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| FAMILIE | | |||||
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| Piranhas | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Karten - Lege - Familie | ||||||
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Piranhas
Piranhas fressen Fische, hier fressen sie alle Fische anderer Farbe. Größere Fische fressen kleinere Fische derselben Farbe. Alle halten die Karten als verdeckten Stapel auf der Hand. Die Zielkarte aufgedeckt und alle spielen gleichzeitig. Man deckt die oberste Karte ihres Stapels auf und schaut, ob sie auf die Zielkarte in der Mitte passt und, wenn ja, abgelegt. Wenn nicht, geht sie auf den offenen Ablagestapel oder man behält sie auf der Hand bis sie passt, aber nur eine Karte und man kann nur diese spielen! Eine Karte passt, wenn sie einen größeren Fisch derselben Farbe zeigt als die Zielkarte; es gibt Fische in acht Farben und vier Größen, der größte und drittgrößte Fisch schwimmen immer nach links, die beiden anderen nach rechts. Ein Piranha passt, wenn kein Fisch seine Farbe hat und eine Fischkarte passt auf einen Piranha, wenn keiner der Fische die Piranha-Farbe hat. Bei Bedarf wird der Ablagestapel zum neuen Handkartenstapel. Wer seine letzte Karte ablegen kann gewinnt.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Reiner Knizia Grafik: Michael Menzel, Michaele Kienle Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 740245
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Pirat ( JEDER GEGEN JEDEN! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1992 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pirat Es gibt 40 Piratenschffe
in vier Farben von Wert 1-4, dazu einen Piraten. Auf der Seite der Guten findet
man 21 Handelsschiffe von Wert 2-5 bzw. 6, und einen Admiral. Jeder hat 6
Karten und zieht in seinem Zug eine Karte oder spielt eine aus. Man soll möglichst wertvolle
Handelsschiffe in den eigenen Hafenlotsen – dazu muß
man entweder ein eigenen Schiff auf große Fahrt schicken und hoffen, daß es eine Runde lang von keinen Piraten angegriffen wird,
oder ein fremdes Handelsschiff eine Runde lang erfolgreich bekämpfen. Angreifen
darf man nur mit Farben, die noch nicht am Angriff beteiligt sind. Wer eine
Runde lang die größte Kampfkraft auf ein Handelsschiff richtet hat es erobert,
der Pirat der Kampffarbe gewinnt jeden Kampf, außer gegen den Admiral, der
gewinnt alles. Kartenspiel * 2-5 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 45 min *
2810, Deutschland, 1992 *** Amigo
Spiel + Freizeit GmbH |
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| Pirate Code | ||||||
| Verlag | The Lego Group | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Knizia Reiner | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de en fr it | 2009 | ||
| Würfel - Seefahrt / Piraten - Familie - Denk | ||||||
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Pirate Code
Die Spieler versuchen, gegenseitig die Geheimcodes zu entschlüsseln, der Spieler, dessen Code zuletzt entschlüsselt wird, gewinnt und wird Kapitän. Zu Beginn befüllt jeder Spieler seine Schatztruhe mit vier verschiedenfarbigen Juwelen. Wer dran ist würfelt, nimmt ein Juwel der erwürfelten Farbe und ein Juwel seiner Wahl aus der Schatztruhe und gibt zwei Tipps ab. Getippt wird durch Setzen des Juwels auf die Tippleiste eines oder zweier Spieler, diese werten den Tipp aus und verschieben das Juwel von der farbigen auf die goldene Leiste, wenn Farbe und Position stimmen, stimmt nur die Farbe, bleibt das Juwel auf der farbigen Leiste. Stimmt weder Position noch Farbe, wird das Juwel auf die braune Seitenleiste gesetzt.
Deduktionsspiel mit Piratenthema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Redaktionsberatung: Reiner Knizia * 3840, Lego, Deutschland, 2009 *** The Lego Group * www.games.lego.com
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| Pirates! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | McAllister David Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7-99 | 2005 | |||
| Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Pirates Jeder Spieler
kommandiert als Kapitän ein Piratenschiff mit Mannschaft und Kanonen und
versucht, möglichst viele Schätze zu erbeuten. Jeder Spieler hat eine
Schiffstafel, auf die er maximal 5 Kanonen oder 5 Piraten stellt. Wer dran ist,
kann mit seiner ersten Aktion entweder bewegen oder angreifen und mit der 2.
Aktion entweder angreifen oder reparieren, in genau dieser Reihenfolge. Ein
Schiff wird nach Anzahl der Piraten bewegt, Schätze werden im Hafen entladen,
angegriffen wird mit Würfeln nach Anzahl der Kanonen, die Zahlen geben die
Stellen für die Treffer an. Treffer, Verteidigung und Verteilen der Beute sind
genau geregelt. Beim Reparieren darf man Plätze am Schiff neu besetzen. Sind
alle Schätze aus den Festungen geraubt, gewinnt der Spieler mit den meisten
Schätzen, oder das Spiel endet, wenn ein Spieler je nach Spieleranzahl
verschieden viele Schätze vor sich liegen hat. Keine
deutschsprachige Ausgabe Piratenspiel * 2-6 Spieler ab
7 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Illustration: David McAllister, Michael Menzel * 26 383 7,
Ravensburger, England, 2005 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Playmobil Piratenfang | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | playtime | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4+ | 2003 | |||
| Kinder - Lauf - Würfel - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Playmobil
Piraten-Fang Die
Spieler fahren als Piratenkapitäne von Insel zu Insel und versuchen, die besten
Piraten als Mannschaft anzuheuern. Der Kapitän beginnt in der Mitte. Wer dran
ist würfelt und zieht den Kapitän auf den gelben Feldern weiter – ist auf der
Insel danach noch ein graues Feld frei, muss man einen Piraten dort hinlegen.
Kommt der Kapitän auf eine Insel, auf der alle grauen Felder besetzt sind,
bekommt der Spieler am Zug alle Piraten auf dieser Insel. Verliert ein Spieler
den letzten Piraten, endet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten
Piraten. Würfelspiel
* Serie: Playmobil * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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| Poison | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Herbert Paul Jaeger Alisa Anya | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten | ||||||
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Poison Drei Kessel mit Zaubertränken
brodeln in der Küche, die Spieler werfen reihum Zaubertrank-Karten in den
Kessel der Kartenfarbe. Dabei darf keiner überkochen. Ist der Wert der Karten
im Kessel höher als 13, muss man sie verdeckt nehmen und darf sie nicht mehr
anschauen. Die Karte, mit der 13 überschritten wurde, bleibt im Kessel. Das
kann Minuspunkte bringen – außer man hat die Mehrheit an einem Trank, dann ist
man immun dagegen. Giftkarten können Tränke und Ergebnis verderben. Sind alle Karten
gespielt, zählen alle Zaubertrank-Karten -1, alle Giftkarten -2, hat man in
einer Farbe die Mehrheit, zählen diese Karten 0 Punkte. Waren alle einmal
Geber, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten. Kartenspiel * 3-6 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Paul Herbert, Alisa Anya Jaeger * ca. 45 Minuten * 8990, Amigo, Deutschland,
2008 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| POWERPLAY | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1991 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Priests of Ra ( Die Priester des Ra ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | de en | 2009 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Priests of Ra
Analog zu Ra wird auch Priests of Ra über drei Epochen gespielt, Altes, Mittleres und Neues Reich – man sammelt Plättchen, die für unterschiedliche Lebensbereiche stehen. Man bietet mit Sonnensymbolen für die Plättchen und bekommt am Ende des Spiels Stelen als Zeichen des erworbenen Ruhms. Erhaltene Plättchen werden ausgelegt, mit den Pyramiden und Grabkammern baut man eine Stufenpyramide. Die Berufe werden einzeln gewertet, vollständige Gebäude aus 2 Plättchen bringen 2 Punkte, jeder Priester ebenso, die Pest kostet Ruhmespunkte und die Stufenpyramide wird nach der letzten Epoche gewertet, ebenso wie Anchs und Sonnen.
Aufbauspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Franz Vohwinkel * ca. 45 Minuten * RIO408, 13097, Abacus, Deutschland, 2009 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * Rio Grande Games * www.riograndegames.com
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| Primo Calculino ( Nur was passt, kommt in die Tüte ) | ||||||
| Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 5+ | 2006 | |||
| Lernen - Lege - Kinder | ||||||
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Primo Calculino Primo Calculino wird
je nach Altersstufe und Wissensstand mit verschiedenen Materialien gespielt,
die farbigen Ränder der Spielkarten zeigen die Schwierigkeitsstufe an. 40 Kärtchen
zeigen Lebensmittel, Johann der Verkäufer zieht von Spieler zu Spieler, er hat
eine offene Karte. Der Spieler am Zug versucht Kärtchen aufzudecken, deren Wert
der von Johann aufgedeckten Karte entspricht. Um diese Zahl zu erreichen zählt
man die Werte der Kärtchen zusammen, in den Varianten für Ältere darf addiert,
subtrahiert und multipliziert werden. Wer eine Aufgabenkarte bekommt, darf
versuchen, ob er auch die nächste Karte mit den aufgedeckten Kärtchen noch
füllen kann. Gelingt es nicht, geht Johann zum nächsten Spieler. Wer am Ende
die meisten Aufgabenkarten hat, gewinnt. Lernspiel * Serie:
Clevermacher Lernspiel * 2-4 Spieler von 5 bis 9 Jahren * ca. 10 min * Autor: |
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| KINDER | | |||||
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| Prinzessin Lillifee Das verzauberte Reh | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2010 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Prinzessin Lillifee Das verzauberte Reh
Rike, das kleine Reh, ist unglücklich, es hat rosarote Flecken. Lilli will helfen! Jeder hat ein Reh als Spielplan und eine Anzahl rosa Chips für Rike. Man führt immer den Zauber der obersten Karte aus: Passende Symbole in unterschiedlichen Mengen finden oder eine Kette von Begriffen und Bewegungen fehlerfrei wiederholen und fortsetzen. Dabei kann der Rabe zusätzliche Flecken bringen. Wer es richtig macht, darf einen Fleck von Rike weglegen. Wenn man es nicht schafft, darf der nächste Spieler denselben Zauber versuchen, manchmal bekommt man Flecken. Wer zuerst seine Rike von allen Flecken befreit hat, gewinnt.
Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 20987, Die Spiegelburg, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de |
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