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| KINDER | | |||||
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| Fühlzwerge ( Meine Lieblingsspiele ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang Meister Heinz | |||||
| Grafik | Stolte Reiner Pätzke Anne | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de fr it | 2013 | ||
| Tastspiel - Kinder | ||||||
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Fühlzwerge
Ein Spieler ist Würfelzwerg und würfelt, die anderen sind Fühlzwerge. Jeder Spieler hat eine Bildkarte und versucht so schnell wie möglich, im Sack eine Form zu finden, die auf seine Bildkarte passt. Zieht man etwas heraus, was zur Karte eines anderen Spielers passt, bekommt dieser das Stück. Der Würfelzwerg würfelt inzwischen so rasch wie möglich und führt die Aktion aus – Springen, Würfelhand wechseln – und darf den Würfel an seinen Nachbarn weitergeben, wenn er zum zweiten Mal den Fühlzwerg würfelt. Wer alle Formen auf seiner Tafel hat, ist Meister der Runde. Als Variante auch allein und ohne Würfel spielbar.
Tastspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2013 Autor: Wolfgang Dirscherl, Heinz Meister Gestaltung: Rainer Stolte, Anne Pätzke Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40541
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Full of Dollars | ||||||
| Verlag | Atomic Mix | |||||
| Autor | Dubois Sebastien | |||||
| Grafik | Cervera Raphael Ollé | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 25 min | 16+ | 2005 | |||
| Karten - Glücks / Zufall | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Fundomino ( Das Turbo-Domino ) | ||||||
| Verlag | Huch & friends | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 6+ | 2008 | |||
| Lege | ||||||
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Fundomino Fundomino hat so wie Rondomino mit dem bekannten Domino das
Spielprinzip gemeinsam, die Steine jedoch sehen anders aus: Jeder Stein ist
zweigeteilt und eine Zahl zwischen 1 und 6, der Stein selbst ist wie ein
Kreissegment geformt. Der Spieler mit dem höchsten Doppelstein beginnt, der
nächste legt an eine der offenen Seiten einen Stein mit der gleichen Farbe wie
am Ende der Schlange an. Hat nur mehr ein Spieler Steine vor sich oder der
Vorrat ist aufgebraucht und niemand kann mehr legen, bekommt derjenige der
zuerst alle Steine angelegt hat, 40 Punkte, der Zweite und Dritte 20 bzw. 10,
wer als Erster 120 Punkte erreicht gewinnt. Enden können blockiert sein und
Action-Steine wirken nur, wenn sie gelegt werden, wer seinen letzten Stein
legt, muss Domino sagen. Legespiel * 2-4 Spieler ab 6
Jahren * Autor: Thierry Denoual * ca. 15 min * 00280,
Huch & Friends, Deutschland, 2008 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de
* in Kooperation mit Blue Orange * www.blueorangegames.com |
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| Fünf Tierfreunde ( Der Memospaß mit den Tierkindern ) | ||||||
| Verlag | IQ-Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Mangold Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2011 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Lernen - Kinder | ||||||
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Fünf Tierfreunde
Die 25 Tierkarten zeigen fünf Tierfreunde – Pony, Schweinchen, Kätzchen, Hund und Ziege und werden verdeckt zu einem Quadrat ausgelegt. Man würfelt und versucht zwei Karten mit diesen Tierkindern aufzudecken, die direkt nebeneinander liegen. Beim Fragezeichen darf man sich eines aussuchen, das man zuerst nennt, und deckt dann beide auf. Findet man die Tierkinder, bekommt man ein Freunde-Plättchen, dreht die Karten wieder um und deckt sie mit der Wolke ab. Damit sind die Karten tabu, bis ein anderes Paar richtig aufgedeckt wird. Mit vier, fünf oder sieben Freundeplättchen – je nach Spieleranzahl – gewinnt man das Spiel. Eine einfache Variante spielt man ohne Wolke.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Merk- und Lernspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl * Gestaltung: Andrea Mangold * 68281 7, IQ-Spiele, 2011 *** IQ Spiele *www.iq-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Funky Chicken | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Gruhl Ken Weir Quentin Pillalamarri Satish | |||||
| Grafik | Suzuki Mirko Akira deSantis Linda | |||||
| Redaktion | Sieber-Baskal Michael Vosse Kilian Kulp Eduardo Ramakomund Apinya | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 05 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Reaktion - Tempo - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Funky Chicken
12 Aktionskarten pro Person, irgendwas zum Karten ablegen und darum rundherum viel Platz, und schon wird Lucky Lachs gespielt. Jeder mischt seine Aktionskarten, hält den Stapel verdeckt und dreht ihn auf Kommando um. Dann rufen alle die Aktion der obersten Karte; wer für seine Aktion einen zweiten Spieler mit der gleichen Aktion findet, führt sie mit ihm gemeinsam aus und dann dürfen beide ihre Karte abwerfen. Gibt es niemand mit derselben Aktion, kommt die Karte zuunterst unter den eigenen Stapel. Haben mehrere Spieler die gleiche Aktion, führen sie immer je zwei Spieler aus, überzählige Spieler müssen auf einen Partner warten. Wer zuerst keine Karten mehr hat gewinnt. Variante von Lucky Lachs
Speed- und Reaktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2019 Autor: Ken Gruhl, Quentin Weir, Satish Pillalamarri Gestaltung: Mirko Akira Suzuki, Linda deSantis Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 695040
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Für eine Handvoll Meeple | ||||||
| Verlag | Final Frontier Games | |||||
| Autor | Cantin Jonathan= Pac Jonny | |||||
| Grafik | Dimitrievski Mihajilo= The Mico Drango Bojan. Milller Katja | |||||
| Redaktion | Momikj Boris Trajcevski Vladimir Villareal Drake Klinge Sebastian Pietsch Marvin Ullrich Jessica | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Worker Placement | ||||||
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Für eine Handvoll Meeple
Man verteilt Meeple auf Felder von Orten für Aktionen. Orte sind Gebäude, Saloon und Gefängnis, Felder sind Tür- oder Showdown-Felder. In einem Zug nimmt man alle Meeple von einem Ort und stellt sie reihum auf aufeinanderfolgende Freie Felder der Hauptstraße, ein Meeple pro Feld, nach jeweils anderen Regeln für Showdown Felder, Gebäude, Saloon oder Gefängnis. Meeple Aktionen hängen vom Standort und Anwesenheit anderer Meeple im Gebäude ab. Aktionen von Goldgräber, Räuber, Hilfssheriff und Wirtin müssen wenn möglich ausgeführt werden, für den Handwerker gilt eine Sonderregel. Stehen Meeple auf beiden Showdown-Feldern, muss ein Showdown abgehandelt werden. Gibt es keine Goldbarren in der Bank, keine leeren Gräber am Friedhof oder alle Dynamitwürfel liegen auf dem Explosionsfeld, wertet man am Ende der Runde eigenes Gold, eigene Goldbarren und eigene gebaute/aufgewertete Schilder.
Mancala/Worker Placement für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Final Frontier Games / Asmodee GmbH 2023 Vertrieb: Asmodee GmbH Lizenz: Final Frontier Games © Autor: Jonathan Cantin = Jonny Pac Entwicklung: Boris Momikj, Vladimir Trajcevski, Redaktion: Drake Villareal, Sebastian Klinge, Marvin Pietsch, Jessica Ullrich Gestaltung: Mihajilo Dimitrievski = The Mico, Bojan Drango, Katja Milller Web: www.asmodee.de Art. Nr.: FFRD0001
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: d de en es fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Fußball Bundesliga mit Europa-Pokal ( das große Spiel um Millionen ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Schneider Peter-J. Zindel Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 8+ | 1987 | |||
| Sport - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel | ||||||
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Fußball Bundesliga
mit Europapokal Fussballthema, Wirtschaftsspiel mit Lauf/Würfel-Meechanismus, auf manchen Ereignisfeldern werden mit
Karten Fussballspiele oder sonstige Ereignisse
abgewickelt. Sportspiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Schneider Peter-J, Zindler Manfred * ca. 45 min * 610 91710, Klee,
Deutschland, 1987 *** Klee Spiele GmbH |
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| FREUNDE | | |||||
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| Fussball Quiz-Spiel ( Kicker Kids ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Coschurba Julia Riedel Niccolò | |||||
| Grafik | Köhrsen Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Quiz - Sport - Kooperativ | ||||||
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Kicker Kids Fussball Quiz-Spiel
Man würfelt und beantwortet eine Frage der gewürfelten Farbkategorie, bei weiß kann man wählen und für schwarz beantwortet man eine Frage der Echt jetzt?! Karten. Der aktive Spieler bekommt die Frage gestellt und die Antworten vorgelesen; man antwortet allein, dann wird mit Lösungskarte und Decoder geprüft. Entscheidet man sich, die Frage als Profi-Frage zu beantworten, erhält man keine Antworten zur Auswahl. Für eine richtige Antwort zieht man die Spielerfigur ein Feld am Plan vorwärts, zwei Felder für richtige Echt jetzt?! Antworten. Diese liefern auch Joker-Chips, die Beratung mit den Mitspielern ermöglichen. Für eine falsche Antwort geht die Figur des Spiels einen Schritt. Erreicht die Spielerfigur das Ziel vor der Spielfigur, haben alle gemeinsam gewonnen.
Quiz-Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Lizenz Marke: Olympia Verlag GmbH Autor: Julia Coschurba, Niccolò Riedel Gestaltung: Andrea Köhrsen Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 684327
Zielgruppe: Für Kinder und Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: j |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Fzzzt! ( A futuristic robot auction game with some dodgy mechanics ) | ||||||
| Verlag | Surprised Stare Games | |||||
| Autor | Boydell Tony | |||||
| Grafik | Boydell Tony Paull Charlie | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | uk | 2009 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Gads Hill 1874 | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2016 | ||
| Denk | ||||||
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Gads Hill 1874
Eine Westernstadt, bekannt durch den ersten Eisenbahnraub in Missouri. Auf Basis von Old Town rekonstruiert man die Stadt. Wie sah sie vor mehr als 140 Jahren aus? Wo stand das Hotel der Pinkerton Detektive? Wo wurden die James Brüder zuletzt gesehen? Wo fanden die Duelle statt? Man erhält Infokarten mit Informationen zur Lage der Gebäude, mögliche Standorte werden mit Markern gekennzeichnet, gibt es nur noch einen möglichen Standort, wird das Gebäude platziert. Die Spieler erhalten Punkte für Informationen zur Lage der Gebäude, am Ende gewinnt, wer am meisten zur Rekonstruktion beigetragen hat.
Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Clicker Spiele 2016 Autor: Stephan Riedel Gestaltung: Christian Opperer Web: www.clicker-spiele.de Art. Nr. 2016-1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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