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Der Hobbit Eine Unerwartete Reise Azog ( Die Mini-Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Schmidt Andreas | |||||
Grafik | Wagenfeld Bernd Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2013 | ||
Kooperativ - Lauf - Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Der Hobbit Eine unerwartete Reise Azog Die Mini-Erweiterung
Azog wird bereitgelegt; beendet eine Figur auf einem Abenteuerfeld und steht nach dem Abenteuer noch immer auf einem solchen Feld, wird überprüft ob Azog kommt. Er kommt immer dann wenn nun insgesamt mindestens 2 Figuren auf Abenteuerfeldern im Nebelgebirge stehen – man würfelt und befolgt das Ergebnis:1,2 – Steht Gandaolf vor Ort im Nebelgebirge, wird er 2 Felder in beliebige Richtung versetzt. 3, 4 – Alle Figuren auf Abenteuerfeldern im Nebelgebirge werden entsprechend 3 oder 4 Felder zurückgesetzt. 5, 6 – Nichts passiert.
Mini-Erweiterung zu Der Hobbit Eine unerwartete Reise für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: Bernd Wagenfeld, Pohl & Rick Web: www.kosmos.de
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Der Hobbit Eine Unerwartete Reise Fürst der Adler ( Die Mini-Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Schmidt Andreas | |||||
Grafik | Wagenfeld Bernd Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2013 | ||
Kooperativ - Lauf - Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Der Hobbit Eine unerwartete Reise Fürst der Adler Die Mini-Erweiterung
Die Regeln des Grundspiels gelten, dazu kommt die Regel für Fürst der Adler: Der erste Spieler der auf ein Carrock-Feld zieht bekommt die Fürst der Adler Karte; solange einer seiner Zwerge auf einem Carrock-Feld steht, darf er die Karte pro Runde einmal nutzen, das heißt Würfeln und das Ergebnis befolgen: 1,2 – Anschauen der obersten Carrock-Karte und in beliebiger Reihenfolge zurücklegen; 3,4 – nichts passiert; 5 – Ein beliebiger Zwerg darf auf ein Feld neben einer gefangenen Figur versetzt werden, aber nicht auf ein Abenteuerfeld; 6 – 1 oder Figuren auf einem Feld dürfen 6 Felder in eine Richtung bewegt werden, auch Bilbo allein. Wird Fürst der Adler genutzt, zieht man für diesen Zwerg keine Karte nach.
Mini-Erweiterung zu Der Hobbit Eine unerwartete Reise für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: Bernd Wagenfeld, Pohl & Rick Web: www.kosmos.de
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Der Hobbit Smaugs Einöde ( Das Spiel zum Film ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Schmidt Andreas | |||||
Grafik | Wagenfeld Bernd Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2013 | ||
Kooperativ - Lauf - Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Der Hobbit Smaugs Einöde
Bilbo und die Zwerge reisen durch Düsterwald und Erebor, bedroht von Spinnen und Waldelben und unterstützt von Gandalf. Man bewegt Zwerge und Bilbo mit Karten, spielt Handkarten und kann eine Karte mit einem Mitspieler tauschen. Auf Abenteuerfeldern führt man die oberste Abenteuerkarte aus. Dabei kann im Düsterwald ein Zwerg „eingesponnen“ und nur von Bilbo mit Ring befreit werden. Wird Smaug aufgedeckt, zieht er Richtung Esgaroth. Erreichen je ein Zwerg aller Spieler und Bilbo das Zielfeld, gewinnen alle gemeinsam. Erreicht Smaug das Drachenfeld oder werden beide Zwerge eines Spielers oder Bilbo ohne Ring besiegt, verlieren alle gemeinsam.
Abenteuerspiel zum Film für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: Bernd Wagenfeld, Rick & Pohl Web: www.kosmos.de Art.Nr. 691943
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Der kleine Eisbär Der kleine Eisbär und das Schollenhopsen | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Kommerell Hartmut | |||||
Grafik | Hans de Beer | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 4+ | 2001 | |||
Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf | ||||||
Der kleine Eisbär und das Schollenhopsen Wer dran ist, würfelt und nimmt eine Eisscholle
mit mindestens einer freien Kante und in der gewürfelten Farbe weg, steht einer
der Eisbärenfreunde auf der Karte, versucht er auf ein benachbartes
Schollenfeld zu springen. Dabei muss zwischen ihm und den anderen Spielfiguren
mindestens ein Eisfeld frei bleiben. Geht das nicht, fällt die Figur ins
Wasser. Wer weiß würfelt, darf eine beliebige Scholle entfernen oder die eigene
Figur auf eine freie Randscholle stellen, auch hier muss wieder ein Feld frei bleiben.
Wer als letzter auf den Schollen steht, gewinnt. Würfelspiel mit Lizenzthema Lars * 2-5 Spieler ab 4
Jahren * Autor: Hartmut Kommerell * ca. 20 min * Serie: Der kleine Eisbär Lars
* 517081, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH *
Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
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Der kleine Eisbär Kleiner Eisbär Auf in die Sonne! ( Der wackelige Kartenspaß! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Steinwender Arno Puhl Christoph | |||||
Grafik | de Beer Hans | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | %* | 2005 | |||
Kinder - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema - Karten | ||||||
Kleiner Eisbär,
auf in die Sonne Die
Spieler sollen den Eisbär-Freunden helfen, die besten
Plätze an der Sonne zu bekommen. Wer dran ist, hat je nach Karte eine andere
Aktion: Lars, Caruso, Greta und Robby werden hochkant an einen Eisberg oder
eine andere Karte gestellt. Lemminge werden quer angestellt, sie dürfen Eisberge
nicht berühren, nur andere Karten. Einen Sonnenschirm legt man waagrecht auf
die Eisberge oder Karten, er darf den Tisch nicht berühren. Ein Pieps-Chip muss
von der Piepskarte auf einen Sonnenschirm auf einem Eisberg geschubst werden.
Bei Lena wird ein Lena-Stecker auf die Oberkante einer Karte gesteckt. Sopho macht einen Ausflug mit einem Freund, eine Karte muss
weggenommen werden. Für umgefallene Karten gibt es Karten dazu. Wer als erster keine
Karten mehr hat, gewinnt. Karten-und Geschicklichkeitsspiel * Serie: Der kleine
Eisbär * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: * |
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Der kleine Eisbär und die Schnee-Iglus | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Kommerell Hartmut | |||||
Grafik | de Beer Hans | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2003 | |||
Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
Der kleine
Eisbär und die Schnee-Iglus Lars,
Lena, Pieps und Robby feiern die Mitternachtssonne beim Iglubauen. Jedes Kind
bekommt eine Tafel, die bunten Schneeblöcke liegen Farbseite nach oben in der
Mitte. Wer dran ist würfelt alle 6 Würfel und nimmt für jede Farbe einen
entsprechenden Block aus der Mitte, wenn man ihn passend einbauen kann –
Eisbären werden erst einmal ignoriert. Ein Block passt dann, wenn er in seiner
Farbreihe komplett auf zwei bereits eingebaute Blöcke der unteren Reihe gelegt
werden kann, die gelben Blöcke passen immer, sie kommen auf den Boden. Wer
einen Block einbauen konnte, darf weiterwürfeln und muss für jeden sichtbaren
Block einen Würfel weglegen, wer dann keinen einbauen kann verliert alle
Blöcke, wer freiwillig aufhört, dreht alle Blöcke dieser Runde auf weiß um. Wer
dann den weißen Block der letzten Reihe einbauen könnte, muss einen Schneemann
würfeln. Würfelspiel
* Lizenz: Der kleine Eisbär* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Hartmut Kommerell
* ca. 20 min * 53047, Schmidt Spiele, Deutschland, 2003 *** Schmidt Spiele GmbH
* www.schmidtspiele.de * |
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Der Kleine König Badetag | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Kommerell Hartmut | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 5+ | 2004 | |||
Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Der kleine König Badetag Der kleine
König hat den ganzen Tag im Freien gespielt und ist schmutzig und soll baden,
doch er spielt lieber im Schaum mit seinen
Spielsachen statt sich zu waschen. Jeder bekommt eine 5-teilige Figur,
die mit der schmutzigen Seite nach oben ausgelegt wird. Vor jedem Spieler
liegen 2 Kärtchen, in seinem Zug zieht er noch ein Kärtchen und vergleicht es
mit seinen beiden: Zeigen alle das gleiche Motiv oder die gleiche Farbe, kann
man das Trio verdeckt ablegen, bei einem Waschlappen dreht man einen Streifen
der Figur auf sauber um, ansonsten legt man das Kärtchen wieder zurück. Wer
zuerst ganz sauber ist, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den
meisten Punkten aus gesammelten Trios und noch schmutzigen Figurteilen. Sammelspiel
nach Motiven von Hedwig Munck * 2-5 Spieler ab 5
Jahren * Autor: |
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Der kleine Prinz beschützt seinen Planeten | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
Merk - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Der kleine
Prinz beschützt seinen Planeten
Auf dem
Planeten des kleinen Prinzen wachsen im Boden die Triebe von schönen Blumen,
aber leider auch die des Affenbrotbaumes, der so groß wird, dass er den
Planeten zerstören kann. Also müssen die Spieler dem kleinen Prinzen helfen,
die Affenbrotbaum-Triebe auszureißen. Wer dran ist, würfelt – bei einem Vulkan
muss man eine Wurzel herausziehen, ist ein Baum darunter, darf man einen Stern
an den Himmel legen. Wer eine Blume herauszieht, muss sie zurückstecken und ein
Vogel wird auf der Tafel abgelegt. Wer eine Rose würfelt, muss eine Blume aus
dem Boden ziehen und dementsprechend dann Stern oder Vogel ablegen. Sind alle
11 Vögel abgelegt, geht der kleine Prinz mit ihnen auf die Reise oder blühen
alle 10 Blumen, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Sternen vor sich. Wer
alle seine Sterne abgeben konnte, gewinnt sofort! Merkspiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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Der kleine Prinz geht auf die Reise | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Der kleine
Prinz geht auf die Reise
Der kleine
Prinz reist mit den Vögeln von Planet zu Planet und lernt viele Bewohne kennen.
Aber die Planeten verstecken sich unter den Sternentäfelchen, die man
verschieben muss, um die Planeten zu finden. Die erste Reisekarte wird
aufgedeckt und dann versuchen alle Spieler, diesen Planeten aufzudecken. Jeder
Spieler darf bis zu drei Mal ein Sternentäfelchen verschieben – hat er danach
den gesuchten Planeten und einen Vogelschwarm aufgedeckt, bekommt er die Karte.
Man darf das gleiche Täfelchen öfters verschieben oder immer ein anderes,
angrenzende Täfelchen werden dabei mit verschoben. Sind alle Planeten gefunden,
gewinnt das Kind mit den meisten Reisekarten. Such- und
Schiebespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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Der kleine Prinz zähmt den Fuchs | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
Wett / Rate / Zocker - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Der kleine
Prinz zähmt den Fuchs
Am Ende
seiner Reise trifft der kleine Prinz den Fuchs und will sich ihm vertraut
machen, ihn zähmen. Ein Spieler ist der Fuchs und bekommt die 12 Ortskärtchen, die Wegstrecke wird gemeinsam ausgelegt. Dann
wählt der Fuchsspieler eines der Kärtchen und legt es verdeckt vor sich aus,
die anderen Spieler wählen eines ihrer Kärtchen. Dann wird aufgedeckt und
wessen Kärtchen mit dem Fuchskärtchen übereinstimmt, der darf auf das nächste
gleiche Feld der Wegstrecke vorwärts ziehen. Wer den Fuchs erreicht oder nach
12 Kärtchen am weitesten vorne steht, hat den Fuchs am besten gezähmt und
gewonnen. Ratespiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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