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| FAMILIE | | |||||
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| Duell um Cardia | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Rivero Mathieu Boughida Faouzi | |||||
| Grafik | Stämmele Franz-Georg Mayer Dominik Schmutzler Jonas Schell Ingram Khalidah Qistina Herold Florian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 9+ | de | 2025 | ||
| Karten | ||||||
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Duell um Cardia
Ein Abenteurer befreite einen Djinn aus einem Sumpf und gemeinsam bauten Sie die Stadt Cardia, in der heute vier Fraktionen um die Macht ringen – Rebellion, Akademie, Gilde und Dynastie. Man hat ein Deck aus 16 Charakterkarten als verdeckten Stapel und zieht fünf. Jede Karte gehört zu einer Fraktion, hat einen Wert 1 bis 16 als Einfluss und eine eigene Fähigkeit, einmalig oder dauerhaft. Jede Runde spielt jeder eine Karte als Begegnung, die Karte mit mehr Einfluss erhält ein Siegel, die andere aktiviert die Fähigkeit und führt sie so vollständig wie möglich aus, und man zieht nach. Wer fünf Siegel auf eigenen Karten hat, gewinnt, oder man gewinnt, wenn der Gegner keine Karte mehr spielen kann, oder man gewinnt durch Aktivieren einer Fähigkeit.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Hans im Glück Verlag 2025 Lizenz: Forgenext Autor: Mathieu Rivero, Faouzi Boughida Gestaltung: Franz-Georg Stämmele, Dominik Mayer, Johannes Schmutzler, Ingram Schell, Quistina Khalidah, FlorianHerold Web: www.hans-im-glueck.de Art. Nr.: HIGD1029
Zielgruppe: Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cs de el en es et fr hu it ko lt lv nl pl pt sr uk * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Dummy ( Gut gelegt ist halb gewonnen ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Colovini Leo de Toffoli Dario | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 7-88 | 1998 | |||
| Familie - Karten - Lege | ||||||
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Dummy Es
gibt die Karten 3 bis 7, für jeden Wert werden getrennte Stapel gebildet, der
Spieler am Zug spielt bis zu 3 Karten aus, legt ein Spieler die letzte Karte
eines Stapels (z.B. die 3. Karte im 3er-Stapel), darf er ihn nehmen, wer alle
Karten abgelegt hat, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten
Karten, egal welchen Wertes. Kartenlegespiel * 2-5 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Dune ( Intrigue et Conquête dans l'univers de Frank Herbert ) | ||||||
| Verlag | Jeux Descartes | |||||
| Autor | Uhl Mick Hamblen Richard A. | |||||
| Grafik | Uhl Mick Baer Jean Vatine Olivier Lamy Fabrice Peulvast Christophe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 14+ | fr | 1992 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Dune Imperium | ||||||
| Verlag | Dire Wolf | |||||
| Autor | Dennen Paul mit Cohen Justin Burkhart Corey Lorentz Evan Pardee Sam Scott-Vargas Luis Spak Kevin | |||||
| Grafik | Brooks Clay Nienburg Brett Ramos Raul Storm Nate Guzey Attila Herring Derek Löhr Vanessa | |||||
| Redaktion | Kraft Susanne Cox Christian Stallmann Veronika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 13+ | de | 2022 | ||
| Geschichte - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror - Reaktion - Worker Placement | ||||||
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Dune Imperium
Es gibt zwei Anführer für jedes der vier Häuser, und man wählt einen Anführer mit zwei einzigartigen Fähigkeiten. Spielziel ist, die Feinde zu besiegen, den Einfluss zu stärken und Allianzen zu bilden. Man beginnt mit einem Startdeck aus 10 Karten und zwei Agenten, erwirbt neue Karten und damit neue Strategien. Eine Runde besteht aus fünf Phasen – 1. Rundenbeginn mit Aufdecken einer Konfliktkarte, 2. Spielerzüge, entweder Agentenzug oder Aufdeckzug, 3. Kampf, davor Ausspielen von Kampf-Intrigenkarten, 4. Sandwürmer mit Spice auf Felder ohne Agenten legen. 5. Rückruf – hat niemand 10 oder mehr Siegpunkte, wird die nächste Runde vorbereitet, ansonsten beginnt das Finale – Ausspielen aller Finale-Intrigenkarten, danach gewinnt man mit den meisten Punkten.
Deckbau und Worker Placement auf Basis von Roman und Film fr 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Dire Wolf / Asmodee 2020 Lizenz: Legendary © 2020 Autor: Paiu Dennen Entwicklung: Justin Cohen, Corey Burkhart, Evan Lorentz, Sam Pardee, Luis Scott-Vargas, Kevin Spak, Yuri Tolpin Redaktion: Susanne Kraft, Christian Cox, Veronika Stallmann Übersetzung: Effective Media Gestaltung: Clay Brooks, Brett Nienburg, Nate Storm, Atilla Guzey, Derek Herring, Kenan Jackson, Raul Ramos, Vanessa Löhr Web: www.direwolfdigital.com Art. Nr.: DWDD0001
Zielgruppe: Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko ja pl pt ru sr uk zh * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Dungeon Fighter Zweite Edition | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Silva Lorenzo Sorrentino Tucci Lorenzo Buonfino Aureliano | |||||
| Grafik | Ghigini Giulia Frencl Fábio Vassali Noa Del Bono Antonio Fahrenbach Marina Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Sasdelli Renato Lugli Andrea Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel | ||||||
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Dungeon Fighter Zweite Edition
Neue Abenteuer im finsteren Verlies, gegen groteske Monster in einer Neuauflage mit neuen Illustrationen, Grafiken und überarbeiteten Regeln. In Runden aus drei Phasen treten wir als Helden an und absolvieren die Phasen Verlies, Kampf und Ausruhen, dazu kommt noch Einkaufen und die ultimative Herausforderung Endgegner nach Einkauf in drei Läden. Eine von zwei Verlieskarten bestimmt die Anzahl der Schritte, die Gruppe braucht 10 Ladensymbole, um einen Laden zu erreichen, dort kann man Ausrüstung, Heilung oder Bonuswürfel kaufen. Soforteffekte der Verlieskarte werden ausgeführt. Dann wird noch ein Monster aufgedeckt, es verursacht Schaden und kann eine Spezialfähigkeit haben. In der Kampfphase kämpft man gegen die Monster, mit einem der farbigen Würfel durch Wurf auf die Zielscheibe mit vorher Abprallen von der Spielfläche. Manche Karten geben bestimmte Ausführung der Würfelwürfe vor, z.B. unter dem Bein des Helden durch. Ist das Monster besiegt, folgt Ausruhen, wenn nicht kämpft der nächste Held. Passende Symbole auf farbigen Würfeln können Heldenfähigkeiten aktivieren. Sind die farbigen Würfel verbraucht, kann man einen Bonuswürfel verwenden oder gegen Schaden in Höhe der Monsterstufe alle farbigen Würfel zurückholen. Sind irgendwann alle Lebenspunkte der Helden verbraucht, ist das Spiel verloren.
Neuauflage des Abenteuerspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2022 Autor: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino, Aureliano Buonfino Entwicklung: Renato Sasdelli, Lorenzo Silva, Andrea Lugli Redaktion: Sabine Machaczek Gestaltung: Giulia Ghigini, Fábio Frencl, Noa Vassalli, Antonio Del Bono, Marina Fahrenbach, Sabine Machaczek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HR042
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko li pl pt ru uk * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Dungeon Lords | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chvatil Vladimir | |||||
| Grafik | Cochard David Murmak Filip | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Dungeon Lords
Die Spieler bauen sich ihre Verliese und Katakomben und schicken Diener an die Oberfläche, um Nahrung, Baubewilligungen oder Schürfrechte zu besorgen. Sie heuern auch Arbeiter und Kreaturen an und beschaffen Pläne zum Fallenbau und zum Gänge erweitern. Man hat drei Diener und eine Aktion kann von maximal drei Spielern beansprucht werden. Nach vier Runden Verliesbau wird es der Bevölkerung zu bunt und sie hetzt Helden in die Katakomben. Die Verliesbauer wehren sich mit Helden und Kreaturen. Nach einem zweiten Durchgang wird gewertet, was gebaut wurde, was übrig blieb und ob man etwas besonders gut kann. Koproduktion der deutschen Ausgabe Heidelberger Spieleverlag/Czech Games Edition © Czech Games Edition
Aufbauspiel mit Fantasythema * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Vlaada Chvatil * Grafik: David Cochard, Filip Murmak * 303534, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Czech Games Edition * Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Dungeon Lords Die fünfte Jahreszeit | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chvátil Vlaada | |||||
| Grafik | Cochard David Murmak Filip | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13+ | de | 2012 | ||
| Bau Spiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Dungeon Lords: Die Fünfte Jahreszeit
Mit der Erweiterung Festival Season dauert das Jahr in Dungeon Lords nun fünf Jahreszeiten und der Kampf fünf Runden. Pro Jahr gibt es zwei Spezialereignisse und man hat vier Abenteurer und eventuell einen Paladin vor dem Dungeon. Der Barde ist eine neue Art Abenteurer, er kommt auf den letzten verfügbaren Platz und singt für die ersten Abenteurer entsprechend seiner Anzahl Lauten. Pro Jahr gibt es nun auch zwei Paladine, einen stärkeren und einen schwächeren und natürlich neue Monster, Räume und Haustiere und viele Änderungen bei den einzelnen Aktionen; es gibt eine zusätzliche Aktion pro Runde.
Erweiterung zu Dungeon Lords für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Czech Games Edition / Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Vlaada Chvátil Grafiker: David Cochard, Filip Murmak Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 03259 0
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cz de en fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Dungeon Lords Festival Season | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Chvátil Vlaada | |||||
| Grafik | Cochard David Murmak Filip | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13+ | de | 2012 | ||
| Bau Spiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Dungeon Lords: Festival Season
Mit der Erweiterung Festival Season dauert das Jahr in Dungeon Lords nun fünf Jahreszeiten und der Kampf fünf Runden. Pro Jahr gibt es zwei Spezialereignisse und man hat vier Abenteurer und eventuell einen Paladin vor dem Dungeon. Der Barde ist eine neue Art Abenteurer, er kommt auf den letzten verfügbaren Platz und singt für die ersten Abenteurer entsprechend seiner Anzahl Lauten. Pro Jahr gibt es nun auch zwei Paladine, einen stärkeren und einen schwächeren und natürlich neue Monster, Räume und Haustiere und viele Änderungen bei den einzelnen Aktionen; es gibt eine zusätzliche Aktion pro Runde.
Erweiterung zu Dungeon Lords für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Czech Games Edition / Z-Man Games 2012 Autor: Vlaada Chvátil Grafiker: David Cochard, Filip Murmak Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. ZMG70441
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: cz de en fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Dungeon Petz | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chvátil Vlaada | |||||
| Grafik | Cochard David Murmak Filip | |||||
| Redaktion | Lektorat: Eller Heiko Jost Carsten-Dirk | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Dungeon Petz
Die Kobolde aus Dungeon Lords haben eine neue Geschäftsidee: sie wollen aus kleinen Tierchen Monster für die Dungeon Lords züchten. Man nützt Kobolde und Geld, um sich kleine Tierchen, Käfige, Essen usw. zu kaufen und hat alle Hände voll zu tun, um sich um die Bedürfnisse der Tierchen zu kümmern, repräsentiert durch Karten. Diese zieht man für das eigene Tier und als Reserve. Kombiniert man die Karten richtig und nützt die Kobolde klug, überstehen Petz und Kobolde die Runde ohne Kratzer und auch noch die Ausstellung der schönsten Tierchen. Dafür gibt es Siegpunkte; wird das Petz verkauft, kassiert man Geld und Siegpunkte.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / CGE 2011 / 2020 Autor: Vlaada Chvátil Gestaltung: David Cochard, Filip Murmak Übersetzung: Thomas Römer Lektorat: Carsten-Dirk Jost, Heiko Eller Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. CZ022
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: cs de en es fr pl pt ru zh * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Dungeon Petz | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Chvatil Vladimir | |||||
| Grafik | Cochard David Murmak Filip | |||||
| Redaktion | Petr Murmak | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13+ | en | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Dungeon Petz
Die Kobolde aus Dungeon Lords haben eine neue Geschäftsidee: sie wollen aus kleinen Tierchen Monster für die Dungeon Lords züchten. Man nützt Kobolde und Geld, um sich kleine Tierchen, Käfige, Essen usw. zu kaufen und hat alle Hände voll zu tun, um sich um die Bedürfnisse der Tierchen zu kümmern, repräsentiert durch Karten. Diese zieht man für das eigene Tier und als Reserve. Kombiniert man die Karten richtig und nützt die Kobolde klug, überstehen Petz und Kobolde die Runde ohne Kratzer und auch noch die Ausstellung der schönsten Tierchen. Dafür gibt es Siegpunkte; wird das Petz verkauft, kassiert man Geld und Siegpunkte.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Z-Man Games / Czech Games Edition 2011 Autor: Vlaada Chvátil Web: www.zmangames.com Serien #: ZMG7093
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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