre Kunst unter Beweis stellen und
eine Alhambra bauen.
4 Gebäudeteile stehen im Bauhof zur Verfügung, jedem Spieler werden
Geldkarten bis zum Wert 20 oder darüber zuteilt, 4 Geldkarten liegen offen
neben dem Bauhof. Das Restgeld wird in 5 Stapel geteilt, in den 2. und 4.
werden Wertungskarten eingemischt und die Stapel dann übereinander gelegt. Der
Spieler am Zug kann entweder Geld nehmen, Gebäudeplättchen kaufen und platzieren
oder die eigene Alhambra umbauen. Bei Kauf gibt es
kein Wechselgeld, wer den Kaufpreis passend hat, kommt noch mal dran. Bei den
Wertungen punktet man für die meisten Plättchen einer Sorte und das längste
Stück der Außenmauer. Wer am Ende die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt. Überarbeitete
Neuauflage von Al Capone,
db-Spiele, 1992 Stimmt so,
Queen Games, 1998 Legespiel
mit Bauthema * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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| Alibi ( Ein verdächtiges Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
| Karten - Denk | ||||||
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Alibi Die Spieler sind Zeugen und
müssen durch 5 verschiedene Indizien einen Verdächtigen überführen. 4 von 12
Verdächtigen werden offen ausgelegt und müssen durch die Spieler der Tat
überführt werden. Reihum legen die Spieler eine ihrer Indizienkarten offen vor
sich ab. Treffen 5 offen liegende Indizien für einen Verdächtigen zu, ist
dieser überführt und bringt den Spielern Punkte. Mit Sonderkarten wie Alibi
kann ein Hauptverdächtiger in dieser Runde nicht der Täter sein, und mit der
Bestechungskarte verschwindet bei einem Mitspieler eine Indizienkarte. Kartenspiel * 2-5
Spieler ab 8Jahren * Autor: Markus Nikisch * ca. 30-45 min * Nr. 01101, Adlung,
Deutschland, 2001 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck *
www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| All in All ( Der Plunder von Andromeda ) | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Landsvogt Torsten | |||||
| Grafik | Jung Alexander Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2022 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Der Plunder von Andromeda
Raritäten aus allen Sonnensystemen in mehreren Missionen sammeln; Portale liegen aus, drei Aliens liegen offen unter den ersten drei Portalen, man hat Relikte auf die Hand und dazu ein Sabotal. Die Spieler erkunden reihum das jeweils nächste Portal – man zieht A) eine Karte von einem Mitspieler, und legt sie unter das aktuelle Portal oder B) spielt einen Alien aus der Hand für seine Fähigkeit. Hat man B) gewählt oder kein Sabotal gezogen, geht die Mission weiter – jeder entscheidet ober die Mission verlässt und landet und danach erkundet der nächste Spieler das nächste Portal. Hat man ein Sabotal gezogen, endet die Mission und Spieler, die gelandet sind, dürfen Karten einsammeln und ablegen. Wer als erster drei Sets aus drei gleichen Relikten ausliegen hat, gewinnt.
Set-Sammel- Spiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2022 Autor: Torsten Landsvogt Gestaltung: Alexander Jung, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5162
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Alle alle | ||||||
| Verlag | Rönnau Georg Eigenverlag | |||||
| Autor | Rönnau Georg | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | ohne | ||||
| Würfel - Action - Bau Spiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Alles im Eimer ( Das coole SaboTIERspiel ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Margielsky Marc Bluguy | |||||
| Redaktion | Schmidts Bärbel | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Alles im Eimer
Die eigene Eimerpyramide muss vor wild gewordenen Tieren geschützt werden. Gespielt wird mit Karten, auf denen Tiere abgebildet sind, dazu jeweils ein Eimer in der Lieblingsfarbe des Tieres, jedes Tier wirft nur Eimer der eigenen Farbe um. Die Karten benutzt man um die Tiere zu bewegen und auch um sie abzuwehren. Zur Abwehr muss der ausgespielte Kartenwert des rechten Nachbarn mit derselben Tierart überboten werden. Wer nicht mehr genügend Karten hat, um ein Tier abzuwehren, verliert einen Eimer der gespielten Farbe aus seiner Pyramide. Wird ein Eimer entfernt, der darüber liegende Eimer stützt, müssen auch diese entfernt werden. Am Ende gewinnt, wer noch die meisten Eimer in seiner Pyramide stehen hat.
3. Auflage bei Kosmos, Erstauflage 2002, 691110, 2. Auflage 2005, 690571
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Stefan Dorra Grafiker: Marc Margielsky, Bluguy Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692551
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Alles klar? ( NUR NICHT DEN ÜBERBLICK VERLIEREN! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Gimmler Thorsten Irgang Birgit | |||||
| Grafik | Schacht Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten | ||||||
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Alles klar? Die Spielkarten zeigen arabische und
römische Ziffern, und das in unterschiedlicher Stückelung, die arabischen
Ziffern bestimmen den Wert der Karte, die römischen Ziffern bestimmen, welcher
Kartenwert den Stich nicht machen kann, die Kartenfarben sind ohne Bedeutung.
Trägt zum Beispiel eine gespielte Karte die römische II, kann der zweithöchste
arabische Wert den Stich nicht machen. Am Ende gewinnt der Spieler mit dem
meisten Karten. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Torsten Gimmler
* Serie: FUN CARD GAMES * ca. 20 min * 610196, Piatnik, 1999 *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FREUNDE | | |||||
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| Alliances | ||||||
| Verlag | Golden Egg Games | |||||
| Autor | Goldsteen Elad | |||||
| Grafik | Papantoniou Antonis Vorgia Giota | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10 | en | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Alliances
Ein Kartenstichspiel um die Kontrolle über die Welt, jeder Stich ist ein Konflikt um die Kontrolle über ein Land. Zu viert spielt man in zwei Teams, es gibt drei Kartenfarben für politische, wirtschaftliche und militärische Macht. In der State of Nations Phase bietet man auf die Anzahl kontrollierter Länder (= Anzahl gemachter Stiche) und die dominante Farbe der Kampagne. In der Conflict Phase spielt man einen Stich für das jeweils ausgewählte Land, man gibt Farbe zu oder spielt eine Spezialkarte oder irgendeine Karte. Nach 12 Stichen gewinnt das Team mit mehr Stichen die Kampagne, mit zwei gewonnenen Kampagnen das Spiel.
Kartenstichspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Golden Egg Games 2013 Autor: Elad Goldsteen Grafiker: Antonis Papantoniou, Giota Vorgia Web: www.goldenegggames.com Art.Nr. GEG107
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Among Nobles | ||||||
| Verlag | Among Meeples | |||||
| Autor | Vastrup Troels Larsen Lone Gram Jensen Robert Bonde Christensen Tina Andersen Morten | |||||
| Grafik | Jensen Robert Bonde Vastrup Troels Norsker Jeppe Jorgensen Bo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 120 min | 14+ | en | 2015 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Flächenmanagement - Deckbau | ||||||
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Among Nobles
Man etabliert eine Familiendynastie mittels Heirat, Krieg und Intrige im Europa der Renaissance und beginnt mit einem Ehepaar, Geburt und Heirat erweitern die Familie. In drei Epochen stirbt die jeweils älteste Generation aus. Jede Epoche umfasst Rundenaus zwei Phasen: In der Aktivierungsphase aktiviert man reihum eine Person oder ein Paar und wählt eine der vier Aktionsreihen mit bis zu vier Aktionen, die von links nach rechts ausgeführt werden; Geburten sind Mussaktionen, für Einzelpersonen nicht möglich, alle anderen Aktionen sind optional. In der Unterhaltsphase werden Besitzer der Provinzen ermittelt, Einkommen ausbezahlt, Aktionsmarken zurückgenommen, Generationswechsel wenn nötig und Personen-Auslage auffüllen. Nach drei Generationswechseln wird verbliebenes Gold zu Prestige und man gewinnt mit den meisten Prestigepunkten.
Entwicklungsspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Among Meeples 2015 Autor: Troels Vastrup, Lone Gram Larsen, Robert Bonde Jensen, Tina Christensen, Morten Andersen Gestaltung: Robert Bonde Jensen, Troels Vastrup, Jeppe Norsker, Bo Jorgensen Web: www.amongmeeples.dk
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: cn de en ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Among the Stars | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Bagiartakis Vangelis | |||||
| Grafik | Stamoglou Odysseus Papantoniou Antonis Vargia Giota | |||||
| Redaktion | Grigoriadis Anastasios | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | en | 2012 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Among the Stars
Jeder Spieler ist eine Rasse von Aliens und baut eine Raumstation der intergalaktischen Allianz; dazu drafted man Ortskarten die man dann bestmöglich in die eigene Spielfläche legt. Wer nach vier Jahren die effizienteste Raumstation besitzt, gewinnt. Das Grundspiel wird nicht-aggressiv gespielt, jedes Jahr dauert eine Runde. Pro Runde wählt man eine seiner Karten legt sie verdeckt aus und gibt die anderen verdeckt weiter. Dann wird aufgedeckt und man kann die Karte bauen, einen Reaktor bauen (Karte abwerfen, 1 Credit bezahlen und einen Reaktor nehmen und an ein Gebäude anbauen) oder die Karte für 3 Credits abwerfen. Man kann nur neben schon vorhandene Karten bauen, bezahlt die Kosten und setzt eventuelle Folgen um.
Lege- und Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Artipia Games 2012 Autor: Vangelis Bagiartakis Gestaltung: Odysseus Stamoglou, Antonis Papantoniou, Giota Vargia Redakteur: Anastasios Grigoriadis Web: www.artiiagames.com Art.Nr.: RTPA 122
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Among the Stars Ambassadorial Shuttle | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Bagiartakis Vangelis Zinoviadis Panagiotis | |||||
| Grafik | Papantoniou Antonis Vargia Giota | |||||
| Redaktion | Grigoriadis Anastasios | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 12+ | en | 2012 | ||
| Lege - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Among the Stars Ambassadorial Shuttle
Promo für Among the Stars - Ambassadorial Shuttle kann nur in der Station eines anderen Spielers gebaut werden, wer sie baut bezahlt die Kosten und bekommt die 2 Punkte, der andere Spieler kann in seiner Station kein Gebäude benachbart zum Shuttle bauen.
Erweiterung für Among the Stars für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Artipia Games 2012 Autor: Vangelis Bagiartakis, Panagiotis Zinoviadis Gestaltung: Odysseas Stamoglou Redakteur: Anastasios Grigoriadis Web: www.artiiagames.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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