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| EXPERTEN | | |||||
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| Francis Drake The Expansions | ||||||
| Verlag | Kayal Games | |||||
| Autor | Hawes Peter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 14+ | de en fr | 2015 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Francis Drake The Expansions
Auf den Spuren von Francis Drake unternimmt man drei Reisen. Jede dieser Reisen hat zwei Teile: In der Bevorratungsphase setzt man seine Marker an Orte - mit unterschiedlich viel Platz - für Matrosen, Kanonen, Schiffe und Proviant! In der Segel-Phase entscheidet man, welche Forts, Städte und Galeonen man plündern will. An jedem Ziel ist nur ein Marker pro Spieler aber Marker mehrerer Spieler erlaubt, und pro Ziel sind nur zwei erfolgreiche Angriffe möglich. Nach jeder Mission kann man nach Plymouth zurückkehren, Mission 4, und es werden noch Angriffe auf Stadt, Fort und Galeone gewertet, nach der dritten Reise auch Rohstoffe und Schätze. Die Erweiterung enthält Material für einen sechsten Spieler, Material und Regeln für die Varianten Spaniens Rache und Montezumas Erbe und die Regeln für das Spiel zu zweit.
Erweiterung zu Francis Drake für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Kayal Games / Eagle Games 2015 Autor: Peter Hawes Grafiker: Franz Vohwinkel Art.Nr. KLG-1203
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Frank Herbert's Dune | ||||||
| Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
| Autor | Uhl Mick Future Pastimes Hamblen Richard A. | |||||
| Grafik | Uhl Mick Baer Jean | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 12+ | 1979 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Frank's Zoo | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Nestel Frank | |||||
| Grafik | Matthäus Doris Fahrenbach Marina Reibel Sofia | |||||
| Redaktion | Entwicklung: Roland Goslar; Redaktion Eskridge Don Machaczek Sabine | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 60 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Karten | ||||||
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Frank’s Zoo
Jede Karte zeigt das Bild eines Tieres, und dazu das andere Tier, das dieses Tier schlägt, Elefanten z.B. schlagen Löwen. Die Karten werden verteilt und jeder versucht, als Erster seine Handkarten abzulegen. Man spielt eine oder mehrere gleiche Tierkarten aus, der Nächste muss schlagen oder passen; man schlägt entweder mit einer höheren Anzahl des Tiers am Tisch, oder mit gleich viel Karten der schlagenden Spezies. Ist man wieder am Zug und alle haben gepasst, nimmt man den Stich und spielt aus. Hat nur mehr ein Spieler Karten, endet die Partie sofort und man punktet in Reihenfolge des Ausscheidens. Für Chamäleon und Moskito gelten Sonderregeln, In der Team-Variante werden zuerst Karten laut Vorgabe getauscht, und der Junior-Spieler kann zum Schlagen Hilfe vom Senior-Spieler erbitten. Diese Teams werden anhand der Ergebnisse der jeweiligen Vorrunde gebildet. Neuauflage, Erstauflage bei: Spiele von Doris & Frank, 2000
Kartenspiel für 3-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelbär Games 2025 Autor: Frank Nestel Entwicklung: Roland Goslar Redaktion: Don Eskridge, Sabine Machaczek Gestaltung: Doris Matthäus, Marina Fahrenbach, Sofia Reibel Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: HG018E
Zielgruppe: Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Frauen & Männer ( Fünf Gründe, warum sie zusammen spielen sollten ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo Wagenfeld Bernd | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 16+ | 2005 | |||
| Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Frauen &
Männer Jeder kennt die
Klischees über Männer und Frauen, hier geht es um Themen und Wahrheiten, zu
denen jeder etwas zu sagen weiß. Ein Männer- und Frauenthema wird aus den
Spielkarten gewählt und jeder schreibt seine fünf Favoriten zu diesem Thema auf
und vergleicht sie dann mit denen der Mitspieler. Für Übereinstimmungen gibt es
Punkte, alle Spieler notieren sich die Gesamtpunkte für jede Übereinstimmung.
Nach 8 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Psychologisches
Partyspiel * 3-8 Spieler ab 16 Jahren *
Autor: |
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| KINDER | | |||||
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| Fred im Beet ( Ene Mene Muh Mein erster Spielspaß! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Künzel Eva | |||||
| Redaktion | Polak Henriette | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 3+ | de fr it | 2017 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Lege - Kleinstkinder | ||||||
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Ene Mene Muh Fred im Beet
Das Beet muss mit Blumen bepflanzt werden, bevor Maulwurf Fred das Beet umgräbt. Kooperativ spielen alle gegen Fred und würfeln reihum: Für eine Farbe pflanzt, das heißt, steckt man eine Blume in einen Schlitz der gleichen Farbe; würfelt man Fred, geht dieser ein Feld Richtung Ziel und für den Marienkäfer pflanzt man eine beliebige Blüte. Fred gewinnt, wenn er das Ziel erreicht, bevor alle Blumen gepflanzt sind, andernfalls gewinnen die Spieler gemeinsam. In der kompetitiven Variante spielt jeder mit einer Anzahl Blumen egal welcher Farbe und gewinnt, wenn er alle Blumen gepflanzt hat, bevor Fred im Ziel ist.
Würfel- und Steckspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2017 Autor: Ingeborg Ahrenkiel Gestaltung: Eva Künzel Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 40550
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Freedom ( The Underground Railroad ) | ||||||
| Verlag | Academy Games | |||||
| Autor | Mayer Brian | |||||
| Grafik | Paschal Steven Nocon Jarek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 13+ | en | 2013 | ||
| Geschichte - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Freedom - The Underground Railroad
Ein kooperatives Spiel um die finanzielle Unterstützung für den Transport von Sklaven aus dem amerikanischen Süden in die Freiheit nach Kanada. Die Sklavenjäger werden vom Spiel gespielt. In acht runden zu je fünf Phasen gibt es zuerst die Sklavenfänger Phase, dann die Planungsphase, gefolgt von Aktionsphase, Sklavenmarkt Phase und Lantern Phase. Bringen die Spieler in diesen acht Runden genügend Sklaven nach Kanada, kaufen alle Unterstützungsmarker und beenden Runde Acht ohne zu verlieren, gewinnen sie, ansonsten haben sie alle verloren.
Kooperatives Logistikspiel für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Academy Games 2013 Autor: Brian Mayer Grafiker: Steven Paschal, Jarek Nocoń Web: www.academy-games.com Art.Nr.: AYG 5401
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Freeze | ||||||
| Verlag | Bewitched Spiele | |||||
| Autor | Meyer Andrea Stoll Hans-Peter | |||||
| Grafik | Bertrand Fréderic Wagner Sebastian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-10 | ca. 45 min | 10+ | de fr en | 2010 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Action | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Fregate noire | ||||||
| Verlag | Toodoo | |||||
| Autor | Berg Christophe | |||||
| Grafik | Normand Loïc Masmonteil Elisabeth | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | 2003 | |||
| Karten - Seefahrt / Piraten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Freight Yard | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Michael Max | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 12+ | 2001 | |||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Freshwater Fly | ||||||
| Verlag | Spielefaible | |||||
| Autor | Suhre Brian | |||||
| Grafik | Jones Darryl T. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2019 | ||
| Würfel - Deckbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Freshwater Fly
Fliegenfischen in einem Gebirgsbach! In jeder Runde wählt man einen Würfel aus dem Würfelpool und erledigt eine der Aktionsoptionen – Angelschnur werfen, Schnur einholen oder Finesse steigern. Würfel mit höheren Werten ergeben effizientere Aktionen, niedrige Werte können Bonuszüge ermöglichen. Werfen der Angelschnur besteht aus Köder präsentieren, Fangkarte ziehen ob Fisch beißt, Treibenlassen des Wurfmarkers, und Anhieb, falls ein Fisch angebissen hat. Dazu nimmt man einen Larvenstein seiner Fliegenfarbe, legt ihn in die Kurbel am Tableau und bewegt die Kurbel zum Startfeld. Die Aktion Schnur Einholen besteht aus Drehen der Kurbel je nach Fischstärke und Würfelzahl und Ausführen der Aktion im erreichten Feld. Für die Aktion Finesse bewegt man den Marker auf der Leiste. Hat jemand sieben Fische gefangen, wertet man Fische und Erfolge – allgemeine aus den Spielbrett, persönliche vom Rollen-Tableau und Bonuserfolge von Felsenkarten.
Drafting- und Sammelspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Spielefaible 2019 Lizenz: Bellwether Games © 2019 Autor: Brian Suhre Gestaltung: Darryl T. Jones Web: www.spielefaible.de Art. Nr.: BWR0811
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en fr pl * Text im Spiel: nein
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