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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Piranhas
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ de 2012
  Karten - Lege - Familie
Piranhas

Piranhas

 

Piranhas fressen Fische, hier fressen sie alle Fische anderer Farbe. Größere Fische fressen kleinere Fische derselben Farbe. Alle halten die Karten als verdeckten Stapel auf der Hand. Die Zielkarte aufgedeckt und alle spielen gleichzeitig. Man deckt die oberste Karte ihres Stapels auf und schaut, ob sie auf die Zielkarte in der Mitte passt und, wenn ja, abgelegt. Wenn nicht, geht sie auf den offenen Ablagestapel oder man behält sie auf der Hand bis sie passt, aber nur eine Karte und man kann nur diese spielen! Eine Karte passt, wenn sie einen größeren Fisch derselben Farbe zeigt als die Zielkarte; es gibt Fische in acht Farben und vier Größen, der größte und drittgrößte Fisch schwimmen immer nach links, die beiden anderen nach rechts. Ein Piranha passt, wenn kein Fisch seine Farbe hat und eine Fischkarte passt auf einen Piranha, wenn keiner der Fische die Piranha-Farbe hat. Bei Bedarf wird der Ablagestapel zum neuen Handkartenstapel. Wer seine letzte Karte ablegen kann gewinnt.

 

Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2012

Autor: Reiner Knizia

Grafik: Michael Menzel, Michaele Kienle

Web: www.kosmos.de

Art.Nr.: 740245

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pirat ( JEDER GEGEN JEDEN! )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 1992
  Karten - Such/Sammel/schauen
PIRAT

Pirat

 

Es gibt 40 Piratenschffe in vier Farben von Wert 1-4, dazu einen Piraten. Auf der Seite der Guten findet man 21 Handelsschiffe von Wert 2-5 bzw. 6, und einen Admiral. Jeder hat 6 Karten und zieht in seinem Zug eine Karte oder spielt eine aus.

Man soll möglichst wertvolle Handelsschiffe in den eigenen Hafenlotsen – dazu muß man entweder ein eigenen Schiff auf große Fahrt schicken und hoffen, daß es eine Runde lang von keinen Piraten angegriffen wird, oder ein fremdes Handelsschiff eine Runde lang erfolgreich bekämpfen. Angreifen darf man nur mit Farben, die noch nicht am Angriff beteiligt sind. Wer eine Runde lang die größte Kampfkraft auf ein Handelsschiff richtet hat es erobert, der Pirat der Kampffarbe gewinnt jeden Kampf, außer gegen den Admiral, der gewinnt alles.

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 45 min * 2810, Deutschland, 1992 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pirate Code
  Verlag The Lego Group
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion Knizia Reiner
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Interaktion
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  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 8+ de en fr it 2009
  Würfel - Seefahrt / Piraten - Familie - Denk
Pirate Code

Pirate Code

 

Die Spieler versuchen, gegenseitig die Geheimcodes zu entschlüsseln, der Spieler, dessen Code zuletzt entschlüsselt wird, gewinnt und wird Kapitän. Zu Beginn befüllt jeder Spieler seine Schatztruhe mit vier verschiedenfarbigen Juwelen. Wer dran ist würfelt, nimmt ein Juwel der erwürfelten Farbe und ein Juwel seiner Wahl aus der Schatztruhe und gibt zwei Tipps ab. Getippt wird durch Setzen des Juwels auf die Tippleiste eines oder zweier Spieler, diese werten den Tipp aus und verschieben das Juwel von der farbigen auf die goldene Leiste, wenn Farbe und Position stimmen, stimmt nur die Farbe, bleibt das Juwel auf der farbigen Leiste. Stimmt weder Position noch Farbe, wird das Juwel auf die braune Seitenleiste gesetzt.

 

Deduktionsspiel mit Piratenthema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Redaktionsberatung: Reiner Knizia * 3840, Lego, Deutschland, 2009 *** The Lego Group * www.games.lego.com

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pirates!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik McAllister David Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 7-99 2005
  Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten
Pirates

Pirates

 

Jeder Spieler kommandiert als Kapitän ein Piratenschiff mit Mannschaft und Kanonen und versucht, möglichst viele Schätze zu erbeuten. Jeder Spieler hat eine Schiffstafel, auf die er maximal 5 Kanonen oder 5 Piraten stellt. Wer dran ist, kann mit seiner ersten Aktion entweder bewegen oder angreifen und mit der 2. Aktion entweder angreifen oder reparieren, in genau dieser Reihenfolge. Ein Schiff wird nach Anzahl der Piraten bewegt, Schätze werden im Hafen entladen, angegriffen wird mit Würfeln nach Anzahl der Kanonen, die Zahlen geben die Stellen für die Treffer an. Treffer, Verteidigung und Verteilen der Beute sind genau geregelt. Beim Reparieren darf man Plätze am Schiff neu besetzen. Sind alle Schätze aus den Festungen geraubt, gewinnt der Spieler mit den meisten Schätzen, oder das Spiel endet, wenn ein Spieler je nach Spieleranzahl verschieden viele Schätze vor sich liegen hat.

Keine deutschsprachige Ausgabe

 

Piratenspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Illustration: David McAllister, Michael Menzel * 26 383 7, Ravensburger, England, 2005 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Playmobil Piratenfang
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Knizia Reiner
  Grafik playtime
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ 2003
  Kinder - Lauf - Würfel - Seefahrt / Piraten
Playmobil Piraten-Fang

Playmobil Piraten-Fang

 

Die Spieler fahren als Piratenkapitäne von Insel zu Insel und versuchen, die besten Piraten als Mannschaft anzuheuern. Der Kapitän beginnt in der Mitte. Wer dran ist würfelt und zieht den Kapitän auf den gelben Feldern weiter – ist auf der Insel danach noch ein graues Feld frei, muss man einen Piraten dort hinlegen. Kommt der Kapitän auf eine Insel, auf der alle grauen Felder besetzt sind, bekommt der Spieler am Zug alle Piraten auf dieser Insel. Verliert ein Spieler den letzten Piraten, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Piraten.

 

Würfelspiel * Serie: Playmobil * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 53045, Deutschland, 2003 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Poison
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Herbert Paul Jaeger Alisa Anya
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 8+ de 2008
  Karten
Poison

Poison

 

Drei Kessel mit Zaubertränken brodeln in der Küche, die Spieler werfen reihum Zaubertrank-Karten in den Kessel der Kartenfarbe. Dabei darf keiner überkochen. Ist der Wert der Karten im Kessel höher als 13, muss man sie verdeckt nehmen und darf sie nicht mehr anschauen. Die Karte, mit der 13 überschritten wurde, bleibt im Kessel. Das kann Minuspunkte bringen – außer man hat die Mehrheit an einem Trank, dann ist man immun dagegen. Giftkarten können Tränke und Ergebnis verderben. Sind alle Karten gespielt, zählen alle Zaubertrank-Karten -1, alle Giftkarten -2, hat man in einer Farbe die Mehrheit, zählen diese Karten 0 Punkte. Waren alle einmal Geber, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Paul Herbert, Alisa Anya Jaeger * ca. 45 Minuten * 8990, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  POWERPLAY
  Verlag SPIELBOX
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1991
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Priests of Ra ( Die Priester des Ra )
  Verlag Abacusspiele
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 12+ de en 2009
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
Priests of Ra

Priests of Ra

 

Analog zu Ra wird auch Priests of Ra über drei Epochen gespielt, Altes, Mittleres und Neues Reich – man sammelt Plättchen, die für unterschiedliche Lebensbereiche stehen. Man bietet mit Sonnensymbolen für die Plättchen und bekommt am Ende des Spiels Stelen als Zeichen des erworbenen Ruhms. Erhaltene Plättchen werden ausgelegt, mit den Pyramiden und Grabkammern baut man eine Stufenpyramide. Die Berufe werden einzeln gewertet, vollständige Gebäude aus 2 Plättchen bringen 2 Punkte, jeder Priester ebenso, die Pest kostet Ruhmespunkte und die Stufenpyramide wird nach der letzten Epoche gewertet, ebenso wie Anchs und Sonnen.

 

Aufbauspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Franz Vohwinkel * ca. 45 Minuten * RIO408, 13097, Abacus, Deutschland, 2009 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * Rio Grande Games * www.riograndegames.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Primo Calculino ( Nur was passt, kommt in die Tüte )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Kinzebach Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  deutsch_mittel
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ 2006
  Lernen - Lege - Kinder
Primo Calculino

Primo Calculino

 

Primo Calculino wird je nach Altersstufe und Wissensstand mit verschiedenen Materialien gespielt, die farbigen Ränder der Spielkarten zeigen die Schwierigkeitsstufe an. 40 Kärtchen zeigen Lebensmittel, Johann der Verkäufer zieht von Spieler zu Spieler, er hat eine offene Karte. Der Spieler am Zug versucht Kärtchen aufzudecken, deren Wert der von Johann aufgedeckten Karte entspricht. Um diese Zahl zu erreichen zählt man die Werte der Kärtchen zusammen, in den Varianten für Ältere darf addiert, subtrahiert und multipliziert werden. Wer eine Aufgabenkarte bekommt, darf versuchen, ob er auch die nächste Karte mit den aufgedeckten Kärtchen noch füllen kann. Gelingt es nicht, geht Johann zum nächsten Spieler. Wer am Ende die meisten Aufgabenkarten hat, gewinnt.

 

Lernspiel * Serie: Clevermacher Lernspiel * 2-4 Spieler von 5 bis 9 Jahren * ca. 10 min * Autor: Reiner Knizia * Illustration: Barbara Kinzebach * 3066, Selecta, Deutschland, 2006 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Prinzessin Lillifee Das verzauberte Reh
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
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  Strategie
  Kreativität
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  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
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  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de 2010
  Such/Sammel/schauen - Merk
Prinzessin Lillifee Das verzauberte Reh

Prinzessin Lillifee Das verzauberte Reh

 

Rike, das kleine Reh, ist unglücklich, es hat rosarote Flecken. Lilli will helfen! Jeder hat ein Reh als Spielplan und eine Anzahl rosa Chips für Rike. Man führt immer den Zauber der obersten Karte aus: Passende Symbole in unterschiedlichen Mengen finden oder eine Kette von Begriffen und Bewegungen fehlerfrei wiederholen und fortsetzen. Dabei kann der Rabe zusätzliche Flecken bringen. Wer es richtig macht, darf einen Fleck von Rike weglegen. Wenn man es nicht schafft, darf der nächste Spieler denselben Zauber versuchen, manchmal bekommt man Flecken. Wer zuerst seine Rike von allen Flecken befreit hat, gewinnt.

 

Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 20987, Die Spiegelburg, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de

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